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社区首页 >专栏 >【OpenGL】十五、OpenGL 绘制三角形 ( 绘制 GL_TRIANGLE_FAN 三角形扇 )

【OpenGL】十五、OpenGL 绘制三角形 ( 绘制 GL_TRIANGLE_FAN 三角形扇 )

作者头像
韩曙亮
发布于 2023-03-28 20:57:31
发布于 2023-03-28 20:57:31
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一、绘制 GL_TRIANGLE_FAN 三角形


GL_TRIANGLE_FAN 的绘制规则是 , 以第

1

个点作为顶点 , 第

1,2,3

个点组成三角形 , 第

1,3,4

个点组成第二个三角形 , 第

1,4,5

个点组成第三个三角形 ;

1、绘制 3 个点的情况

在 glBegin 和 glEnd 之间放置

3

个点 , 则绘制

1,2,3

个点 ;

代码示例 :

代码语言:javascript
复制
	// 只显示正面 , 不显示背面
	//glEnable(GL_CULL_FACE);

	// 设置顺时针方向 CW : Clock Wind 顺时针方向
	// 默认是 GL_CCW : Counter Clock Wind 逆时针方向 
	//glFrontFace(GL_CW);

    // 主消息循环:
    while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0))
    {
        if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
        {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }

		// 渲染场景

		// 清除缓冲区 , 
		// 使用之前设置的 glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0) 擦除颜色缓冲区
		// 红色背景
		glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        // 设置当前的绘制颜色 , 4 个 unsigned byte 
        // 每个颜色的分量占一个字节
        // 参数数据是 R 红色 G 绿色 B 蓝色 A 透明度
        // 下面设置的含义是白色, 绘制点的时候, 每次都使用白色绘制
        glColor4ub(255, 255, 255, 255);

		// 设置线的宽度 
		glLineWidth(2.0f);

        //glBegin(GL_POINTS);	// 绘制点
        //glBegin(GL_LINES);	// 绘制线
		//glBegin(GL_LINE_STRIP);// 绘制前后连接的点组成的线
        //glBegin(GL_LINE_LOOP); // 绘制前后连接的点组成的线 , 并且收尾相连
        //glBegin(GL_TRIANGLES); // 绘制多个三角形
        //glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP); // 绘制 GL_TRIANGLE_STRIP 三角形

		// 绘制三角形面
        glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);

		// 1. 设置白色 , glVertex3f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
		glColor4ub(255, 255, 255, 255);
        glVertex3f(0.0f, 0.0f, -10.0f);

		// 2. 设置绿色 
		glColor4ub(0, 255, 0, 255);
		glVertex3f(-5.0f, -2.0f, -10.0f);

		// 3. 设置蓝色
		glColor4ub(0, 0, 255, 255);
		glVertex3f(-3.0f, -2.0f, -10.0f);

		// 1. 2. 3. 这三个点会绘制一个三角形 

        // 绘制三角形结束
        glEnd();

		// 将后缓冲区绘制到前台
		SwapBuffers(dc);

    }

绘制效果 :

2、绘制 4 个点的情况

在 glBegin 和 glEnd 之间放置

4

个点 , 则

1,2,3

绘制一个三角形 ,

1,3,4

绘制一个三角形 ;

代码示例 :

代码语言:javascript
复制
	// 只显示正面 , 不显示背面
	//glEnable(GL_CULL_FACE);

	// 设置顺时针方向 CW : Clock Wind 顺时针方向
	// 默认是 GL_CCW : Counter Clock Wind 逆时针方向 
	//glFrontFace(GL_CW);

    // 主消息循环:
    while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0))
    {
        if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
        {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }

		// 渲染场景

		// 清除缓冲区 , 
		// 使用之前设置的 glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0) 擦除颜色缓冲区
		// 红色背景
		glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        // 设置当前的绘制颜色 , 4 个 unsigned byte 
        // 每个颜色的分量占一个字节
        // 参数数据是 R 红色 G 绿色 B 蓝色 A 透明度
        // 下面设置的含义是白色, 绘制点的时候, 每次都使用白色绘制
        glColor4ub(255, 255, 255, 255);

