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社区首页 >专栏 >链游Axie模型系统开发原理丨元宇宙链游铸造模式系统开发逻辑分析

链游Axie模型系统开发原理丨元宇宙链游铸造模式系统开发逻辑分析

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用户V_StPv888
发布2022-06-13 17:30:24
发布2022-06-13 17:30:24
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文章被收录于专栏:开发大于一切开发大于一切

  Axie Infinity的战斗系统并不简单,首先是所有的Axie都归属于9个大类,以3类为一组,分别是(爬行类、植物类、黄昏类)一组,(水生类、鸟类、黎明类)一组,(野兽类、昆虫类、机械类)一组。每组之间存在克制关系,处于克制关系中的Axie会造成15%的额外伤害,

  The function of the metauniverse

  不同的Axie配合不同的卡牌担任着防御、攻击、辅助等角色,不同角色、不同卡牌的相互组合产生完全不同的效果,自然战斗的结果也完全不同。每张卡牌代表着一个技能,目前有130卡牌种类,也就是130个技能。

  同时Axie Infinity中还有16种状态效果,这些也是战斗的关键,下图是DappReview整理的状态表。

  In terms of functions,or in terms of scenarios or"applications",the meta universe covers all the"five fields".That is,the meta universe includes five fields:economy,politics(or government affairs,government),military(or national defense),society and culture(these five fields constitute the whole field of our human activities);In other words,the meta universe includes five fields:economic meta universe,political meta universe(or government meta universe,or government meta universe),military meta universe(or national defense meta universe),social meta universe,and cultural meta universe.

  经济元宇宙包括消费元宇宙(以消费者为中心)、产业元宇宙(以生产者为中心)。产业元宇宙包括工业元宇宙、农业元宇宙、第三产业元宇宙。

  {编写不易,有问题或者哪里需要修改请指点,开发+铭}

  狭义物理物指除人和计算机之外的物理物,包括自然和狭义物理人工物。

  自然包括时间、空间、天体、天体上的天然物、地球、地球上的天然物。

  狭义物理人工物指除计算机和人脑内想法之外的物理人工物,可以分为狭义非虚构物理人工物和狭义虚构物理人工物等两类。虚构也叫作幻想,下同。

 人是元宇宙的中心,计算机是元宇宙的关键。

  显见,现实世界含有三个二元系统:人机系统(或者说人-机系统、人-机共同体),物机系统(或者说物-机系统、物-机共同体),人物系统(或者说人-物系统、人-物共同体)。这里,“机”指计算机,“物”指狭义物理物。

  应该指出,我们也可以换个角度从人工性/非人工性和虚构性/非虚构性来看现实世界的结构。

  虚拟世界实际上是存在于计算机中的。虚拟世界由计算机软件定义,由计算机生成。

  从顶层向下说,虚拟世界由虚拟非虚构世界和虚拟虚构世界等两个子系统构成。虚拟非虚构世界由非虚构虚拟物构成,虚拟虚构世界由虚构虚拟物构成。

  从底层向上说,虚拟世界是各种虚拟物的总和,而虚拟物可以分为非虚构虚拟物和虚构虚拟物等两类,所以,虚拟世界的组分就是非虚构虚拟物和虚构虚拟物等两类虚拟物。

  应该指出,虚拟物当然都是人工物。

  三、元宇宙的运行

  在运行上,元宇宙是“四个产生”形成大回路。即,在元宇宙中数字孪生、数字原生、物理孪生和物理原生形成大回路。

  数字孪生(虚拟孪生)是物理产生数字(现实产生虚拟),即把物理数字化(把现实虚拟化)。

  数字原生(虚拟原生)是数字产生数字(虚拟产生虚拟),其中包括自学习、自适应、自复制、自进化的虚拟物产生虚拟物。

  物理孪生(现实孪生)是数字产生物理(虚拟产生现实),即把数字物理化(把虚拟现实化)。

  物理原生(现实原生)是物理产生物理(现实产生现实),其中包括自学习、自适应、自复制、自进化的机器人制造机器人和其他物理人工物。

  由于“四个产生”形成大回路,所以,元宇宙虚拟世界与现实世界之间实时且动态地双向映射、双向驱动、双向控制。

  应该指出,数字原生实际上是发生于计算机中的。

  还应该指出,虚拟世界与现实世界的交互实际上是通过计算机用户界面进行的,即,数字孪生实际上是从人、狭义物理物或计算机到计算机的,物理孪生实际上是从计算机到人、狭义物理物或计算机的。

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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