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社区首页 >专栏 >李峋同款爱心代码!跳动的心,给你爱的人一个惊喜!

李峋同款爱心代码!跳动的心,给你爱的人一个惊喜!

原创
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北京-宏哥
发布2024-02-29 10:54:21
29200
代码可运行
发布2024-02-29 10:54:21
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代码可运行

前言

Hello 大家好!!!再过一周马上就快要到三八女神节了。一年中女神最重要的几个节日:生日、情人节、三八、七夕,安排好了,你这一年就轻松好过多了,如果忘记了,那就。。。。。。。

如何浪漫的表白表达爱意,作为程序员出身的小编,今天就带你实现热播剧《点燃我,温暖你》中超火的李峋同款爱心代码!查了资料说是C语音写的,还有用到函数,感觉好复杂,好高深。为了体验社区的新功能--运行python代码,而且马上三八了,想着能不能用python实现一下,于是就水了这篇文章。前面是手把手的教程,怕麻烦的朋友可以直接划到文末,复制现成的代码,复制完成后打开运行就可以用~。或者体验社区的功能,直接运行代码就可以看到效果~~

先来看看宏哥做出来的效果~

今天我们就用Python来尝试一下制作爱心跳动代码吧!

怎么说呢,用这个表白也可以的,万一她也看这个剧呢,万一就成了呢 哈哈。。。

冲啊,兄弟们。

okok 话不多说,现在开始代码部分

1.代码

1.1 准备模块

1.1.1模块导入

首先我们需要导入用到的模块,否则就会报错,没有这个模块。

代码语言:python
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import random
from math import sin, cos, pi, log
from tkinter import *

1.2 画布准备

1.2.1画布高和宽

设置画布的高和宽:有些数值咱自己也是可以调改的哈,这里我设置的高和宽是 480:640

代码语言:python
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CANVAS_WIDTH = 640  # 画布的宽
CANVAS_HEIGHT = 480  # 画布的高

1.2.3 x,y轴坐标

设置画布中心的X轴和Y轴坐标:

代码语言:python
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CANVAS_CENTER_X = CANVAS_WIDTH / 2  # 画布中心的X轴坐标
CANVAS_CENTER_Y = CANVAS_HEIGHT / 2  # 画布中心的Y轴坐标

1.2.4 放大比例

画布和图的比例:

代码语言:python
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IMAGE_ENLARGE = 11  # 放大比例

1.3 心的颜色

这个自己看着改啊,想改啥色就改啥色

代码语言:python
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HEART_COLOR = "#ff8181"  # 心的颜色,芜湖我喜欢的粉色

1.4爱心部分

1.4.1函数生成器

自己定义一个爱心的函数:

代码语言:python
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def heart_function(t, shrink_ratio: float = IMAGE_ENLARGE):
"""
    “爱心函数生成器”
    :param shrink_ratio: 放大比例
    :param t: 参数
    :return: 坐标
    """
# 基础函数
    x = 16 * (sin(t) ** 3)
    y = -(13 * cos(t) - 5 * cos(2 * t) - 2 * cos(3 * t) - cos(4 * t))

1.4.2放大

将心形图放大

代码语言:python
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# 放大
x *= shrink_ratio
y *= shrink_ratio

1.4.3移到画布中央

基本操作,我要多发点文字哈哈,不然说我看不懂。。。

代码语言:python
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# 移到画布中央
    x += CANVAS_CENTER_X
    y += CANVAS_CENTER_Y


return int(x), int(y)

1.5抖动部分

1.5.1随机内部扩散

代码语言:python
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def scatter_inside(x, y, beta=0.15):
"""
    随机内部扩散
    :param x: 原x
    :param y: 原y
    :param beta: 强度
    :return: 新坐标
    """
    ratio_x = - beta * log(random.random())
    ratio_y = - beta * log(random.random())


    dx = ratio_x * (x - CANVAS_CENTER_X)
    dy = ratio_y * (y - CANVAS_CENTER_Y)
return x - dx, y - dy

1.5.2抖动

这一步可关键了,咱做的就是跳动的爱心代码,so这一步重中之重

代码语言:python
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def shrink(x, y, ratio):
"""
    抖动
    :param x: 原x
    :param y: 原y
    :param ratio: 比例
    :return: 新坐标
    """
    force = -1 / (((x - CANVAS_CENTER_X) ** 2 + (y - CANVAS_CENTER_Y) ** 2) ** 0.6)  # 这个参数...
    dx = ratio * force * (x - CANVAS_CENTER_X)
    dy = ratio * force * (y - CANVAS_CENTER_Y)
return x - dx, y - dy

1.6自定义跳动周期

代码语言:javascript
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def curve(p):
    """
    自定义曲线函数,调整跳动周期
    :param p: 参数
    :return: 正弦
    """
    # 可以尝试换其他的动态函数,达到更有力量的效果(贝塞尔?)
    return 2 * (2 * sin(4 * p)) / (2 * pi)

