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解决While loop问题 - Python

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华科云商小徐
发布2024-06-12 09:23:43
770
发布2024-06-12 09:23:43
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文章被收录于专栏:小徐学爬虫小徐学爬虫

当你使用 while 循环时,你需要确保循环的终止条件最终会被满足,否则循环将会无限执行下去。通常情况下,你可以在循环内部修改循环控制变量,使得终止条件得以满足。

1、问题背景

一位开发者在使用 Python 开发一个基于文本的游戏时,遇到了 while 循环的问题。他将游戏代码和音频处理代码结合在一起,但无法同时运行这两个循环。游戏代码使用 while True 循环不断等待玩家输入命令,而音频处理代码也使用 while True 循环不断处理音频消息。当玩家输入命令时,音频会停止播放,直到命令执行完毕后才会继续播放。

2、解决方案

方法一:使用线程

一种解决方案是使用线程。可以创建一个线程来运行游戏代码,另一个线程来运行音频处理代码。这样,这两个循环就可以同时运行,互不干扰。

以下是如何使用线程来解决这个问题的代码示例:

代码语言:javascript
复制
import threading
​
# 创建游戏线程
def game_thread():
    while True:
        command = raw_input().lower()
​
        if command == "commands":
            print '"look around"'
            print '"explore"'
            print '"inventory"'
            print '"examine"'
            print '"take"'
            print '"combine"'
            print '"quit"'
        elif command == "look" or command == "look around":
            char.look()
​
# 创建音频线程
def audio_thread():
    while True:
        if not ch.get_queue():
            for x in range(BUFFERSIZE):
                    if x % BLOCKSIZE == 0:
                        outbuf = m.process(inbuf)
                    samples[selector][x][0] = outbuf[(x % BLOCKSIZE) * 2]
                    samples[selector][x][1] = outbuf[(x % BLOCKSIZE) * 2 + 1]
            ch.queue(sounds[selector])
            selector = int(not selector)
        libpd_release()
​
# 启动游戏线程
game_thread = threading.Thread(target=game_thread)
game_thread.start()
​
# 启动音频线程
audio_thread = threading.Thread(target=audio_thread)
audio_thread.start()

方法二:使用select

另一种解决方案是使用 select 模块。select 模块可以同时等待多个输入源的数据,当有数据可读时,select 模块会通知程序。

以下是如何使用 select 模块来解决这个问题的代码示例:

代码语言:javascript
复制
import select
​
# 创建一个select对象
selector = select.select([sys.stdin], [], [])
​
# 循环等待输入
while True:
    # 等待输入
    ready_to_read, _, _ = selector.select()
​
    # 如果有数据可读
    if ready_to_read:
        # 读取输入
        command = raw_input().lower()
​
        # 处理输入
        if command == "commands":
            print '"look around"'
            print '"explore"'
            print '"inventory"'
            print '"examine"'
            print '"take"'
            print '"combine"'
            print '"quit"'
        elif command == "look" or command == "look around":
            char.look()
​
    # 处理音频
    if not ch.get_queue():
        for x in range(BUFFERSIZE):
                if x % BLOCKSIZE == 0:
                    outbuf = m.process(inbuf)
                samples[selector][x][0] = outbuf[(x % BLOCKSIZE) * 2]
                samples[selector][x][1] = outbuf[(x % BLOCKSIZE) * 2 + 1]
        ch.queue(sounds[selector])
        selector = int(not selector)
    libpd_release()

使用哪种解决方案取决于具体情况。如果游戏代码和音频处理代码都很简单,那么使用 while True 循环就可以了。如果游戏代码和音频处理代码都很复杂,那么使用线程或 select 模块会更好。

在这个例子中,循环会持续等待用户输入数字,直到用户输入 'q' 为止,此时循环会被 break 语句提前终止。

请提供你具体遇到的问题,以便我能够更好地帮助你解决。

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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