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ThreadLocal 与 FastThreadLocal

原创
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leobhao
发布2022-06-27 17:08:05
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发布2022-06-27 17:08:05
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文章被收录于专栏:涓流涓流

概要

ThreadLocal 用于提供线程局部变量,在多线程环境可以保证各个线程里的变量独立于其它线程里的变量。也就是说 ThreadLocal 可以为每个线程创建一个【单独的变量副本】,相当于线程的 private static 类型变量

ThreadLocal 的作用和同步机制有些相反:同步机制是为了保证多线程环境下数据的一致性;而 ThreadLocal 是保证了多线程环境下数据的独立性

ThreadLocal源码分析

set(T value)和get()方法

set(T value) 方法中,首先获取当前线程,然后在获取到当前线程的 ThreadLocalMap,如果 ThreadLocalMap 不为 null,则将 value 保存到 ThreadLocalMap 中,并用当前 ThreadLocal 作为 key;否则创建一个 ThreadLocalMap 并给到当前线程,然后保存 value。

ThreadLocalMap 相当于一个 HashMap,是真正保存值的地方。

代码语言:txt
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public void set(T value) {
    Thread t = Thread.currentThread();
    // 获取当前线程的ThreadLocalMap
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null)
        map.set(this, value);
    else
        createMap(t, value);
}

在 get() 方法中也会获取到当前线程的 ThreadLocalMap,如果 ThreadLocalMap 不为 null,则把获取 key 为当前 ThreadLocal 的值;否则调用 setInitialValue() 方法返回初始值(null),并保存到新创建的 ThreadLocalMap 中。

代码语言:txt
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public T get() {
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null) {
        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
        if (e != null) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            T result = (T)e.value;
            return result;
        }
    }
    return setInitialValue();
}

setInitialValue() 是 ThreadLocal 的初始值,默认返回 null,子类可以重写改方法,用于设置 ThreadLocal 的初始值:

代码语言:txt
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private T setInitialValue() {
    T value = initialValue();
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null)
        map.set(this, value);
    else
        createMap(t, value);
    return value;
}
remove()

remove()用来移除当前 ThreadLocal 对应的值。同样也是同过当前线程的 ThreadLocalMap 来移除相应的值。

代码语言:txt
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public void remove() {
    ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
    if (m != null)
        m.remove(this);
}
当前线程的 ThreadLocalMap(getMap(t))

在 set,get,initialValue 和 remove 方法中都会获取到当前线程,然后通过当前线程获取到 ThreadLocalMap,如果 ThreadLocalMap 为 null,则会创建一个 ThreadLocalMap,并给到当前线程。

代码语言:txt
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ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
    return t.threadLocals;
}

void createMap(Thread t, T firstValue) {
    t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}

每一个线程都会持有有一个 ThreadLocalMap,用来维护线程本地的值,在Thread类中:`

代码语言:txt
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public class Thread implements Runnable {
    ...
    ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
    ...
}

在使用 ThreadLocal 类型变量进行相关操作时,都会通过当前线程获取到 ThreadLocalMap 来完成操作。每个线程的 ThreadLocalMap 是属于线程自己的,ThreadLocalMap

中维护的值也是属于线程自己的。这就保证了 ThreadLocal(类型为ThreadLocalMap)变量在每个线程中是独立的,在多线程环境下不会相互影响。

ThreadLocalMap
构造方法

ThreadLocal 中当前线程的 ThreadLocalMap 为 null 时会使用 ThreadLocalMap 的构造方法新建一个 ThreadLocalMap:

代码语言:txt
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ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
// INITIAL_CAPACITY默认为16
    table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
    int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
    table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
    size = 1;
    setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
}

构造方法中会新建一个数组,并将将第一次需要保存的键值存储到一个数组中,完成一些初始化工作。

存储结构

ThreadLocalMap 内部维护了一个哈希表(数组)来存储数据,并且定义了加载因子:

代码语言:txt
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// 初始容量,必须是 2 的幂
private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;

// 存储数据的哈希表
private Entry[] table;

// table 中已存储的条目数
private int size = 0;

// 表示一个阈值,当 table 中存储的对象达到该值时就会扩容
private int threshold;

// 设置 threshold 的值
private void setThreshold(int len) {
    threshold = len * 2 / 3;
}

table 是一个 Entry 类型的数组,Entry 是 ThreadLocalMap 的一个内部类:

