前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >Android平台如何实时叠加电量信息和设备信号状态到GB28181接入端

Android平台如何实时叠加电量信息和设备信号状态到GB28181接入端

原创
作者头像
音视频牛哥
发布2023-08-02 23:42:24
1850
发布2023-08-02 23:42:24
举报

技术背景

我们在Android平台实现GB28181设备接入,把摄像头和麦克风数据,采集过去,用于移动单兵、智能车载、智慧安防、智能家居、工业仿真等行业时,发现大多场景对视频水印的要求越来越高,从之前的固定位置静态文字水印、png水印等慢慢过渡到动态水印需求。

本文,我们要探讨的是,除了常规的时间、经纬度信息获png水印外,如何叠加电量和设备信号状态到视频view。

如何获取电量信息

在Android平台上获取电量信息可以使用以下三种方式:

  1. 通过BatteryManager类获取电量信息:

可以使用Context.getSystemService()方法获取BatteryManager实例,并使用该实例的getIntExtra()方法获取电量信息。具体代码如下:

代码语言:java
复制
BatteryManager batteryManager = (BatteryManager) getSystemService(Context.BATTERY_SERVICE);  
 int batteryLevel = batteryManager.getIntExtra(BatteryManager.EXTRA_LEVEL, -1);  
 int batteryScale = batteryManager.getIntExtra(BatteryManager.EXTRA_SCALE, -1);  
 int batteryPlugType = batteryManager.getIntExtra(BatteryManager.EXTRA_PLUGED, -1);  
 boolean isCharging = batteryManager.getIntExtra(BatteryManager.EXTRA_CHARGING, 0) == 1;
  1. 通过PowerManager类获取电量信息:

可以使用Context.getSystemService()方法获取PowerManager实例,并使用该实例的isDeviceIdle()方法和isPowerSaveMode()方法获取电量信息。具体代码如下:

代码语言:java
复制
PowerManager powerManager = (PowerManager) getSystemService(Context.POWER_SERVICE);  
 boolean isDeviceIdle = powerManager.isDeviceIdle();  
 boolean isPowerSaveMode = powerManager.isPowerSaveMode();
  1. 通过UsageStatsManager类获取电量信息:

可以使用Context.getSystemService()方法获取UsageStatsManager实例,并使用该实例的queryStats()方法获取电量信息。具体代码如下:

代码语言:java
复制
UsageStatsManager usageStatsManager = (UsageStatsManager) getSystemService(Context.USAGE_STATS_SERVICE);  
 long time = System.currentTimeMillis();  
 UsageStats stats = usageStatsManager.queryStats(UsageStatsManager.INTERVAL_DAILY, time);  
 long totalTime = stats.getTotalTime();  
 long screenTime = stats.getScreenTime();  
 float batteryLevel = (totalTime * 100) / screenTime;

如何获取设备信号

要获取Android设备的信号强度,可以使用TelephonyManager类中的getSignalStrength()方法。以下是一个示例代码片段,演示如何获取设备的信号强度:

代码语言:java
复制
TelephonyManager telephonyManager = (TelephonyManager) getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE);  
 int signalStrength = telephonyManager.getSignalStrength();

此代码将返回设备的信号强度,单位为dBm(分贝毫瓦)。如果设备没有电话卡,则返回值为int最小值(0)。

请注意,要使用TelephonyManager类,您需要在AndroidManifest.xml文件中添加以下权限:

代码语言:javascript
复制
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />

此权限允许您的应用程序访问设备的电话状态和信息。

如何把设备电量信息和设备信号状态叠加到view

叠加设备电量和设备实时信号状态,实际上,调用的是我们动态文字水印,通过生成TextBitmap,然后从bitmap里面拷贝获取到text_timestamp_buffer_,通过我们设计的PostLayerImageRGBA8888ByteBuffer()投递到jni层。

代码语言:java
复制
private int postTimestampLayer(int index, int left, int top) {

    Bitmap text_bitmap = makeTextBitmap(makeTimestampString(), getFontSize(),
            Color.argb(255, 0, 0, 0), true, Color.argb(255, 255, 255, 255),true);

    if (null == text_bitmap)
        return 0;

    if ( text_timestamp_buffer_ != null) {
        text_timestamp_buffer_.rewind();

        if ( text_timestamp_buffer_.remaining() < text_bitmap.getByteCount())
            text_timestamp_buffer_ = null;
    }

    if (null == text_timestamp_buffer_ )
        text_timestamp_buffer_ = ByteBuffer.allocateDirect(text_bitmap.getByteCount());