1.7调整缩放比例

基本上都可以自己调改到自己喜欢的样子

代码语言:python
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@staticmethod
    def calc_position(x, y, ratio):
# 调整缩放比例
        force = 1 / (((x - CANVAS_CENTER_X) ** 2 + (y - CANVAS_CENTER_Y) ** 2) ** 0.520)  # 魔法参数


        dx = ratio * force * (x - CANVAS_CENTER_X) + random.randint(-1, 1)
        dy = ratio * force * (y - CANVAS_CENTER_Y) + random.randint(-1, 1)


return x - dx, y - dy

1.8圆滑的周期缩放比例

代码语言:python
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def calc(self, generate_frame):
ratio = 10 * curve(generate_frame / 10 * pi)  # 圆滑的周期的缩放比例
halo_radius = int(4 + 6 * (1 + curve(generate_frame / 10 * pi)))
halo_number = int(3000 + 4000 * abs(curve(generate_frame / 10 * pi) ** 2))
all_points = []

1.9光环

代码语言:python
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# 光环
        heart_halo_point = set()  # 光环的点坐标集合
for _ in range(halo_number):
            t = random.uniform(0, 2 * pi)  # 随机不到的地方造成爱心有缺口
            x, y = heart_function(t, shrink_ratio=11.6)  # 魔法参数
            x, y = shrink(x, y, halo_radius)
if (x, y) not in heart_halo_point:
# 处理新的点
                heart_halo_point.add((x, y))
                x += random.randint(-14, 14)
                y += random.randint(-14, 14)
size = random.choice((1, 2, 2))
                all_points.append((x, y, size))

2.0轮廓

代码语言:python
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# 轮廓
for x, y in self._points:
            x, y = self.calc_position(x, y, ratio)
            size = random.randint(1, 3)
            all_points.append((x, y, size))

2.1内容

代码语言:python
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# 内容
for x, y in self._edge_diffusion_points:
            x, y = self.calc_position(x, y, ratio)
            size = random.randint(1, 2)
            all_points.append((x, y, size))


for x, y in self._center_diffusion_points:
            x, y = self.calc_position(x, y, ratio)
            size = random.randint(1, 2)
            all_points.append((x, y, size))


self.all_points[generate_frame] = all_points

2.2最后一步

马上就完成了,坚持就是胜利

代码语言:python
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def draw(main: Tk, render_canvas: Canvas, render_heart: Heart, render_frame=0):
    render_canvas.delete('all')
    render_heart.render(render_canvas, render_frame)
    main.after(160, draw, main, render_canvas, render_heart, render_frame + 1)


if __name__ == '__main__':
    root = Tk()  # 一个Tk
    canvas = Canvas(root, bg='black', height=CANVAS_HEIGHT, width=CANVAS_WIDTH)
    canvas.pack()
    heart = Heart()  # 心
    draw(root, canvas, heart)  # 开始画画~
    root.mainloop()

2.完整代码

代码语言:python
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import random
from math import sin, cos, pi, log
from tkinter import *

CANVAS_WIDTH = 640  # 画布的宽
CANVAS_HEIGHT = 480  # 画布的高
CANVAS_CENTER_X = CANVAS_WIDTH / 2  # 画布中心的X轴坐标
CANVAS_CENTER_Y = CANVAS_HEIGHT / 2  # 画布中心的Y轴坐标
IMAGE_ENLARGE = 11  # 放大比例
HEART_COLOR = "#ff2121"  # 心的颜色,这个是中国红


def heart_function(t, shrink_ratio: float = IMAGE_ENLARGE):
    """
    “爱心函数生成器”
    :param shrink_ratio: 放大比例
    :param t: 参数
    :return: 坐标
    """
    # 基础函数
    x = 16 * (sin(t) ** 3)
    y = -(13 * cos(t) - 5 * cos(2 * t) - 2 * cos(3 * t) - cos(4 * t))

    # 放大
    x *= shrink_ratio
    y *= shrink_ratio

    # 移到画布中央
    x += CANVAS_CENTER_X
    y += CANVAS_CENTER_Y

    return int(x), int(y)


def scatter_inside(x, y, beta=0.15):
    """
    随机内部扩散
    :param x: 原x
    :param y: 原y
    :param beta: 强度
    :return: 新坐标
    """
    ratio_x = - beta * log(random.random())
    ratio_y = - beta * log(random.random())

    dx = ratio_x * (x - CANVAS_CENTER_X)
    dy = ratio_y * (y - CANVAS_CENTER_Y)

    return x - dx, y - dy


def shrink(x, y, ratio):
    """
    抖动
    :param x: 原x
    :param y: 原y
    :param ratio: 比例
    :return: 新坐标
    """
    force = -1 / (((x - CANVAS_CENTER_X) ** 2 + (y - CANVAS_CENTER_Y) ** 2) ** 0.6)  # 这个参数...
    dx = ratio * force * (x - CANVAS_CENTER_X)
    dy = ratio * force * (y - CANVAS_CENTER_Y)
    return x - dx, y - dy


def curve(p):
    """
    自定义曲线函数,调整跳动周期
    :param p: 参数
    :return: 正弦
    """
    # 可以尝试换其他的动态函数,达到更有力量的效果(贝塞尔?)
    return 2 * (2 * sin(4 * p)) / (2 * pi)


class Heart:
    """
    爱心类
    """

    def __init__(self, generate_frame=20):
        self._points = set()  # 原始爱心坐标集合
        self._edge_diffusion_points = set()  # 边缘扩散效果点坐标集合
        self._center_diffusion_points = set()  # 中心扩散效果点坐标集合
        self.all_points = {}  # 每帧动态点坐标
        self.build(2000)

        self.random_halo = 1000

        self.generate_frame = generate_frame
        for frame in range(generate_frame):
            self.calc(frame)

    def build(self, number):
        # 爱心
        for _ in range(number):
            t = random.uniform(0, 2 * pi)  # 随机不到的地方造成爱心有缺口
            x, y = heart_function(t)
            self._points.add((x, y))