代码语言:txt
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static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
    Object value;

    Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
        super(k);
        value = v;
    }
}
保存键值对

调用ThreadLocalMapset(ThreadLocal key, Object value)方法将数据保存到哈希表中:

代码语言:txt
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private void set(ThreadLocal key, Object value) {

    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    // 计算要存储的索引位置
    int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);

    // 循环判断要存放的索引位置是否已经存在 Entry,若存在,进入循环体
    for (Entry e = tab[i];
         e != null;
         e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
        ThreadLocal k = e.get();

        // 若索引位置的 Entry 的 key 和要保存的 key 相等,则更新该 Entry 的值
        if (k == key) {
            e.value = value;
            return;
        }

        // 若索引位置的 Entry 的 key 为 null(key 是弱引用,已经被回收了),表示该位置的 Entry 已经无效,用要保存的键值替换该位置上的 Entry
        if (k == null) {
            replaceStaleEntry(key, value, i);
            return;
        }
    }

    // 要存放的索引位置没有 Entry,将当前键值作为一个 Entry 保存在该位置
    tab[i] = new Entry(key, value);
    // 增加 table 存储的条目数
    int sz = ++size;
    // 清除一些无效的条目并判断 table 中的条目数是否已经超出阈值
    if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
        rehash(); // 调整 table 的容量,并重新摆放 table 中的 Entry
}

首先使用 key(当前 ThreadLocal)的 threadLocalHashCode 来计算要存储的索引位置 i。threadLocalHashCode 的值由 ThreadLocal 类管理,每创建一个 ThreadLocal 对象都会自动生成一个相应的 threadLocalHashCode 值,其实现如下:

代码语言:txt
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// ThreadLocal 对象的 HashCode
private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();

// 使用 AtomicInteger 保证多线程环境下的同步
private static AtomicInteger nextHashCode =
    new AtomicInteger();

// 每次创建 ThreadLocal 对象是 HashCode 的增量
private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;

// 计算 ThreadLocal 对象的 HashCode
private static int nextHashCode() {
    return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
}

在保存数据时,如果索引位置有 Entry,且该 Entry 的 key 为 null,那么就会执行清除无效 Entry 的操作,因为 Entry 的 key 使用的是弱引用的方式,key 如果被回收(即 key 为 null),这时就无法再访问到 key 对应的 value,需要把这样的无效 Entry 清除掉来腾出空间。

在调整 table 容量时,也会先清除无效对象,然后再根据需要扩容。

代码语言:txt
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private void rehash() {
    // 先清除无效 Entry
    expungeStaleEntries();
    // 判断当前 table 中的条目数是否超出了阈值的 3/4
    if (size >= threshold - threshold / 4)
        resize();
}
获取Entry

取值是直接获取到 Entry 对象,使用 getEntry(ThreadLocal key) 方法:

代码语言:txt
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private Entry getEntry(ThreadLocal key) {
    // 使用指定的 key 的 HashCode 计算索引位置
    int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
    // 获取当前位置的 Entry
    Entry e = table[i];
    // 如果 Entry 不为 null 且 Entry 的 key 和 指定的 key 相等,则返回该 Entry
    // 否则调用 getEntryAfterMiss(ThreadLocal key, int i, Entry e) 方法
    if (e != null && e.get() == key)
        return e;
    else
        return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}

因为可能存在哈希冲突,key 对应的 Entry 的存储位置可能不在通过 key 计算出的索引位置上,也就是说索引位置上的 Entry 不一定是 key 对应的 Entry。所以需要调用 getEntryAfterMiss(ThreadLocal key, int i, Entry e) 方法获取。

代码语言:txt
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private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal key, int i, Entry e) {
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;

    // 索引位置上的 Entry 不为 null 进入循环,为 null 则返回 null
    while (e != null) {
        ThreadLocal k = e.get();
        // 如果 Entry 的 key 和指定的 key 相等,则返回该 Entry
        if (k == key)
            return e;
        // 如果 Entry 的 key 为 null (key 已经被回收了),清除无效的 Entry
        // 否则获取下一个位置的 Entry,循环判断
        if (k == null)
            expungeStaleEntry(i);
        else
            i = nextIndex(i, len);
        e = tab[i];
    }
    return null;
}
移除Entry
代码语言:txt
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private void remove(ThreadLocal key) {
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    // 使用指定的 key 的 HashCode 计算索引位置
    int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
    // 循环判断索引位置的 Entry 是否为 null
    for (Entry e = tab[i];
         e != null;
         e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
        // 若 Entry 的 key 和指定的 key 相等,执行删除操作
        if (e.get() == key) {
            // 清除 Entry 的 key 的引用
            e.clear();
            // 清除无效的 Entry(entry.value 和 entry)
            expungeStaleEntry(i);
            return;
        }
    }
}
内存泄露原因分析
threadlocal.png
threadlocal.png

