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社区首页 >专栏 >Win32编程之静态库编写与使用.动态链接库的编写与使用

Win32编程之静态库编写与使用.动态链接库的编写与使用

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IBinary
发布2022-05-10 13:23:25
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发布2022-05-10 13:23:25
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文章被收录于专栏:逆向技术逆向技术

          Win32编程之静态库编写与使用.动态链接库的编写与使用

一丶什么是静态库.什么是动态链接库.

  静态库其实就是解决模块开发的一种解决方案.在以前.我们写代码的时候.每个人都可以独立写一个项目.但是现在不行了.一个项目往往要很多人一起去编写.而其中用到的技术就类似于静态库.

每个人编写自己的东西.最后组合.

  动态链接库.也称为Dll. 为什么有了静态库还要有动态链接库. 原因是静态库优缺点的.所以才出了动态链接库补充这个缺点.

缺点:

  1.代码体积大. 使用静态库的程序编译出的体积很大.在汇编的层次中就是把静态库的代码跟可执行文件相链接了.

  2.重复代码多.一个静态库可以有很多人编写.有得函数会有多次编写.

动态链接库就是解决上面缺点的.

二丶如何编写静态库以及如何使用.

1.创建静态库或者lib步骤

   如果是VS系列编译器. 创建静态库的方法. VC++6.0 创建的时候是一个 static lib.... 因为笔者Vc6.0没有安装成功.(确实不支持了) 所以不再累赘

  新建项目 -> VC++ ->win32项目 -> 静态库.

我们可以选择生成dll还是静态库.

2.编写静态lib库

  如果我们创建了一个库文件.那么很简单. 添加一个.h文件. 填加一个实现文件. 

也就是一个.h 一个.cpp

  .h放我们的函数声明.

  .cpp放我们的函数实现即可.

例如下图:

添加一个加法函数.

.h方声明. .cpp实现.

.h中的声明

代码语言:javascript
复制
int RetMyAddNumber(int a, int b);

.cpp的实现.

代码语言:javascript
复制
int RetMyAddNumber(int a,int b)
{
    return a + b;
}

直接编译.然后寻找目录下我们编译好的静态lib库即可.

 3.使用静态lib库

  使用我们的静态lib库很简单.

  1.需要.h文件. 也就是我们编写静态lib的声明文件.

  2.需要编译好的静态lib.

  3.我们的程序包含.h声明文件.并且再次使用宏命令包含静态lib.文件  #pragam comment(lib,"xxxx.lib");

这个是第一种方法.

第二种方法是放到目录中.并且VS配置库目录即可. 跟使用C语言的lib库是一样的.具体怎么配置不再累赘. 比较常用第一种.

三丶编写Dll并且使用DLL

  生成我们的DLL跟上面是一样的.主不过选择DLL即可.

 编写DLL 我们也需要有个头文件.跟一个实现文件.因为要给别人使用.

.h声明文件导出我们的Dll

 1.第一种关键字导出方法. 

代码语言:javascript
复制
extern "C" _declspec(dllexport) int _stdcall RetMyAddNumber(int a, int b);

extern "C" _declspec(dllexport) int _stdcall RetMySubNumber(int a, int b);

.cpp实现文件

代码语言:javascript
复制
#include "MyDllHead.h"  //必须包含.不包含则不会导出.
int RetMyAddNumber(int a, int b)
{
    return a + b;
}

int RetMySubNumber(int a, int b)
{
    return a - b;
}

注意,因为我们的函数要给别人使用.所以必须要导出. 这里有两种方法. 第一种就是关键字导出. 第二种就是.def导出.

关键字导出:

  _declspec(dllexeport)  函数返回值  函数调用约定 函数名称 (参数列表)  这样导出的函数带有名称粉碎.也就是说我们要使用的时候.函数名字已经变了.

所以另一个关键字 extern "C" 这个意思就是按照C语言函数定义给我们导出. 名称粉碎是因为C++有函数重载的概念.所以函数重载其实本质就是名字不一样了而已.C语言没有.所以按照C语言导出.

