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C++17中std::pmr::memory_resource和std::polymorphic_allocator详解

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码事漫谈
修改2025-02-02 23:01:57
修改2025-02-02 23:01:57
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文章被收录于专栏:C++C++

在现代C++编程中,高效且灵活的内存管理一直是开发者追求的重要目标之一。在C++17标准中,引入了std::pmr::memory_resourcestd::polymorphic_allocator这两个强大的组件,它们为内存分配提供了高度的灵活性和可扩展性,使得开发者能够根据不同的应用场景和需求,更加精细地控制内存的分配和释放过程。以下是对这两个组件的详细解析。

一、std::pmr::memory_resource

(一)基本概念

std::pmr::memory_resource是一个抽象基类,它定义了一套标准的内存分配接口。这个接口为用户提供了一种统一的方式来处理不同的内存分配策略,允许用户根据具体需求自定义内存分配行为,例如线程局部内存分配、内存池分配等。通过使用这个抽象基类,不同的内存分配器可以被统一管理和使用,提高了代码的可维护性和可扩展性。

(二)主要成员函数

1. allocate(std::size_t bytes)
  • 功能:该函数的主要作用是分配指定字节数的内存。在实际应用中,它会根据具体的内存分配策略来寻找合适的内存块,并将其分配给调用者。
  • 参数bytes参数表示需要分配的字节数。这个参数是调用者根据自身需求传入的,它决定了需要分配的内存大小。
  • 返回值:函数返回分配的内存的指针。调用者可以使用这个指针来访问和操作分配的内存。
2. deallocate(void* ptr, std::size_t bytes)
  • 功能:此函数用于释放指定指针指向的内存。当调用者不再需要使用之前分配的内存时,就可以调用这个函数来释放该内存,以便后续可以被其他程序使用。
  • 参数ptr是需要释放的内存的指针,它指向之前通过allocate函数分配的内存块的起始位置。bytes是该内存块的大小,用于帮助内存分配器正确地释放内存。
  • 注意事项:在调用deallocate函数时,需要确保传入的指针和大小与之前allocate函数返回的指针和分配的大小一致,否则可能会导致内存泄漏或其他未定义行为。
3. is_equal(const memory_resource& other) const noexcept
  • 功能:该函数用于判断当前内存资源是否与另一个内存资源相等。这里的相等通常表示两个内存资源可以互相替代使用,即它们的内存分配和释放行为是兼容的。
  • 参数other是另一个内存资源对象,用于与当前内存资源进行比较。
  • 返回值:如果两个内存资源相等,则返回true,否则返回false。这个函数在某些情况下非常有用,例如在需要判断两个不同的容器是否使用相同的内存资源时。

(三)使用场景

1. 内存分配的灵活性

在不同的应用场景中,可能需要不同的内存分配策略。例如,在多线程环境中,为了避免线程间的竞争和提高性能,可以使用线程局部内存分配策略。std::pmr::memory_resource允许用户根据这些不同的需求自定义内存分配策略,从而提高程序的性能和效率。

2. 资源管理的统一性

在大型项目中,可能会使用多种不同的内存分配器,这可能会导致不同分配器之间的冲突和管理困难。通过std::pmr::memory_resource提供的统一接口,可以将这些不同的分配器统一管理,避免冲突的发生,提高代码的可维护性。

二、std::polymorphic_allocator

(一)基本概念

std::polymorphic_allocator是一个多态分配器,它允许用户指定不同的std::pmr::memory_resource对象来分配内存。它是一个模板类,其模板参数T表示分配器分配的元素类型。这意味着std::polymorphic_allocator可以根据需要分配不同类型的元素,并且可以使用不同的内存资源来完成分配操作。

(二)主要成员函数

1. allocate(std::size_t n)
  • 功能:该函数用于分配n个元素的内存。它会调用关联的std::pmr::memory_resource对象的allocate函数来实际分配内存。
  • 参数n表示需要分配的元素数量。这个参数决定了需要分配的内存大小,它会根据元素类型T的大小进行计算。
  • 返回值:返回分配的内存的指针,指向分配的第一个元素的位置。
2. deallocate(T* ptr, std::size_t n)
  • 功能:此函数用于释放指定指针指向的内存。它会调用关联的std::pmr::memory_resource对象的deallocate函数来实际释放内存。
  • 参数ptr是需要释放的内存的指针,指向之前通过allocate函数分配的内存块的起始位置。n是该内存块中元素的数量,用于帮助内存资源正确地释放内存。
3. resource()
  • 功能:该函数用于获取当前分配器使用的std::pmr::memory_resource对象。通过这个函数,用户可以了解当前分配器所使用的内存资源,并且可以在需要时进行切换或管理。
  • 返回值:返回当前分配器使用的内存资源对象的指针。

(三)使用示例

代码语言:cpp
复制
#include <memory_resource>
#include <iostream>
#include <vector>

int main() {
    // 创建一个默认的内存资源
    std::pmr::memory_resource* default_resource = std::pmr::get_default_resource();