ThreadLocal的实现是这样的:每个Thread 维护一个 ThreadLocalMap 映射表,这个映射表的 key 是 ThreadLocal实例本身,value 是真正需要存储的 Object。

也就是说 ThreadLocal 本身并不存储值,它只是作为一个 key 来让线程从 ThreadLocalMap 获取 value。值得注意的是图中的虚线,表示 ThreadLocalMap 是使用 ThreadLocal 的弱引用作为 Key 的,弱引用的对象在 GC 时会被回收。

为何会内存泄露

从上图可以看出,ThreadLocal对象是被两种引用指向的:

  1. 强引用: 对应的 ThreadLocalRef, 也就是我们代码中显示声明的 ThreadLocal对象
  2. 弱引用: 对应的是 ThreadLocalMap 中的 Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>>,作为 key 以一个弱引用指向 ThreadLocal 对象。

当强引用断开的时候,此时ThreadLocal对象只有一个弱引用指向了,那么GC发生时,ThreadLocal对象就会被回收。但此时 key==nullvalue已经不能被应用程序访问到了,当前线程如果没有被回收的情况下(如线程池),仍有一个引用链Thread Ref -> Thread -> ThreaLocalMap -> Entry -> value存在,成了脏数据,造成了内存泄漏

ThreadLocalMap的设计

ThreadLocalMap的设计中已经考虑到这种情况,也加上了一些防护措施:在ThreadLocal的get(),set(),remove()的时候都会清除线程ThreadLocalMap里所有key为null的value,并清理对应的 Entry。

但是这些被动的预防措施并不能保证不会内存泄漏:

  • 使用static的ThreadLocal,延长了ThreadLocal的生命周期,可能导致的内存泄漏
  • 分配使用了ThreadLocal又不再调用get(),set(),remove()方法,那么就会导致内存泄漏。
为什么使用弱引用

先来看看官方文档的说法:

To help deal with very large and long-lived usages, the hash table entries use WeakReferences for keys. 为了应对非常大和长时间的用途,哈希表使用弱引用的 key。

下面我们分两种情况讨论:

  • key 使用强引用:引用的ThreadLocal的对象被回收了,但是ThreadLocalMap还持有ThreadLocal的强引用,如果没有手动删除,ThreadLocal不会被回收,导致Entry内存泄漏。
  • key 使用弱引用:引用的ThreadLocal的对象被回收了,由于ThreadLocalMap持有ThreadLocal的弱引用,即使没有手动删除,ThreadLocal也会被回收。value在下一次ThreadLocalMap调用set,get,remove的时候会被清除。

比较两种情况,我们可以发现:由于ThreadLocalMap的生命周期跟Thread一样长,如果都没有手动删除对应key,都会导致内存泄漏,但是使用弱引用可以多一层保障:弱引用ThreadLocal不会内存泄漏,对应的value在下一次ThreadLocalMap调用set,get,remove的时候会被清除。

因此,ThreadLocal内存泄漏的根源是:由于ThreadLocalMap的生命周期跟Thread一样长,如果没有手动删除对应key就会导致内存泄漏,而不是因为弱引用。

使用ThreadLocal
  1. 使用ThreadLocal,建议用static修饰 static ThreadLocal<HttpHeader> headerLocal = new ThreadLocal();
  2. 使用完ThreadLocal后,执行remove操作,避免出现内存溢出情况。

在使用线程池的情况下,没有及时清理ThreadLocal,不仅是内存泄漏的问题,更严重的是可能导致业务逻辑出现问题。所以,使用ThreadLocal就跟加锁完要解锁一样,用完就清理。

FastThreadLocal

Netty 中使用 FastThreadLocal 作为 ThreadLocal 的扩展, ThreadLocalMap 中使用线性探测的方式解决hash冲突的问题,如果没有找到空闲的slot,就不断往后尝试,直到找到一个空闲的位置,插入entry,这种方式在经常遇到hash冲突时,影响效率。