        # 爱心内扩散
        for _x, _y in list(self._points):
            for _ in range(3):
                x, y = scatter_inside(_x, _y, 0.05)
                self._edge_diffusion_points.add((x, y))

        # 爱心内再次扩散
        point_list = list(self._points)
        for _ in range(4000):
            x, y = random.choice(point_list)
            x, y = scatter_inside(x, y, 0.17)
            self._center_diffusion_points.add((x, y))

    @staticmethod
    def calc_position(x, y, ratio):
        # 调整缩放比例
        force = 1 / (((x - CANVAS_CENTER_X) ** 2 + (y - CANVAS_CENTER_Y) ** 2) ** 0.520)  # 魔法参数

        dx = ratio * force * (x - CANVAS_CENTER_X) + random.randint(-1, 1)
        dy = ratio * force * (y - CANVAS_CENTER_Y) + random.randint(-1, 1)

        return x - dx, y - dy

    def calc(self, generate_frame):
        ratio = 10 * curve(generate_frame / 10 * pi)  # 圆滑的周期的缩放比例

        halo_radius = int(4 + 6 * (1 + curve(generate_frame / 10 * pi)))
        halo_number = int(3000 + 4000 * abs(curve(generate_frame / 10 * pi) ** 2))

        all_points = []

        # 光环
        heart_halo_point = set()  # 光环的点坐标集合
        for _ in range(halo_number):
            t = random.uniform(0, 2 * pi)  # 随机不到的地方造成爱心有缺口
            x, y = heart_function(t, shrink_ratio=11.6)  # 魔法参数
            x, y = shrink(x, y, halo_radius)
            if (x, y) not in heart_halo_point:
                # 处理新的点
                heart_halo_point.add((x, y))
                x += random.randint(-14, 14)
                y += random.randint(-14, 14)
                size = random.choice((1, 2, 2))
                all_points.append((x, y, size))

        # 轮廓
        for x, y in self._points:
            x, y = self.calc_position(x, y, ratio)
            size = random.randint(1, 3)
            all_points.append((x, y, size))

        # 内容
        for x, y in self._edge_diffusion_points:
            x, y = self.calc_position(x, y, ratio)
            size = random.randint(1, 2)
            all_points.append((x, y, size))

        for x, y in self._center_diffusion_points:
            x, y = self.calc_position(x, y, ratio)
            size = random.randint(1, 2)
            all_points.append((x, y, size))

        self.all_points[generate_frame] = all_points

    def render(self, render_canvas, render_frame):
        for x, y, size in self.all_points[render_frame % self.generate_frame]:
            render_canvas.create_rectangle(x, y, x + size, y + size, width=0, fill=HEART_COLOR)


def draw(main: Tk, render_canvas: Canvas, render_heart: Heart, render_frame=0):
    render_canvas.delete('all')
    render_heart.render(render_canvas, render_frame)
    main.after(160, draw, main, render_canvas, render_heart, render_frame + 1)


if __name__ == '__main__':
    root = Tk()  # 一个Tk
    canvas = Canvas(root, bg='black', height=CANVAS_HEIGHT, width=CANVAS_WIDTH)
    canvas.pack()
    heart = Heart()  # 心
    draw(root, canvas, heart)  # 开始画画~
    root.mainloop()

3.总结

好了,今天的分享就差不多到这里了!其实也没有想象中那么复杂或者高深吧!!!

赶紧拿了代码去跟你朋友炫耀吧~这可是同款

或者你要是想拿去跟你女神表白也是可以得~成功了记得跟我说

我也去试试~嘿嘿

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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目录
  • 前言
  • 1.代码
    • 1.1 准备模块
      • 1.1.1模块导入
    • 1.2 画布准备
      • 1.2.1画布高和宽
      • 1.2.3 x,y轴坐标
      • 1.2.4 放大比例
    • 1.3 心的颜色
      • 1.4爱心部分
        • 1.4.1函数生成器
        • 1.4.2放大
        • 1.4.3移到画布中央
      • 1.5抖动部分
        • 1.5.1随机内部扩散
        • 1.5.2抖动
      • 1.6自定义跳动周期
        • 1.7调整缩放比例
          • 1.8圆滑的周期缩放比例
            • 1.9光环
              • 2.0轮廓
                • 2.1内容
                  • 2.2最后一步
                  • 2.完整代码
                    • 3.总结
                    领券
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