    text_bitmap.copyPixelsToBuffer(text_timestamp_buffer_);

    int scale_w = 0, scale_h = 0, scale_filter_mode = 0;

    libPublisher.PostLayerImageRGBA8888ByteBuffer(handle_, index, left, top, text_timestamp_buffer_, 0,
            text_bitmap.getRowBytes(), text_bitmap.getWidth(), text_bitmap.getHeight(),
            0, 0, scale_w, scale_h, scale_filter_mode,0);

    int ret = scale_h > 0? scale_h : text_bitmap.getHeight();

    text_bitmap.recycle();

    return ret;
}

文字水印不再赘述,主要注意的是文字的大小、颜色、位置。

代码语言:java
复制
private int postText1Layer(int index, int left, int top) {
    Bitmap text_bitmap = makeTextBitmap("文本水印一", getFontSize()+8,
            Color.argb(255, 200, 250, 0),
            false, 0,false);

    if (null == text_bitmap)
        return 0;

    ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocateDirect(text_bitmap.getByteCount());
    text_bitmap.copyPixelsToBuffer(buffer);

    libPublisher.PostLayerImageRGBA8888ByteBuffer(handle_, index, left, top, buffer, 0,
            text_bitmap.getRowBytes(), text_bitmap.getWidth(), text_bitmap.getHeight(),
            0, 0, 0, 0, 0,0);

    int ret = text_bitmap.getHeight();

    text_bitmap.recycle();

    return ret;
}

最终投递接口设计如下,接口不再赘述,几乎你期望的针对图像的处理,都已覆盖:

代码语言:java
复制
/**
   * 投递层RGBA8888图像,如果不需要Aplpha通道的话, 请使用RGBX8888接口, 效率高
   *
   * @param index: 层索引, 必须大于等于0, 注意:如果index是0的话,将忽略Alpha通道
   *
   * @param left: 层叠加的左上角坐标, 对于第0层的话传0
   *
   * @param top: 层叠加的左上角坐标, 对于第0层的话传0
   *
   * @param rgba_plane: rgba 图像数据
   *
   * @param offset: 图像偏移, 这个主要目的是用来做clip的, 一般传0
   *
   * @param row_stride: stride information
   *
   * @param width: width, 必须大于1, 如果是奇数, 将减1
   *
   * @param height: height, 必须大于1, 如果是奇数, 将减1
   *
   * @param  is_vertical_flip: 是否垂直翻转, 0不翻转, 1翻转
   *
   * @param  is_horizontal_flip:是否水平翻转, 0不翻转, 1翻转
   *
   * @param  scale_width: 缩放宽,必须是偶数, 0或负数不缩放
   *
   * @param  scale_height: 缩放高, 必须是偶数, 0或负数不缩放
   *
   * @param  scale_filter_mode: 缩放质量, 传0使用默认速度,可选等级范围是:[1,3],值越大缩放质量越好, 但速度越慢
   *
   * @param  rotation_degree: 顺时针旋转, 必须是0, 90, 180, 270, 注意:旋转是在缩放, 垂直/水品反转之后再做, 请留意顺序
   *
   * @return {0} if successful
   */
  public native int PostLayerImageRGBA8888ByteBuffer(long handle, int index, int left, int top,
                       ByteBuffer rgba_plane, int offset, int row_stride, int width, int height,
                       int is_vertical_flip,  int is_horizontal_flip,
                       int scale_width,  int scale_height, int scale_filter_mode,
                       int rotation_degree);

以上水印的显示控制,我们通过LayerPostThread封装处理:

代码语言:java
复制
/*
 * LayerPostThread实现动态水印封装
 * Author: https://daniusdk.com
 */
class LayerPostThread extends Thread
{
  private final int update_interval = 400; // 400 毫秒
  private volatile boolean is_exit_ = false;
  private long handle_ = 0;
  private int width_  = 0;
  private int height_ = 0;
  private volatile boolean is_text_ = false;
  private volatile boolean is_picture_ = false;
  private volatile boolean clear_flag_ = false;

  private final int timestamp_index_ = 1;
  private final int text1_index_ = 2;
  private final int text2_index_ = 3;
  private final int picture_index_ = 4;
  private final int rectangle_index_ = 5;

  ByteBuffer text_timestamp_buffer_ = null;
  ByteBuffer rectangle_buffer_ = null;

