前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >【C++】C/C++内存管理

【C++】C/C++内存管理

作者头像
YIN_尹
发布2024-01-23 13:12:57
1530
发布2024-01-23 13:12:57
举报
文章被收录于专栏:YIN_尹的博客

在之前C语言的学习中,我们学过了C是如何进行动态内存管理的,也简单的了解过C/C++程序的内存开辟。 这篇文章呢,我们重点来学习一下C++的内存管理方式。

1. C/C++内存分布

C/C++的内存分布我们在之前也是了解过的,那我们这里再简单复习一下。

我们先来看下面的一段代码和一些相关的问题:

代码语言:javascript
复制
int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;
void Test()
{
	static int staticVar = 1;
	int localVar = 1;
	int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };
	char char2[] = "abcd";
	const char* pChar3 = "abcd";
	int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
	int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
	int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
	free(ptr1);
	free(ptr3);
}

问:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

我们来分析一下:

首先globalVar是一个全局变量,staticGlobalVar 是一个静态全局变量,staticVar 是静态局部变量,都在静态区(数据段)。 然后localVar 是个局部变量,num1是个整型数组,那它们是在栈上的。

接着看

char2应该在哪?🆗,这里涉及到我们之前C语言讲过的一个关于常量字符串的知识,我们先来复习一下:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

相信现在大家就知道了,char2这个字符数组还是在栈上的,只是拿代码段(常量区)的一个常量字符串去初始化它了,然后*char2char2是数组首元素地址,那*char2就是数组首元素,还是在栈上。 再看pChar3是一个局部指针变量,在栈上,但是pChar3指向常量区的一个常量字符串,所以 *pChar3是在常量区。 然后ptr1还是局部指针变量,在栈上,ptr1指向的空间是malloc出来的,在堆上。 所以,答案是这样的:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

再看几个填空题:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

sizeof(num1),数组名放到 sizeof里面代表整个数组,num1是10个元素的整型数组,所以答案是40; sizeof(char2) char2里面有5个字符(字符串隐藏结束标志\0),所以是5; strlen(char2)求字符串长度,是4 ; sizeof(pChar3),指针变量,大家为4或8字节; strlen(pChar3),同样求长度是4; sizeof(ptr1),指针变量,4或8 字节。

最后,再来复习一下C/C++的内存区域划分:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

注意:

有时候我们把代码段和常量区放在一块,但其实代码段和常量区是可执行程序在内存中的两个不同区域,虽然它们都属于只读数据段,但在细节上有一些区别。 如果细分的话,可执行代码应该在代码段,只读常量应该在常量区。

2. C的动态内存管理方式

那我们再来简单复习一下C语言的内存管理方式:

代码语言:javascript
复制
void Test()
{
	int* p1 = (int*)malloc(sizeof(int));
	free(p1);
	// 1.malloc/calloc/realloc的区别是什么?
	int* p2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
	int* p3 = (int*)realloc(p2, sizeof(int) * 10);
	// 这里需要free(p2)吗?
	free(p3);
}

大家回忆一下,malloc和calloc的区别是什么? 它们都可以在堆上开辟内存空间,除了传参不一样之外,两者的区别在于calloc会把开辟出来的空间全部初始化为0,而malloc不会去初始化。 然后realloc是用来扩容的,有两种方式,原地扩和异地扩。 这里就不细说了,如果大家遗忘了,可以看一下之前的文章链接: link

3. C++内存管理方式

C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦,因此C++又提出了自己的内存管理方式: 通过new和delete操作符进行动态内存管理。

3.1 new/delete操作内置类型

在C语言中:

我们使用malloc/calloc去申请空间,是不是需要自己计算需要开辟空间的大小,然后传参,返回值呢是void*,还需要我们自己强转。 int* pp1 = (int*)malloc(sizeof(int));

那在C++中,我们就可以这样:

int* p1 = new int; 直接用一个操作符叫做new,我们也不需要sizeof计算大小,直接给类型就行了,而且也不需要强制类型转换。

如果要动态申请10个整型大小的空间:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

直接这样就可以了。

🆗,那大家思考一下:

C++搞出来这样新的动态内存管理的方式,仅仅是为了用起来比C语言方便,简洁一点吗? 那他会不会进行一些优化,比如,C++里这样搞会对空间进行初始化?

