开发一个网络应用时,通常情况下是客户端发送请求服务端相应,tigger 在客户端。但如果需要一个服务端 tigger 并通知客户端的机制,则可以考虑以下实现方案。
缺点:
这是一种简单的轮询方式,但会导致不必要的请求,即使在没有新通知的情况下也会消耗资源。适用于实时性不是很关键的场景。
缺点:
Long-Polling 是对轮询方式的改进,可以减少不必要的请求。然而,长时间保持连接可能导致代理服务器或防火墙超时,而且客户端需要处理连接超时和重连逻辑。
使用 HTTP 持久连接,满足服务端到客户端的实时通讯
缺点:SSE 是一种更有效的方式来实现服务器向客户端推送数据。它允许服务器在单个连接上持续发送事件,客户端通过 EventSource API 接收这些事件。这在一些实时通知场景中非常有用,但可能在一些浏览器中不支持。
使用 WebSocket 协议,满足客户端与服务端的双向实时通讯
类似 HTTP,WebSocket 也是一个应用层协议,也是通过 TCP 通信。但和 HTTP 不同的是,它是全双工(full-duplex)通信,也就是说客户端和服务端可以双向通信。
WebSocket 是一种强大的通信协议,适用于需要双向实时通信的场景。它的优势在于可以在单个连接上进行双向通信,而且可以支持复杂的消息交换。但需要考虑一些状态管理和错误处理的问题,以确保连接的稳定性和安全性。
可以使用第三方的 WebSocket 服务器(Pusher
,一个 SaaS 产品)或者开源的 WebSocket 框架(socket.io
),这样就只用实现客户端,非常省力!
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原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
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