		// 设置线的宽度 
		glLineWidth(2.0f);

        //glBegin(GL_POINTS);	// 绘制点
        //glBegin(GL_LINES);	// 绘制线
		//glBegin(GL_LINE_STRIP);// 绘制前后连接的点组成的线
        //glBegin(GL_LINE_LOOP); // 绘制前后连接的点组成的线 , 并且收尾相连
        //glBegin(GL_TRIANGLES); // 绘制多个三角形
        //glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP); // 绘制 GL_TRIANGLE_STRIP 三角形

		// 绘制三角形面
        glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);

		// 1. 设置白色 , glVertex3f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
		glColor4ub(255, 255, 255, 255);
        glVertex3f(0.0f, 0.0f, -10.0f);

		// 2. 设置绿色 
		glColor4ub(0, 255, 0, 255);
		glVertex3f(-5.0f, -2.0f, -10.0f);

		// 3. 设置蓝色
		glColor4ub(0, 0, 255, 255);
		glVertex3f(-3.0f, -2.0f, -10.0f);
		
		// 1. 2. 3. 这三个点会绘制一个三角形 

		// 4. 设置白色 
		glColor4ub(255, 255, 255, 255);
		glVertex3f(-1.0f, -2.0f, -10.0f);

		// 1. 3. 4. 这三个点会绘制一个三角形
		

        // 绘制三角形结束
        glEnd();

		// 将后缓冲区绘制到前台
		SwapBuffers(dc);

    }

绘制效果 :

3、绘制 5 个点的情况

在 glBegin 和 glEnd 之间放置

5

个点 , 则

1,2,3

绘制一个三角形 ,

1,3,4

绘制一个三角形 ,

1,4,5

绘制一个三角形 ;

代码示例 :

代码语言:javascript
复制
	// 只显示正面 , 不显示背面
	//glEnable(GL_CULL_FACE);

	// 设置顺时针方向 CW : Clock Wind 顺时针方向
	// 默认是 GL_CCW : Counter Clock Wind 逆时针方向 
	//glFrontFace(GL_CW);

    // 主消息循环:
    while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0))
    {
        if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
        {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }

		// 渲染场景

		// 清除缓冲区 , 
		// 使用之前设置的 glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0) 擦除颜色缓冲区
		// 红色背景
		glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        // 设置当前的绘制颜色 , 4 个 unsigned byte 
        // 每个颜色的分量占一个字节
        // 参数数据是 R 红色 G 绿色 B 蓝色 A 透明度
        // 下面设置的含义是白色, 绘制点的时候, 每次都使用白色绘制
        glColor4ub(255, 255, 255, 255);

		// 设置线的宽度 
		glLineWidth(2.0f);

        //glBegin(GL_POINTS);	// 绘制点
        //glBegin(GL_LINES);	// 绘制线
		//glBegin(GL_LINE_STRIP);// 绘制前后连接的点组成的线
        //glBegin(GL_LINE_LOOP); // 绘制前后连接的点组成的线 , 并且收尾相连
        //glBegin(GL_TRIANGLES); // 绘制多个三角形
        //glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP); // 绘制 GL_TRIANGLE_STRIP 三角形

		// 绘制三角形面
        glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);

		// 1. 设置白色 , glVertex3f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
		glColor4ub(255, 255, 255, 255);
        glVertex3f(0.0f, 0.0f, -10.0f);

		// 2. 设置绿色 
		glColor4ub(0, 255, 0, 255);
		glVertex3f(-5.0f, -2.0f, -10.0f);

		// 3. 设置蓝色
		glColor4ub(0, 0, 255, 255);
		glVertex3f(-3.0f, -2.0f, -10.0f);
		