如果熟悉PE的应该知道导出函数的时候都有一个导出表.而这个导出表则存储着DLL导出的函数.

PS: 调用约定不同.导出函数的函数名就不同. 如果我们以C调用约定风格导出的话.那么函数名就不会重命名.

例如:

导出函数代码.

代码语言:javascript
复制
extern "C" __declspec(dllexport) int _cdecl RetMyAddNumber(int a, int b)
{
    return a + b;
}

extern "C" __declspec(dllexport) int _cdecl RetMySubNumber(int a, int b)
{
    return a - b;
}
直接在函数定义的时候顺便导出了.也可以在函数声明上导出.如果给别人使用.并且是隐式调用的话.需要给.h声明文件.

  2.第二种方式 .def文件导出

def文件导出很方便.

首先要创建一个.def文件在自己的工程中.

按照语法导出.

语法:

代码语言:javascript
复制
EXPORTS
        函数名 @编号
        函数名 @编号 NONAME

函数名就是导出的时候函数名.编号的话就是导出的时候可以有编号.

编号的作用: 有得时候如果动态调用DLL. (loadlibrary + GetProcAddress)那么我们可以直接GetProcAddress(DLL句柄, (LPCSTR)编号) 这样来调用我们的DLL

使用Def文件导出上图我们编写的两个函数.

LIBRARY 说的是要指明我们导出的DLL的名字. 我们的名字就是DLL 所以就给了.

EXPORTS就是导出函数.

    我们要导出的函数只有一个 RetMyAddNumber @ 1. 这个函数的编号就是1. 所以我们Get的使用使用编号调用也好. 名字调用也好.

 PS: 注意一下.如果我们使用.def文件导出. 那么就不能使用Extern "C" 这个名字了.也不要使用关键字了.

3.使用DLL

  使用DLL有两种方式.第一种就是显式调用.另一种则是隐式调用

1.显示调用

  显示调用很简单.  

  1.定义函数指针.

  2.使用LoadLibrary加载DLL,返回DLL句柄

  3.使用GetProcAddress(dll句柄,你要获取的函数名或者编号)

代码如下:

代码语言:javascript
复制
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <Windows.h>
#pragma comment(lib,"staticlib.lib")
typedef int (*_cdecl PFN)(int, int); //定义函数指针.要使用DLL

int main()
{
    //使用导出的全局变量
    
    HMODULE hdll = LoadLibrary(TEXT("Dll.dll"));
    PFN pAdd = (PFN)GetProcAddress(hdll, "RetMyAddNumber");
    int nValue = pAdd(100, 11);


    printf("nValue = %d \r\n ", nValue);
    getchar();
    return 0;
}

2.隐式调用

  隐示调用就很简单了.在生成DLL的时候.会对应生成lib. 我们直接使用这个lib即可. 跟上图使用静态lib库一样. 但是需要注意我们也需要DLL

这个lib库只是辅助信息.并不跟上面你的静态库lib一样.上面的静态库lib里面是有实质性的代码的.

例如以下伪代码:

代码语言:javascript
复制
#inclue "xxx头"

#pragma comment(lib,"dll的lib")

__declspec(dllimport) int MyAdd(int a,int b);  引入声明即可.如果我们的头文件引入了
则不用写.

PS: 静态lib库的代码使用的时候会跟exe链接在一起. 在汇编程序中看 就是 Call 地址.  而 dll库则是 Call [地址] 间接调用.

真正用到的时候才会把地址填写.

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原始发表:2018-09-05,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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  •           Win32编程之静态库编写与使用.动态链接库的编写与使用
    • 一丶什么是静态库.什么是动态链接库.
      • 二丶如何编写静态库以及如何使用.
        • 1.创建静态库或者lib步骤
        • 2.编写静态lib库
        •  3.使用静态lib库
      • 三丶编写Dll并且使用DLL
        •  1.第一种关键字导出方法. 
        •   2.第二种方式 .def文件导出
        • 3.使用DLL
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