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

好的,并没有初始化。 那这样看的话,C++搞出new这些东西和C语言的malloc这些对于内置类型的操作好像除了用法之外也没有什么很大的区别。 那所以呢? C++搞出这些东西更多的是为了自定义类型,那new和delete操作自定义类型我们后面也会专门讲解,先不急。

那另外:

我们malloc的时候由于可能会开辟失败的缘故,所以我们一般malloc之后会进行一个检查,如果返回的是空指针,就代表开辟失败。 那我们的new有没有可能失败呢? 当然也是有可能的,但是new失败不是返回空指针,而是抛异常,那关于异常我们后面也会讲到。

然后呢:

我们看到上面对于内置类型new出来的空间并没有被初始化,但是C++其实有方法去对new出来的空间进行初始化

怎么做呢?

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

直接在后面加圆括号然后放上我们要初始化的值就行了

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

要注意与这样写的区别:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

那对于我们使用new动态开辟的数组,我们可以初始化吗? 也是可以的:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

直接在后面跟大括号进行初始化。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

那除了new这个操作符之外呢,我们再来学一个操作符叫做delete

我们C语言阶段使用malloc/calloc在堆上开辟出来的空间使用完是不是要使用free释放啊。 那如果是我们new出来的空间呢,我们说new和delete操作符也是进行动态内存管理的,所以new出来的空间也是堆上的,那new出来的空间使用完我们要怎么释放呢? 🆗,用一个操作符叫做delete

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

不用加括号,因为我们今天学的new和delete是操作符,而malloc/calloc是库里面的函数。 那使用new动态开辟的数组怎么销毁呢?

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

注意delete后面加一个方括号。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

那大家可能会想:

既然都是申请空间和释放空间,那可以不可以混起来用呢? 就是malloc的空间可不可以不 free ,而使用deletenew 出来的空间去free,或者是其它方式的混用。 🆗,那想告诉大家的是: 申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用new[]和delete[] 注意:匹配起来使用。 我们不要去不匹配的用,不匹配的话,有些情况可能没事,但是有些情况下可能就出错了。 至于原因我们后面也会浅浅的给大家解释一下。

3.2 new和delete操作自定义类型

那我们上面提到:C++搞出new和delete这些东西更多的是为了自定义类型,那接下来我们就来看一下new和delete操作自定义类型有什么特别的地方。

那现在有这样一个自定义类型类A:

代码语言:javascript
复制
class A
{
public:
	A(int a = 0)
		: _a(a)
	{
		cout << "A():" << this << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A():" << this << endl;
	}
private:
	int _a;
};

那大家看:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

这两种写法有什么区别吗?

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

我们看到用malloc呢就只是开辟了空间。 但是用new呢?

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

除了开辟空间还自动调用了构造函数进行初始化。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

free只是释放了空间; delete除了释放指针指向的空间还会调用析构函数对自定义类型进行析构。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

当然: 如果对应的构造函数有参数,我们new的同时也可以传参:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

所以:

在申请和释放自定义类型的空间时,new会自动调用构造函数,delete会自动调用析构函数,而malloc与free不会。

4. operator new与operator delete函数

接下来我们来了解一点底层的东西,看两个函数—— operator new与operator delete

首先要说明一点:

虽然这两个函数的函数名是operator 操作符,但是, operator new与operator delete并不是 new 和 delete的重载,而且我们之前学过重载operator和操作符之间是没空格的。 operator new与operator delete是库里面的两个全局的函数。

那它们两个和我们今天讲的内容有什么关系呢?

new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new 和operator delete是系统提供的全局函数,new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过operator delete全局函数来释放空间。

operator new与operator delete底层又是如何实现的呢?