		// 1. 2. 3. 这三个点会绘制一个三角形 

		// 4. 设置白色 
		glColor4ub(255, 255, 255, 255);
		glVertex3f(-1.0f, -2.0f, -10.0f);

		// 1. 3. 4. 这三个点会绘制一个三角形

		// 5. 设置绿色 
		glColor4ub(0, 255, 0, 255);
		glVertex3f(1.0f, -2.0f, -10.0f);

		// 1. 3. 5. 这三个点会绘制一个三角形
		

        // 绘制三角形结束
        glEnd();

		// 将后缓冲区绘制到前台
		SwapBuffers(dc);

    }

运行效果 :

4、绘制 6 个点的情况

在 glBegin 和 glEnd 之间放置

6

个点 , 则

1,2,3

绘制一个三角形 ,

1,3,4

绘制一个三角形 ,

1,4,5

绘制一个三角形 ,

1,5,6

绘制一个三角形 ;

代码示例 :

代码语言:javascript
复制
		// 渲染场景

		// 清除缓冲区 , 
		// 使用之前设置的 glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0) 擦除颜色缓冲区
		// 红色背景
		glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        // 设置当前的绘制颜色 , 4 个 unsigned byte 
        // 每个颜色的分量占一个字节
        // 参数数据是 R 红色 G 绿色 B 蓝色 A 透明度
        // 下面设置的含义是白色, 绘制点的时候, 每次都使用白色绘制
        glColor4ub(255, 255, 255, 255);

		// 设置线的宽度 
		glLineWidth(2.0f);

        //glBegin(GL_POINTS);	// 绘制点
        //glBegin(GL_LINES);	// 绘制线
		//glBegin(GL_LINE_STRIP);// 绘制前后连接的点组成的线
        //glBegin(GL_LINE_LOOP); // 绘制前后连接的点组成的线 , 并且收尾相连
        //glBegin(GL_TRIANGLES); // 绘制多个三角形
        //glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP); // 绘制 GL_TRIANGLE_STRIP 三角形

		// 绘制三角形面
        glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);

		// 1. 设置白色 , glVertex3f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
		glColor4ub(255, 255, 255, 255);
        glVertex3f(0.0f, 0.0f, -10.0f);

		// 2. 设置绿色 
		glColor4ub(0, 255, 0, 255);
		glVertex3f(-5.0f, -2.0f, -10.0f);

		// 3. 设置蓝色
		glColor4ub(0, 0, 255, 255);
		glVertex3f(-3.0f, -2.0f, -10.0f);
		
		// 1. 2. 3. 这三个点会绘制一个三角形 

		// 4. 设置白色 
		glColor4ub(255, 255, 255, 255);
		glVertex3f(-1.0f, -2.0f, -10.0f);

		// 1. 3. 4. 这三个点会绘制一个三角形

		// 5. 设置绿色 
		glColor4ub(0, 255, 0, 255);
		glVertex3f(1.0f, -2.0f, -10.0f);

		// 1. 4. 5. 这三个点会绘制一个三角形

		// 6. 设置蓝色
		glColor4ub(0, 0, 255, 255);
		glVertex3f(3.0f, -2.0f, -10.0f);

		// 1. 5. 6. 这三个点会绘制一个三角形
		

        // 绘制三角形结束
        glEnd();

		// 将后缓冲区绘制到前台
		SwapBuffers(dc);

    }

绘制效果 :

二、相关资源


GitHub 地址 : https://github.com/han1202012/OpenGL ( GitHub 源码始终都会随着后续博客的进度更新覆盖 , 可能没有本博客的相关源码 , 推荐下载博客源码快照 ) ;

博客源码快照 : https://download.csdn.net/download/han1202012/14777770

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2021-01-19,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除
目录
  • 文章目录
  • 一、绘制 GL_TRIANGLE_FAN 三角形
    • 1、绘制 3 个点的情况
    • 2、绘制 4 个点的情况
    • 3、绘制 5 个点的情况
    • 4、绘制 6 个点的情况
  • 二、相关资源
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