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JS温故知新

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隔壁老陈
发布2023-02-22 08:51:13
4860
发布2023-02-22 08:51:13
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文章被收录于专栏:老陈笔记老陈笔记

# JS中的数据类型及区别

基本类型(值类型): Number(数字),String(字符串),Boolean(布尔),Symbol(符号), null(空),undefined(未定义)在内存中占据固定大小, 保存在栈内存中。

引用类型(复杂数据类型): Object(对象)Function(函数)。其他还有Array(数组)Date(日期)RegExp(正则表达式)、特殊的基本包装类型(String、Number、Boolean) 以及单体内置对象(Global、Math)等。 引用类型的值是对象,保存在堆内存中。 栈内存存储的是对象的变量标识符以及对象在堆内存中的存储地址。

# JS中的数据类型检测方案

# 1.typeof

代码语言:javascript
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console.log(typeof 1);               // number
console.log(typeof true);            // boolean
console.log(typeof 'mc');            // string
console.log(typeof Symbol)           // function
console.log(typeof function(){});    // function
console.log(typeof console.log());   // undefined
console.log(typeof []);              // object 
console.log(typeof {});              // object
console.log(typeof null);            // object
console.log(typeof undefined);       // undefined

优点:能够快速区分基本数据类型

缺点:不能将Object、Array和Null区分,都返回object

# 2.instanceof

代码语言:javascript
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console.log(1 instanceof Number);                    // false
console.log(true instanceof Boolean);                // false
console.log('str' instanceof String);                // false  
console.log([] instanceof Array);                    // true
console.log(function(){} instanceof Function);       // true
console.log({} instanceof Object);                   // true

优点:能够区分Array、Object和Function,适合用于判断自定义的类实例对象

缺点:Number,Boolean,String基本数据类型不能判断

# 3.Object.prototype.toString.call()

代码语言:javascript
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var toString = Object.prototype.toString;
console.log(toString.call(1));                      //[object Number]
console.log(toString.call(true));                   //[object Boolean]
console.log(toString.call('mc'));                   //[object String]
console.log(toString.call([]));                     //[object Array]
console.log(toString.call({}));                     //[object Object]
console.log(toString.call(function(){}));           //[object Function]
console.log(toString.call(undefined));              //[object Undefined]
console.log(toString.call(null));                   //[object Null]

优点:精准判断数据类型

缺点:写法繁琐不容易记,推荐进行封装后使用

# JS单线程

  JavaScript 是 单线程 语言,意味着只有单独的一个调用栈,同一时间只能处理一个任务或一段代码。 队列、堆、栈、事件循环构成了 js 的并发模型,事件循环 是 JavaScript 的执行机制。 为什么js是一门单线程语言呢?最初设计JS是用来在浏览器验证表单以及操控DOM元素, 为了避免同一时间对同一个DOM元素进行操作从而导致不可预知的问题,JavaScript从一诞生就是单线程。 既然是单线程也就意味着不存在异步,只能自上而下执行,如果代码阻塞只能一直等下去, 这样导致很差的用户体验,所以事件循环的出现让 js 拥有异步的能力。

# JS垃圾回收机制

  项目中,如果存在大量不被释放的内存(堆/栈/上下文),页面性能会变得很慢。当某些代码操作不能被合理释放,就会造成内存泄漏。我们尽可能减少使用闭包,因为它会消耗内存。

浏览器垃圾回收机制/内存回收机制:

浏览器的Javascript具有自动垃圾回收机制(GC:Garbage Collecation),垃圾收集器会定期(周期性)找出那些不在继续使用的变量,然后释放其内存。

标记清除:在js中,最常用的垃圾回收机制是标记清除:当变量进入执行环境时,被标记为“进入环境”,当变量离开执行环境时,会被标记为“离开环境”。垃圾回收器会销毁那些带标记的值并回收它们所占用的内存空间。 谷歌浏览器:“查找引用”,浏览器不定时去查找当前内存的引用,如果没有被占用了,浏览器会回收它;如果被占用,就不能回收。

优化手段:

1、内存优化

(1)堆内存:fn = null 【null:空指针对象】

(2)栈内存:把上下文中,被外部占用的堆的占用取消即可。

2、内存泄漏优化

  在 JS 中,常见的内存泄露主要有 4 种,全局变量、闭包、DOM 元素的引用、定时器

# 节流防抖

节流:事件触发后,规定时间内,事件处理函数不能再次被调用。也就是说在规定的时间内,函数只能被调用一次,且是最先被触发调用的那次。

防抖:多次触发事件,事件处理函数只能执行一次,并且是在触发操作结束时执行。也就是说,当一个事件被触发准备执行事件函数前,会等待一定的时间(这时间是码农自己去定义的,比如 1 秒),如果没有再次被触发,那么就执行,如果被触发了,那就本次作废,重新从新触发的时间开始计算,并再次等待 1 秒,直到能最终执行!