我们可以简单看一下它们的源代码:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

可以看到,operator new实际也是借助malloc来申请空间的,申请成功直接返回,申请失败则抛异常。 然后来看一下operator delete

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

operator delete实际也是利用free来释放空间的。

通过上述两个全局函数的实现知道:

operator new 实际也是通过malloc来申请空间,如果 malloc申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足的应对措施,如果用户提供该措施就继续申请,否则就抛异常。 operator delete 最终也是通过free来释放空间的。 可以认为 operator new与operator delete本质是对mallocfree的一个封装。 而我们的new和delete其实在底层又是去调用 operator new与operator delete去完成动态内存的申请和释放的。

那大家想一下:

为什么new和delete不直接去使用mallocfree实现呢,中间又搞出来一层 operator new与operator delete呢? 🆗,我们知道C++是一门基于面向对象的编程语言,面向对象的编程语言在发生错误时一般都是抛异常的,而C语言这些malloc函数发生错误时是不是都不会抛异常啊,像malloc如果申请失败是返回空指针,是不是不满足需求啊,所以,这里用 operator new与operator deletemallocfree进行了一个封装。 以此来满足在C++里的一些需求。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

当然,与A* p3 = new A[10];这种场景匹配,还有operator new[]operator delete[]

operator new
operator new

然后operator new[]里面其实还是调operator new

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

5. new和delete的实现原理

5.1 内置类型

如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free可以认为区别不是很大。 需要注意的地方是:new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间。 new在申请空间失败时是抛异常,而malloc是返回NULL。

5.2 自定义类型
  1. new的原理

  1. 调用operator new函数申请空间,operator new实际又调用malloc
  2. 在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造
  3. delete的原理

  1. 在要释放的对象空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作
  2. 调用operator delete函数,operator delete实际调free释放对象的空间
  3. new T[N]的原理

  1. 调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对象空间的申请
  2. 在申请的空间上执行N次构造函数
  3. delete[]的原理

  1. 在要释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理
  2. 调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释放空间

🆗,那了解了这些东西,我们其实就可以简单的理解一下上面提到的一个问题了:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

那为什么不匹配的话,有些情况没事,有些情况就出问题了呢?

比如说我们new一个自定义类型,那正常情况下我们应该使用delete去释放,那如果我们用free,可能会出现什么问题? 我们来分析一下: 我们知道对于自定义类型delete是会去调用析构函数的,然后再去释放对象在堆上的空间;所以如果我们用free的话,相当于没有对对象进行析构,那自定义类型不析构,一定会有问题吗? 是不是要看情况啊,如果类中不存在资源申请(比如我们之前实现的日期类),是不是不析构也不会有什么问题;但如果类中存在资源申请(栈Stack类),那我们不析构的话是不是就内存泄漏了啊。 所以我们一定要匹配的使用,要不然有些情况下就出现问题了。 但是呢?内存泄漏我们知道是检测不出来的,并不会直接报错。

那在有些场景下如果我们不匹配使用是会报错的:

我们还来看这个类:

代码语言:javascript
复制
class A
{
public:
	A(int a = 0)
		: _a(a)
	{
		cout << "A():" << this << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A():" << this << endl;
	}
private:
	int _a;
};
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

然后我们来new一个10个对象大小的数组,在这种场景下,我们试一下会发现,不论我们用free还是delete,只要不匹配,运行都会出错:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

只有我们用delete[]才没事:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

首先我们用free的话是没有调析构函数的,用delete只调一次,但是我们这里10个对象,析构应该调10次的。 但是呢?这些都不是报错的真正原因,我们上面说过了,没调析构函数,即使内存泄漏也不会报出来的。

那这里程序之所以会崩溃报错其实是跟编译器的实现机制有关系:

