第一今天刚好有客户的东西我需要去二开一些内容给到我了,第二我卓伊凡本身在去年就说了今年我想做一款属于自己的游戏,想做款游戏自己上架《人的一生》,因此刚好借此契机来给大家实战演练并且分享。
Cocos 是一款知名的开源跨平台游戏开发框架,在游戏开发领域应用广泛,以下是关于它的详细介绍:
Cocos是一个流行的开源游戏开发框架,支持跨平台开发,可用于创建2D和3D游戏、应用程序等。以下从环境搭建、基础概念、开发流程等方面为你介绍Cocos开发的相关内容:
Cocos Creator是基于Cocos引擎的集成开发环境(IDE),可以从[Cocos官方网站]下载适合你操作系统的版本。安装过程按照提示进行即可。
有3 版本和2版本, 但是都是下载 cocosdahboard,于是我们下载,另外根据提供的项目源码技术给到 版本引擎版本Cocos Creator 2.4.13 因此我们安装2版本
安装面板
提示安装 vs code 2022 ,卓伊凡本机有vs 这里我略过
没有的可以单独安装
登录开发者 账户, 没有就注册一个
登录后安装cocos creator, 我严格按照前项目开发指定环境安装2.4.13
在安装Cocos Creator后,可能需要安装一些必要的依赖,如Node.js等,因为Cocos Creator的部分功能依赖于Node.js环境。可以从[Node.js官方网站]下载并安装适合你操作系统的版本。
这里是否安装node
场景是游戏的一个独立单元,包含了游戏中的各种元素,如角色、道具、背景等。一个游戏可以由多个场景组成,例如主菜单场景、游戏关卡场景等。
节点是场景中的基本元素,它可以包含各种组件(Component),用于实现不同的功能。例如,一个精灵节点可以包含一个Sprite组件,用于显示图片。
组件是附加在节点上的功能模块,用于实现节点的特定行为。Cocos Creator提供了许多内置组件,如Sprite(精灵)、Label(标签)、Button(按钮)等,也可以自定义组件。
打开Cocos Creator,点击“新建项目”,选择项目的保存路径和名称,然后选择合适的模板(如2D模板),点击“创建”即可。
我们可以选择新建hello word 模板的项目,可以清晰的看到基本内容,选上自己对应的路劲。
接下来就是完整的界面了
在场景编辑器中,可以添加各种节点和组件来设计游戏场景。例如,添加一个Sprite节点作为背景,添加一个Label节点显示分数等。
以下是一个简单的在代码中创建节点并添加Sprite组件的示例:
import { _decorator, Component, Node, Sprite } from 'cc';
const { ccclass, property } = _decorator;
@ccclass('GameScene')
export class GameScene extends Component {
start() {
// 创建一个新节点
const spriteNode = new Node('SpriteNode');
// 将节点添加到当前场景的根节点下
this.node.addChild(spriteNode);
// 添加Sprite组件
const sprite = spriteNode.addComponent(Sprite);
// 可以进一步设置Sprite的属性,如设置纹理等
}
}
使用脚本语言(如TypeScript或JavaScript)编写代码来实现游戏的交互逻辑。例如,处理按钮点击事件、角色移动等。
以下是一个处理按钮点击事件的示例:
import { _decorator, Component, Node, Button } from 'cc';
const { ccclass, property } = _decorator;
@ccclass('ButtonHandler')
export class ButtonHandler extends Component {
@property(Button)
myButton: Button | null = null;
start() {
if (this.myButton) {
this.myButton.node.on(Button.EventType.CLICK, this.onButtonClick, this);
}
}
onButtonClick() {
console.log('Button clicked!');
// 在这里可以添加按钮点击后的具体逻辑
}
}
在Cocos Creator中,可以使用内置的预览功能来测试游戏。点击编辑器上方的“预览”按钮,选择合适的预览方式(如浏览器预览),即可在预览窗口中查看游戏效果。如果发现问题,可以使用调试工具进行调试。
当游戏开发完成并测试通过后,可以使用Cocos Creator的发布功能将项目发布到不同的平台,如Web、iOS、Android等。在发布时,需要根据不同平台的要求进行相应的配置。
本文我们就把基础介绍的这里,我们飞速进行下一篇直接开始修改我们的项目。
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。
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