使用场景: 节流:滚动加载更多、搜索框搜的索联想功能、高频点击、表单重复提交等 防抖:搜索框搜索输入,并在输入完以后自动搜索、手机号,邮箱验证输入检测、窗口大小 resize 变化后,再重新渲染。

代码语言:javascript
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/**
 * 节流函数 一个函数执行一次后,只有大于设定的执行周期才会执行第二次。有个需要频繁触发的函数,出于优化性能的角度,在规定时间内,只让函数触发的第一次生效,后面的不生效。
 * @param fn要被节流的函数
 * @param delay规定的时间
 */
function throttle(fn, delay) {
    //记录上一次函数触发的时间
    var lastTime = 0;
    return function(){
        //记录当前函数触发的时间
        var nowTime = Date.now();
        if(nowTime - lastTime > delay){
            //修正this指向问题
            fn.call(this);
            //同步执行结束时间
            lastTime = nowTime;
        }
    }
}

document.onscroll = throttle(function () {
    console.log('scllor事件被触发了' + Date.now());
}, 200); 

/**
 * 防抖函数  一个需要频繁触发的函数,在规定时间内,只让最后一次生效,前面的不生效
 * @param fn要被节流的函数
 * @param delay规定的时间
 */
function debounce(fn, delay) {
    //记录上一次的延时器
    var timer = null;
    return function () {
       //清除上一次的演示器
        clearTimeout(timer);
        //重新设置新的延时器
        timer = setTimeout(()=>{
            //修正this指向问题
            fn.apply(this);
        }, delay); 
    }
}
document.getElementById('btn').onclick = debounce(function () {
    console.log('按钮被点击了' + Date.now());
}, 1000);

# 作用域和闭包

  • 作用域 指代码当前上下文,控制着变量和函数的可见性和生命周期。最大的作用是隔离变量,不同作用域下同名变量不会冲突。
  • 作用域链 指如果在当前作用域中没有查到值,就会向上级作用域查询,直到全局作用域,这样一个查找过程所形成的链条就被称之为作用域链。 作用域可以堆叠成层次结构,子作用域可以访问父作用域,反之则不行。
  • 作用域具体可细分为四种:全局作用域、模块作用域、函数作用域、块级作用域

全局作用域: 代码在程序的任何地方都能被访问,例如 window 对象。但全局变量会污染全局命名空间,容易引起命名冲突。

模块作用域: 早期 js 语法中没有模块的定义,因为最初的脚本小而简单。后来随着脚本越来越复杂,就出现了模块化方案(AMD、CommonJS、UMD、ES6模块等)。通常一个模块就是一个文件或者一段脚本,而这个模块拥有自己独立的作用域。

函数作用域: 顾名思义由函数创建的作用域;闭包就是在该作用域下产生。

块级作用域: 由于 js 变量提升存在变量覆盖、变量污染等设计缺陷,所以 ES6 引入了块级作用域关键字来解决这些问题。典型的案例就是 let 的 for 循环和 var 的 for 循环。

代码语言:javascript
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// var demo
for(var i=0; i<10; i++) {
console.log(i);
}
console.log(i); // 10

// let demo
for(let i=0; i<10; i++) {
console.log(i);
}
console.log(i); //ReferenceError:i is not defined
  • 闭包: 函数A里包含了函数B,而函数B使用了函数A的变量,那么函数B被称为闭包或者闭包就是能够读取函数A内部变量的函数。 可以看出闭包是函数作用域下的产物,闭包会随着外层函数的执行而被同时创建,它是一个函数以及其捆绑的周边环境状态的引用的组合。换而言之,闭包是内层函数对外层函数变量的不释放。

闭包的特征

1、函数中存在函数; 2、内部函数可以访问外层函数的作用域; 3、参数和变量不会被 GC,始终驻留在内存中; 4、有内存地方才有闭包。

  所以使用闭包会消耗内存、不正当使用会造成内存溢出的问题,在退出函数之前,需要将不使用的局部变量全部删除。如果不是某些特定需求,在函数中创建函数是不明智的,闭包在处理速度和内存消耗方面对脚本性能具有负面影响。

常见的闭包应用场景

代码语言:javascript
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// demo1 输出 3 3 3
for(var i = 0; i < 3; i++) {
setTimeout(function() {
console.log(i);
}, 1000);
}
// demo2 输出 0 1 2
for(let i = 0; i < 3; i++) {
setTimeout(function() {
console.log(i);
}, 1000);
}
// demo3 输出 0 1 2
for(let i = 0; i < 3; i++) {
(function(i){
setTimeout(function() {
console.log(i);
}, 1000);
})(i)
}

# 原型与原型链

原型关系

  • 每个 class都有显示原型 prototype
  • 每个实例都有隐式原型 _ proto_
  • 实例的_ proto_指向对应 class 的 prototype

原型: 在 JS 中,每当定义一个对象(函数也是对象)时,对象中都会包含一些预定义的属性。其中每个函数对象都有一个prototype 属性,这个属性指向函数的原型对象。

原型链:函数的原型链对象constructor默认指向函数本身,原型对象除了有原型属性外,为了实现继承,还有一个原型链指针__proto__,该指针是指向上一层的原型对象,而上一层的原型对象的结构依然类似。因此可以利用__proto__一直指向Object的原型对象上,而Object原型对象用Object.prototype.__ proto__ = null表示原型链顶端。如此形成了js的原型链继承。

特点: JavaScript对象是通过引用来传递的,我们创建的每个新对象实体中并没有一份属于自己的原型副本。当我们修改原型时,与之相关的对象也会继承这一改变。

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原始发表:2023-02-010,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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