结论:
如果你需要得到一个有序的结果时就应该使用TreeMap(因为HashMap中元素的排列顺序是不固定的)。除此之外,由于HashMap有更好的性能,所以大多不需要排序的时候我们会使用HashMap。
HashMap 和 TreeMap 的实现
HashMap:基于哈希表实现。使用HashMap要求添加的键类明确定义了hashCode()和equals()[可以重写hashCode()和equals()],为了优化HashMap空间的使用,您可以调优初始容量和负载因子。
TreeMap**:**基于红黑树实现。TreeMap没有调优选项,因为该树总处于平衡状态。
HashMap 和 TreeMap 都是非线程安全
HashMap继承AbstractMap抽象类,TreeMap继承自SortedMap接口。
**AbstractMap 抽象类:**覆盖了equals()和hashCode()方法以确保两个相等映射返回相同的哈希码。如果两个映射大小相等、包含同样的键且每个键在这两个映射中对应的值都相同,则这两个映射相等。映射的哈希码是映射元素哈希码的总和,其中每个元素是Map.Entry接口的一个实现。因此,不论映射内部顺序如何,两个相等映射会报告相同的哈希码。
**SortedMap接口:**它用来保持键的有序顺序。SortedMap接口为映像的视图(子集),包括两个端点提供了访问方法。除了排序是作用于映射的键以外,处理SortedMap和处理SortedSet一样。添加到SortedMap实现类的元素必须实现Comparable接口,否则您必须给它的构造函数提供一个Comparator接口的实现。TreeMap类是它的唯一一个实现。
TreeMap中默认是按照升序进行排序的,如何让他降序
通过自定义的比较器来实现,定义一个比较器类,实现Comparator接口,重写compare方法,有两个参数,这两个参数通过调用compareTo进行比较,而compareTo默认规则是:
自定义比较器时,在返回时多添加了个负号,就将比较的结果以相反的形式返回,代码如下:
static class MyComparator implements Comparator{
@Override
public int compare(Object o1, Object o2) {
// TODO Auto-generated method stub
String param1 = (String)o1;
String param2 = (String)o2;
return -param1.compareTo(param2);
}
}
之后,通过MyComparator类初始化一个比较器实例,将其作为参数传进TreeMap的构造方法中:
MyComparator comparator = new MyComparator();
Map<String,String> map = new TreeMap<String,String>(comparator);
这样,我们就可以使用自定义的比较器实现降序了
public class MapTest {
public static void main(String[] args) {
//初始化自定义比较器
MyComparator comparator = new MyComparator();
//初始化一个map集合
Map<String,String> map = new TreeMap<String,String>(comparator);
//存入数据
map.put("a", "a");
map.put("b", "b");
map.put("f", "f");
map.put("d", "d");
map.put("c", "c");
map.put("g", "g");
//遍历输出
Iterator iterator = map.keySet().iterator();
while(iterator.hasNext()){
String key = (String)iterator.next();
System.out.println(map.get(key));
}
}
static class MyComparator implements Comparator{
@Override
public int compare(Object o1, Object o2) {
// TODO Auto-generated method stub
String param1 = (String)o1;
String param2 = (String)o2;
return -param1.compareTo(param2);
}
}
}