  @Override
  public void run() {
      text_timestamp_buffer_ = null;
      rectangle_buffer_ = null;

      if (0 == handle_)
          return;

      boolean is_posted_pitcure = false;
      boolean is_posted_text1 = false;
      boolean is_posted_text2 = false;

      int rectangle_aplha = 0;

      while(!is_exit_) {
          long t = SystemClock.elapsedRealtime();

          if (clear_flag_) {
              clear_flag_ = false;
              is_posted_pitcure = false;
              is_posted_text1 = false;
              is_posted_text2 = false;

              if (!is_text_ || !is_picture_) {
                  rectangle_aplha = 0;
                  libPublisher.RemoveLayer(handle_, rectangle_index_);
              }
          }

          int cur_h = 8;
          int ret = 0;

          if (!is_exit_ && is_text_) {
              ret = postTimestampLayer(timestamp_index_, 0, cur_h);
              if ( ret > 0 )
                  cur_h = align(cur_h + ret + 2, 2);
          }

          if(!is_exit_&& is_text_&&!is_posted_text1) {
              cur_h += 6;
              ret = postText1Layer(text1_index_, 0, cur_h);
              if ( ret > 0 ) {
                  is_posted_text1 = true;
                  cur_h = align(cur_h + ret + 2, 2);
              }
          }

          if (!is_exit_ && is_picture_ && !is_posted_pitcure) {
              ret = postPictureLayer(picture_index_, 0, cur_h);
              if ( ret > 0 ) {
                  is_posted_pitcure = true;
                  cur_h = align(cur_h + ret + 2, 2);
              }
          }

          if(!is_exit_&& is_text_&&!is_posted_text2) {
              postText2Layer(text2_index_);
              is_posted_text2 = true;
          }

          // 这个是演示一个矩形, 不需要可以屏蔽掉
          if (!is_exit_ && is_text_ && is_picture_) {
                  postRGBRectangle(rectangle_index_, rectangle_aplha);
                  rectangle_aplha += 8;
                  if (rectangle_aplha > 255)
                      rectangle_aplha = 0;
          }

          waitSleep((int)(SystemClock.elapsedRealtime() - t));
      }

      text_timestamp_buffer_ = null;
      rectangle_buffer_ = null;
  }

实时文字水印可以通过控制显示还是隐藏:

代码语言:java
复制
public void enableText(boolean is_text) {
      is_text_ = is_text;
      clear_flag_ = true;
      if (handle_ != 0) {
          libPublisher.EnableLayer(handle_, timestamp_index_, is_text_?1:0);
          libPublisher.EnableLayer(handle_, text1_index_, is_text_?1:0);
          libPublisher.EnableLayer(handle_, text2_index_, is_text_?1:0);
      }
  }

如需移除图层,也可以调用RemoveLayer()接口,具体设计如下:

代码语言:java
复制
/**
   * 启用或者停用视频层, 这个接口必须在StartXXX之后调用.
   *
   * @param index: 层索引, 必须大于0, 注意第0层不能停用
   *
   * @param  is_enable: 是否启用, 0停用, 1启用
   *
   * @return {0} if successful
   */
  public native int EnableLayer(long handle, int index, int is_enable);


  /**
   * 移除视频层, 这个接口必须在StartXXX之后调用.
   *
   * @param index: 层索引, 必须大于0, 注意第0层不能移除
   *
   * @return {0} if successful
   */
  public native int RemoveLayer(long handle, int index);

针对启动水印类型等外层封装:

代码语言:java
复制
private LayerPostThread layer_post_thread_ = null;

  private void startLayerPostThread() {
      if (3 == video_opt_) {
          if (null == layer_post_thread_) {
              layer_post_thread_ = new LayerPostThread();
              layer_post_thread_.startPost(publisherHandle, videoWidth, videoHeight, currentOrigentation, isHasTextWatermark(), isHasPictureWatermark());
          }
      }
  }

  private void stopLayerPostThread() {
      if (layer_post_thread_ != null) {
          layer_post_thread_.stopPost();
          layer_post_thread_ = null;
      }
  }

总结

Android平台获取设备电量信息和设备实时信号状态,然后叠加到视频view,投递出去,比如执法记录仪之类场景下,非常有价值,可以让GB28181平台侧,获取到更多需要的信息,扩展性极强。

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 技术背景
  • 如何获取电量信息
  • 如何获取设备信号
  • 如何把设备电量信息和设备信号状态叠加到view
  • 总结
相关产品与服务
实时音视频
实时音视频(Tencent RTC)基于腾讯21年来在网络与音视频技术上的深度积累,以多人音视频通话和低延时互动直播两大场景化方案,通过腾讯云服务向开发者开放,致力于帮助开发者快速搭建低成本、低延时、高品质的音视频互动解决方案。
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档