FastThreadLocal 直接使用数组避免了hash冲突的发生,对每一个FastThreadLocal实例创建时,分配一个下标index;分配index使用AtomicInteger实现,每个FastThreadLocal都能获取到一个不重复的下标

FTL 关键类

FastThreadLocal 使用了 FastThreadLocalThread 和 InternalThreadLocalMap 两个类

FastThreadLocalThread是对Thread类的一层包装,每个线程对应一个InternalThreadLocalMap实例

代码语言:txt
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public class FastThreadLocalThread extends Thread {

    private InternalThreadLocalMap threadLocalMap;
    // 省略其他代码
} 

InternalThreadLocalMap 主要由两个成员组成(继承于 UnpaddedInternalThreadLocalMap),其中 indexedVariables 作为一个 Object[]数组,直接用来存放 FastThreadLocal 对应的 value,每个 FastThreadLocal 对象都会在相应的线程的 ThreadLocalMap 中被分配到对应的 index,而这里的具体下标,则由以上的 nextIndex 成员在每个 FastThreadLocal 初始化的时候分配:

代码语言:txt
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public final class InternalThreadLocalMap extends UnpaddedInternalThreadLocalMap {
  
  // 这里是 UnpaddedInternalThreadLocalMap 中定义的
  static final AtomicInteger nextIndex = new AtomicInteger();
  Object[] indexedVariables;
  
   public static int nextVariableIndex() {
      int index = nextIndex.getAndIncrement();
      if (index < 0) {
          nextIndex.decrementAndGet();
          throw new IllegalStateException("too many thread-local indexed variables");
      }
      return index;
  }
}

public class FastThreadLocal<V> {
  private final int index; 
  // 初始化分配下标
  public FastThreadLocal() {
    index = InternalThreadLocalMap.nextVariableIndex();
}
}
FTL get 和 set 过程

get 操作比较简单, 就是先获取 InternalThreadLocalMap, 这里分为 fastGet 和 slowGet:

  • fastGet: 如果当前Thread是 FastThreadLocalThread, 则直接获取 InternalThreadLocalMap, 然后根据 FTL 的下标获取对应值// FastThreadLocal.get public final V get() { return get(InternalThreadLocalMap.get()); } public final V get(InternalThreadLocalMap threadLocalMap) { Object v = threadLocalMap.indexedVariable(index); if (v != InternalThreadLocalMap.UNSET) { return (V) v; } return initialize(threadLocalMap); } // InternalThreadLocalMap.get public static InternalThreadLocalMap get() { Thread thread = Thread.currentThread(); if (thread instanceof FastThreadLocalThread) { return fastGet((FastThreadLocalThread) thread); } else { return slowGet(); } } // InternalThreadLocalMap.fastGet private static InternalThreadLocalMap fastGet(FastThreadLocalThread thread) { InternalThreadLocalMap threadLocalMap = thread.threadLocalMap(); if (threadLocalMap == null) { thread.setThreadLocalMap(threadLocalMap = new InternalThreadLocalMap()); } return threadLocalMap; } // InternalThreadLocalMap.slowGet private static InternalThreadLocalMap slowGet() { ThreadLocal<InternalThreadLocalMap> slowThreadLocalMap = UnpaddedInternalThreadLocalMap.slowThreadLocalMap; InternalThreadLocalMap ret = slowThreadLocalMap.get(); if (ret == null) { ret = new InternalThreadLocalMap(); slowThreadLocalMap.set(ret); } return ret; }
  • slowGet: 当前 Thread 是普通 Thread, 则通过 ThreadLocal 包一下 InternalThreadLocalMap 返回, 然后根据 FTL 下标获取值
代码语言:txt
复制
public final void set(V value) {
    if (value != InternalThreadLocalMap.UNSET) {
        set(InternalThreadLocalMap.get(), value);
    } else {
        remove();
    }
}

set 操作

代码语言:txt
复制
##### FastThreadLocal.set
public final void set(V value) {
    if (value != InternalThreadLocalMap.UNSET) {
        set(InternalThreadLocalMap.get(), value);
    } else {
        remove();
    }
}
public final void set(InternalThreadLocalMap threadLocalMap, V value) {
    if (value != InternalThreadLocalMap.UNSET) {
        if (threadLocalMap.setIndexedVariable(index, value)) {
            addToVariablesToRemove(threadLocalMap, this);
        }
    } else {
        remove(threadLocalMap);
    }
}

