前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
社区首页 >专栏 >[学习笔记]三维数学(2)-三角函数

[学习笔记]三维数学(2)-三角函数

作者头像
六月丶
发布2022-12-26 17:29:12
发布2022-12-26 17:29:12
1.2K00
代码可运行
举报
文章被收录于专栏:六月-游戏开发六月-游戏开发
运行总次数:0
代码可运行

角的度量方式

角度Degree与弧度Radian

两条射线从圆心向圆周射出,形成一个夹角和夹角正对的一段弧。当弧长等于圆周长的360分之一时,夹角为一度。弧长等于圆的半径时,夹角为1弧度。 角度与弧度的换算 PI = 180度 1弧度=180度/PI 1角度=PI/180度 角度=>弧度: 弧度=角度数PI/180 API: 弧度=角度数Mathf.Deg2Rad 弧度=>角度: 角度=弧度数180/PI API: 角度=弧度数Mathf.Rad2Deg 在日常生活中角度制应用比较广泛。 在三角函数中弧度制可以简化计算。

三角函数

  • 建立了直角三角形中角与边长比值的关系。
  • 可用于根据一边一角,去求另一边。
  • 公式:
    • 正弦 sin x = a/c
    • 余弦 cos x = b/c
    • 正切 tan x = a/b
  • API:
    • Mathf.Sin(float radian)
    • Mathf.Cos(float radian)
    • Mathf.Tan(float radian)

反三角函数

反正弦、反余弦、反正切等函数的总称

可用于根据两边长,求角度。

公式:

  • 反正弦 arcsin a/c = x
  • 反余弦 arcsin b/c = x
  • 反正切 arctan a/b = x

API:

Mathf.Asin(float radian)

Mathf.ACos(float radian)

Mathf.Atan(float radian)

实例

在unity3d中画出cube北偏西30度,距离10的坐标v

根据三角函数求出坐标v相对于cube在z轴和x轴的偏移量,然后用在cube坐标的基础上,x加上x轴偏移量,z加上z轴偏移量得出的坐标就是v坐标了。但是这样求得的坐标,当cube旋转时v坐标是不会变的,如果需要让v坐标会随着cube的旋转而改变,可以用cube.transform.transformPoint(x偏移量,0,z偏移量)将v相对cube的坐标转为世界坐标,这样当cube旋转时,v的坐标也会跟着旋转了。脚本如下:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
public class DrawTest : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
public GameObject cube;
// Update is called once per frame
void Update()
{
  Demo();
}
private void Demo()
{
  float xAdd = Mathf.Sin(30 * Mathf.Deg2Rad) * 10;
  float zAdd = xAdd / Mathf.Tan(30 * Mathf.Deg2Rad);
  Vector3 newcube = new Vector3(cube.transform.position.x + xAdd, cube.transform.position.y, cube.transform.position.z + zAdd);
  //Vector3 newcube = cube.transform.TransformPoint(xAdd, 0, zAdd);
  Debug.DrawLine(cube.transform.position, newcube);
  Debug.DrawLine(Vector3.zero, newcube, Color.green);
}
}

效果

Vector3 newcube = new Vector3(cube.transform.position.x + xAdd, cube.transform.position.y, cube.transform.position.z + zAdd);

Vector3 newcube = cube.transform.TransformPoint(xAdd, 0, zAdd);

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2020 年 01 月,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 角的度量方式
  • 三角函数
  • 反三角函数
  • 实例
    • 在unity3d中画出cube北偏西30度,距离10的坐标v
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档