
创建型模式是用来创建对象的模式,抽象了实例化的过程,帮助一个系统独立于其他关联对象的创建、组合和表示方式。
建造者模式目的:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
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建造者模式也是创建型的设计模式之一,本文是设计模式系列(共24节)的第5篇文章。
设计模式都从六大原则出发进行总结:《第一节:设计模式的六大原则》
创建型设计模式共5种:
建造者模式解决问题:开发过程中,我们经常有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。

下面我们复习下建造者模式的应用示例。
举例子1:我们使用建造者模式解决一个问题:利用建造器反馈多种驱动开发的模式。(驱动方法都是有顺序拼接的步骤,汇聚一起形成软件开发的设计思想)
当前有哪些驱动方法作为软件开发者的指导思想呢?
领域驱动设计(Domain-Driven Design):
1.整个过程大概是这样的,开发团队和领域专家一起通过 通用语言(Ubiquitous Language)去理解和消化领域知识,
2.从领域知识中提取和划分为一个一个的子领域(核心子域,通用子域,支撑子域),
3.并在子领域上建立模型,
4.再重复以上步骤,这样周而复始,构建出一套符合当前领域的模型。
测试驱动开发(Test-Driven Development):
1.先写功能测试,用户角度描述应用的新功能
2.功能测试失败后,想办法编写代码让它通过(或者说至少让当前失败的测试通过)此时,使用一个或多个单元测试,定义希望代码实现的效果,保证为应用中的每一行代码(至少)编写一个单元测试
3.单元测试失败后,编写最少量的应用代码,刚好让单元测试通过。有时,要在第二步和第三步之前多次往复,直到我们觉得功能测试有一点进展为止
4.再次运行功能测试,看是否通过,或者有没有进展。这一步可能促使我们编写一些新的单元测试和代码等/**
* <p>
* 驱动模式抽象类
* </p>
*/
public abstract class AbstractDrivingMethod {
protected volatile static List<String> puzzles = new ArrayList();
protected void addPuzzle(String puzzle){
puzzles.add(puzzle);
}
public void listPuzzles(String driveMethodType){
System.out.println(driveMethodType + ": \n " + StringUtils.join(puzzles,","));
}
}
public class TDDAbstractDrivingMethod extends AbstractDrivingMethod {
//添加TDD(测试驱动)的步骤
public void addTDDDrivingMethodPuzzle(String puzzle) {
super.addPuzzle(puzzle);
}
}
public class DDDAbstractDrivingMethod extends AbstractDrivingMethod {
//添加DDD(领域驱动设计)的步骤
public void addDDDDrivingMethodPuzzle(String puzzle) {
super.addPuzzle(puzzle);
}
}/**
* <p>
* 驱动方法构造器 DrivingMethodBuilder
* </p>
*/
public class DrivingMethodBuilder {
//构造DDDDrivingMethod,组件顺序很重要
public static AbstractDrivingMethod buildDDDDrivingMethod(){
DDDAbstractDrivingMethod dddDrivingMethod = new DDDAbstractDrivingMethod();
dddDrivingMethod.addDDDDrivingMethodPuzzle("1.通过 通用语言(Ubiquitous Language)去理解和消化领域知识");
dddDrivingMethod.addDDDDrivingMethodPuzzle("2.从领域知识中提取和划分为一个一个的子领域(核心子域,通用子域,支撑子域)");
dddDrivingMethod.addDDDDrivingMethodPuzzle("3.在子领域上建立模型");
dddDrivingMethod.addDDDDrivingMethodPuzzle("4.再重复以上步骤,这样周而复始,构建出一套符合当前领域的模型");
return dddDrivingMethod;
}
//构造TDDDrivingMethod,组件顺序很重要
public static AbstractDrivingMethod buildTDDDrivingMethod(){
TDDAbstractDrivingMethod tddDrivingMethod = new TDDAbstractDrivingMethod();
tddDrivingMethod.addTDDDrivingMethodPuzzle("1.先写功能测试,用户角度描述应用的新功能");
tddDrivingMethod.addTDDDrivingMethodPuzzle("2.功能测试失败后,想办法推动开发,开发修改或编写代码让它通过(或者说至少让当前失败的测试通过)");
tddDrivingMethod.addTDDDrivingMethodPuzzle("3.单元测试失败后,编写最少量的应用代码,刚好让单元测试通过。有时,要在第二步和第三步之前多次往复,直到我们觉得功能测试有一点进展为止");
tddDrivingMethod.addTDDDrivingMethodPuzzle("4.再次运行功能测试,看是否通过,或者有没有进展");
return tddDrivingMethod;
}
}public class DrivingMethodBuilderDemo {
public static void main(String[] args) {
AbstractDrivingMethod dddAbstractDrivingMethod = DrivingMethodBuilder.buildDDDDrivingMethod();
dddAbstractDrivingMethod.listPuzzles("dddDrivingMethod");
AbstractDrivingMethod tddAbstractDrivingMethod = DrivingMethodBuilder.buildTDDDrivingMethod();
tddAbstractDrivingMethod.listPuzzles("tddDrivingMethod");
}
}代码解析:
我们通过建造器 DrivingMethodBuilder 对外开放的API(建造器Builder内部封装了各部分组件的拼装逻辑),完成对目标对象的构建。(这里跟之前我们学习过的工厂方法模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序)
UML图:

建造者模式一般用于“需要生成的对象具有复杂的内部结构”。
优点是:独立易扩展,便于控制细节风险;
缺点是:建造器内部生产的产品必须有共同点,导致了对象类型有限制;而且随着不断拓展,建造器内部会越来越复杂,甚至有很多的建造类。
举例子2:在JDK源码里,StringBuilder/StringBuffer就是建造者模式的典型实现。
这两个类最主要的区别就是StringBuilder线程不安全,StringBuffer线程安全。 AbstractStringBuilder 实现了 Appendable 接口方法所有append()方法,俨然AbstractStringBuilder 已经是就建造者,只是是一个抽象类AbstractStringBuilder ,不能实例化。
StringBuffer buffer = new StringBuffer();
buffer.append("chars")
.append(11L)
.append(11)
.append(true)
.append(1.1d)
.append(1.1f)
;

@Override
public StringBuilder append(char[] str){
super.append(str);
return this;
} public AbstractStringBuilder append(char[] str) {
int len = str.length;
ensureCapacityInternal(count + len);
System.arraycopy(str, 0, value, count, len);
count += len;
return this;
}本节主要讲解了建造者模式的实现方法和优缺点,另外补充了jdk源码中的建造者模式应用案例。到此,我们对创建型设计模式的总结还剩下抽象工厂模式,待后续我们再细细解读。