###### ThreadLocalMap.setIndexedVariable
// 将值设置到指定数组下标位置
public boolean setIndexedVariable(int index, Object value) {
    Object[] lookup = indexedVariables;
    if (index < lookup.length) {
        Object oldValue = lookup[index];
        lookup[index] = value;
        // 如果是第一次设置值则返回 true
        return oldValue == UNSET;
    } else {
      // 容量不够则扩容
        expandIndexedVariableTableAndSet(index, value);
        return true;
    }
}

######  ThreadLocalMap.addToVariablesToRemove
// 将 FastThreadLocal 变量加入数组第一个下标的 set 集合中
private static void addToVariablesToRemove(InternalThreadLocalMap threadLocalMap, FastThreadLocal<?> variable) {
    // variablesToRemoveIndex 是 FastThreadLocal 的静态变量, 也就是第一次取数组的下标 = 0
    Object v = threadLocalMap.indexedVariable(variablesToRemoveIndex);
    Set<FastThreadLocal<?>> variablesToRemove;
    if (v == InternalThreadLocalMap.UNSET || v == null) {
        variablesToRemove = Collections.newSetFromMap(new IdentityHashMap<FastThreadLocal<?>, Boolean>());
        threadLocalMap.setIndexedVariable(variablesToRemoveIndex, variablesToRemove);
    } else {
        variablesToRemove = (Set<FastThreadLocal<?>>) v;
    }

    variablesToRemove.add(variable);
}
FTL 对比 ThreadLocal 快在哪
  • FastThreadLocal 在具体的定位的过程中,只需要根据在构造方法里获取得到的具体下标就可以定位到具体的数组位置进行变量的存取,而在 jdk 原生的 ThreadLocal 中,具体位置的下标获取不仅需要计算 ThreadLocal 的 hash 值,并需要在 hashTable 上根据 key 定位的结果,一旦定位之后的结果上已经存在其他 ThreadLocal 的变量,那么则是通过线性探测法,在 hashTable 上寻找下一个位置进行,相比 FastThreadLocal 定位的过程要复杂的多。
  • FastThreadLocal 由于采取数组的方式,当面对扩容的时候,只需要将原数组中的内容复制过去,并用 NULL 对象填满剩余位置即可,而在 ThreadLocal 中,由于 hashTable 的缘故,在扩容后还需要进行一轮 rehash,在这过程中,仍旧存在 hash 冲突的可能。
  • 在 FastThreadLocal 中,遍历当前线程的所有本地变量,只需要将数组首位的集合即可,不需要遍历数组上的每一个位置。
  • 在原生的 ThreadLocal 中,由于可能存在 ThreadLocal 被回收,但是当前线程仍旧存活的情况导致 ThreadLocal 对应的本地变量内存泄漏的问题,因此在 ThreadLocal 的每次操作后,都会进行启发式的内存泄漏检测,防止这样的问题产生,但也在每次操作后花费了额外的开销。而在 FastThreadLocal 的场景下,由于数组首位的 FastThreadLocal 集合中保持着所有 FastThreadLocal 对象的引用,因此当外部的 FastThreadLocal 的引用被置为 null,该 FastThreadLocal 对象仍旧保持着这个集合的引用,不会被回收掉,只需要在线程当前业务操作后,手动调用 FastThreadLocal 的 removeAll()方法,将会遍历数组首位集合,回收掉所有 FastThreadLocal 的变量,避免内存泄漏的产生,也减少了原生 ThreadLocal 的启发式检测开销。

参考资料

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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目录
  • 概要
  • ThreadLocal源码分析
    • set(T value)和get()方法
      • remove()
        • 当前线程的 ThreadLocalMap(getMap(t))
          • ThreadLocalMap
            • 构造方法
            • 存储结构
            • 保存键值对
            • 获取Entry
            • 移除Entry
          • 内存泄露原因分析
            • 为何会内存泄露
            • ThreadLocalMap的设计
            • 为什么使用弱引用
            • 使用ThreadLocal
        • FastThreadLocal
          • FTL 关键类
            • FTL get 和 set 过程
              • FTL 对比 ThreadLocal 快在哪
              • 参考资料
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