赋值运算符(Assignment Operators)用于给变量赋值。
最常见的赋值运算符,当然就是等号(=)。
// 将 1 赋值给变量 x
var x = 1;
// 将变量 y 的值赋值给变量 x
var x = y;
赋值运算符还可以与其他运算符结合,形成变体。下面是与算术运算符的结合。
// 等同于 x = x + y
x += y
// 等同于 x = x - y
x -= y
// 等同于 x = x * y
x *= y
// 等同于 x = x / y
x /= y
// 等同于 x = x % y
x %= y
// 等同于 x = x ** y
x **= y
比较运算符用于比较两个值的大小,然后返回一个布尔值,表示是否满足指定的条件。
2 > 1 // true
JavaScript 一共提供了8个比较运算符。
< 小于运算符 ">" 大于运算符 <= 小于或等于运算符 ">=" 大于或等于运算符 == 相等运算符 === 严格相等运算符 != 不相等运算符 !== 严格不相等运算符\
这八个比较运算符分成两类:相等比较和非相等比较。两者的规则是不一样的,对于非相等的比较,算法是先看两个运算子是否都是字符串,如果是的,就按照字典顺序比较(实际上是比较 Unicode 码点);否则,将两个运算子都转成数值,再比较数值的大小。
布尔运算符用于将表达式转为布尔值,一共包含四个运算符。
取反运算符:! 且运算符:&& 或运算符:|| 三元运算符:?: 取反运算符是一个感叹号,用于将布尔值变为相反值,即true变成false,false变成true。
!true // false
!false // true
对于非布尔值,取反运算符会将其转为布尔值。可以这样记忆,以下六个值取反后为true,其他值都为false。
TIP
undefined null false 0 NaN 空字符串('')\
!undefined // true
!null // true
!0 // true
!NaN // true
!"" // true
!54 // false
!'hello' // false
![] // false
!{} // false
左移运算符(left shift):符号为<< 右移运算符(right shift):符号为>>\
这些位运算符直接处理每一个比特位(bit),所以是非常底层的运算,好处是速度极快,缺点是很不直观,许多场合不能使用它们,否则会使代码难以理解和查错。
在移位运算过程中,符号位始终保持不变 如果右侧空出位置,则自动填充为 0;超出 32 位的值,则自动丢弃\
console.log(5 << 2); // 20
console.log(1000 >> 8); //3
采用"除2取余,逆序排列"法:
假设我们现在需要将42转为二进制,那我们怎么做呢,如下图所示:
JavaScript 各种运算符的优先级别(Operator Precedence)是不一样的。优先级高的运算符先执行,优先级低的运算符后执行。
4 + (5 * 6) // 34
下述表格优先级由高到低
运算符 | 描述 |
---|---|
. [] () | 字段访问、数组下标、函数调用以及表达式分组 |
++ -- - ~ ! delete new typeof void | 一元运算符、返回数据类型、对象创建、未定义值 |
/ * % | 乘法、除法、取模 |
+ - + | 加法、减法、字符串连接 |
<< >> >>> | 移位 |
< <= > >= instanceof | 小于、小于等于、大于、大于等于、instanceof |
== != === !== | 等于、不等于、严格相等、非严格相等 |
&& | 逻辑与 |
?: | 三元运算符 |
如果多个运算符混写在一起,常常会导致令人困惑的代码,所以一般我们可以通过多条语句完成,记住所有运算符的优先级,是非常难的,也是没有必要的。