    // 创建一个使用默认资源的多态分配器
    std::pmr::polymorphic_allocator<int> alloc(default_resource);

    // 使用多态分配器分配内存
    std::pmr::vector<int, std::pmr::polymorphic_allocator<int>> vec(alloc);

    // 添加元素
    vec.push_back(1);
    vec.push_back(2);
    vec.push_back(3);

    // 输出元素
    for (int i : vec) {
        std::cout << i << " ";
    }
    std::cout << std::endl;

    return 0;
}

在这个示例中,首先通过std::pmr::get_default_resource()函数获取了一个默认的内存资源。然后创建了一个使用该默认资源的多态分配器alloc。接着使用这个分配器创建了一个std::pmr::vector容器vec,并向其中添加了一些元素。最后,遍历容器并输出其中的元素。

(四)自定义内存资源

用户还可以自定义std::pmr::memory_resource的派生类,以实现特定的内存分配策略。例如,可以实现一个线程局部的内存池分配器,或者一个基于文件映射的内存分配器。

自定义内存资源示例
代码语言:cpp
复制
#include <memory_resource>
#include <iostream>
#include <mutex>
#include <thread>

class ThreadLocalMemoryResource : public std::pmr::memory_resource {
private:
    std::mutex mutex_;
    std::vector<char> buffer_;

public:
    void* do_allocate(std::size_t bytes, const std::size_t) override {
        std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_);
        buffer_.resize(buffer_.size() + bytes);
        return buffer_.data() + buffer_.size() - bytes;
    }

    void do_deallocate(void* ptr, std::size_t bytes, const std::size_t) override {
        // 线程局部内存资源不需要释放
    }

    bool do_is_equal(const std::pmr::memory_resource& other) const noexcept override {
        return this == &other;
    }
};

int main() {
    // 创建自定义内存资源
    ThreadLocalMemoryResource custom_resource;

    // 创建一个使用自定义资源的多态分配器
    std::pmr::polymorphic_allocator<int> alloc(&custom_resource);

    // 使用多态分配器分配内存
    std::pmr::vector<int, std::pmr::polymorphic_allocator<int>> vec(alloc);

    // 添加元素
    vec.push_back(1);
    vec.push_back(2);
    vec.push_back(3);

    // 输出元素
    for (int i : vec) {
        std::cout << i << " ";
    }
    std::cout << std::endl;

    return 0;
}

在这个示例中,定义了一个名为ThreadLocalMemoryResource的自定义内存资源类,它继承自std::pmr::memory_resource。在do_allocate函数中,使用一个std::vector作为内存缓冲区,每次分配内存时,将缓冲区的大小增加所需的字节数,并返回新分配内存的指针。在do_deallocate函数中,由于是线程局部内存资源,不需要释放内存,因此不做任何操作。在do_is_equal函数中,通过比较对象的地址来判断两个内存资源是否相等。

main函数中,创建了一个ThreadLocalMemoryResource对象custom_resource,并使用它创建了一个多态分配器alloc。然后使用这个分配器创建了一个std::pmr::vector容器vec,并向其中添加了一些元素。最后,遍历容器并输出其中的元素。

三、总结

std::pmr::memory_resourcestd::polymorphic_allocator是C++17中引入的重要内存管理工具,它们为内存分配提供了更高的灵活性和统一性。通过自定义内存资源,用户可以根据具体需求实现高效的内存管理策略,例如在多线程环境中使用线程局部内存分配来提高性能,或者使用内存池分配来减少内存碎片。这些工具的引入使得C++在内存管理方面更加强大和灵活,能够更好地满足不同应用场景的需求。同时,它们也提高了代码的可维护性和可扩展性,使得开发者能够更加轻松地管理和优化内存使用。

在实际应用中,开发者可以根据项目的具体需求和性能要求,选择合适的内存资源和分配器,并结合自定义内存资源的方式,实现更加高效和灵活的内存管理。例如,在对性能要求极高的场景中,可以使用自定义的内存池分配器来减少内存分配和释放的开销;在多线程环境中,可以使用线程局部内存资源来避免线程间的竞争。总之,std::pmr::memory_resourcestd::polymorphic_allocator为C++开发者提供了强大的内存管理能力,值得在实际项目中深入应用和探索。

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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目录
  • 一、std::pmr::memory_resource
    • (一)基本概念
    • (二)主要成员函数
      • 1. allocate(std::size_t bytes)
      • 2. deallocate(void* ptr, std::size_t bytes)
      • 3. is_equal(const memory_resource& other) const noexcept
    • (三)使用场景
      • 1. 内存分配的灵活性
      • 2. 资源管理的统一性
  • 二、std::polymorphic_allocator
    • (一)基本概念
    • (二)主要成员函数
      • 1. allocate(std::size_t n)
      • 2. deallocate(T* ptr, std::size_t n)
      • 3. resource()
    • (三)使用示例
    • (四)自定义内存资源
      • 自定义内存资源示例
  • 三、总结
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