大家有没有发现我们new的时候传了一个10告诉编译器我们要申请10个对象大小的空间,但是我们delete[]的时候并没有指定个数,编译器怎么知道应该析构10次呢? 🆗,那我们的编译器呢有一种机制,当然我是以我们现在使用vs来说的,那它会怎么做呢? 拿我们当前的程序来说,我们new了一个10个对象的数组,我们一个A对象4个字节,所以应该开40个字节的空间,但是呢,编译器在这里会多开4个字节空间来专门存储这个对象个数10,存起来就是为了delete[]的时候用。 那这样的话:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

那我们现在去free的时候,指针位置是不是不对啊,这才是真正出错的原因,因为free必须给的是指向空间起始位置的指针。 那delete[]为什么就没事呢? 它呢会从返回的位置向前减4个字节然后取到存起来的对象个数,那它就知道要调用几次析构函数了,然后释放的时候呢,它会从当前位置向前偏4个字节去释放。 所以说,这种情况一定要匹配使用。 当然并不是所有的编译器都会这样做,我们现在说的是在我们目前用的vs上。

那再给大家说一个东西:

刚才我们用delete和free程序不是都崩溃了嘛,那我们现在做这样一件事:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

把析构函数注释掉。然后:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

我们发现delete就不报错了。 为什么呢? 🆗,那原因就在于我们把析构函数屏蔽掉了,那编译器呢很聪明,它识别了一下发现我们没有写析构函数,默认生成的不调好像也无所谓,那这时它就不会再多开前面的4个字节了,所以这次程序没有崩溃。

6. malloc/free和new/delete的区别

我们再来总结一下 malloc/free和new/delete的区别:

malloc/free和new/delete的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。 不同的地方是:

  1. malloc和free是函数,new和delete是操作符
  2. malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化
  3. malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可,如果是多个对象,[]中指定对象个数即可
  4. malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要
  5. malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时要判空:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

new不需要,但是new失败抛异常,需要捕获异常:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

关于异常的捕获,大家先简单了解一下,后面我们会讲。

  1. 申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟和释放空间,不会调用构造函数与析构函数,而new在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理

7. 定位new表达式(placement-new)

定位new表达式是在已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象。

举个栗子:

代码语言:javascript
复制
class A
{
public:
	A(int a = 0)
		: _a(a)
	{
		cout << "A():" << this << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A():" << this << endl;
	}
private:
	int _a;
};

还是这样一个类A。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

通过之前的学习我们知道这样直接拿A定义一个对象它是会自动调用构造函数进行初始化的。

但如果这样呢?

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

这里我们malloc出一个A,然后强转为A*,那这样做这里是不会对这块空间初始化的:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

那如果现在我们想在这块已经开辟出来的空间对指针p1指向的对象初始化,要怎么做呢? 那我们就可以使用定位new来搞: 定位new表达式是在已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象。 使用格式: new (place_address) type或者 new (place_address) type(initializer-list) place_address必须是一个指针,initializer-list是参数列表 那我们想给当前p1指向的对象初始化就可以这样:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

因为类A的构造函数我们给了缺省值,所以这里我们可以自己传参也可以不传使用缺省值。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

但是呢:

我们可能会觉得这个定位new好像没什么意义,我们直接new一个对象出来他不就自动调用构造函数了,为啥非得再去用定位new去初始化呢,没必要啊。 确实是这样的,但是在某些特定场景下,是需要使用定位new的: 定位new表达式在实际中一般是配合内存池使用。 因为内存池分配出的内存没有初始化,所以如果是自定义类型的对象,需要使用定位new显式调用构造函数进行初始化。

🆗,那这篇文章的内容呢就到这里,欢迎大家指正!!!

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2023-07-23,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 1. C/C++内存分布
  • 2. C的动态内存管理方式
  • 3. C++内存管理方式
    • 3.1 new/delete操作内置类型
      • 3.2 new和delete操作自定义类型
      • 4. operator new与operator delete函数
      • 5. new和delete的实现原理
        • 5.1 内置类型
          • 5.2 自定义类型
          • 6. malloc/free和new/delete的区别
          • 7. 定位new表达式(placement-new)
          领券
          问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档