前面我们已经学习了set容器的使用,接下来我们来看看map容器有什么奇妙之处?准备好了吗~我们发车去探索C++的奥秘啦~🚗🚗🚗🚗🚗🚗
map的声明定义了两种类型:Key和T。其中,Key是map底层使用的关键字(键)的类型,而T是与之对应的值(value)的类型。对于set(集合),默认情况下要求Key类型支持小于比较操作。如果Key类型不支持小于比较,或者需要自定义比较逻辑,可以通过传递一个仿函数(即自定义的比较函数对象)作为map的第二个模板参数来实现。
map底层存储数据的内存是通过空间配置器分配的。在大多数情况下,我们不需要指定map的后两个模板参数(即比较函数和内存分配器),因为它们有默认的实现。map的底层实现是基于红黑树,红黑树是一种自平衡的二叉搜索树,它能够在O(logN)的时间复杂度内完成增、删、查、改操作。我们使用迭代器遍历map时,会按照中序遍历的顺序进行,这意味着遍历将按照key的有序顺序进行。

map(映射)是一个关联容器,它存储的是键值对(key-value pairs)。每个键(key)在map中是唯一的,并且每个键都映射到一个值(value)。
<运算符排序,但可以自定义排序规则)。map内部通常实现为红黑树。在真正地探讨map之前,我们首先需要解决我们以前留下来的问题,什么是pair?
C++标准库中,
pair是一个模板类,用于存储一对值。这对值可以是任何类型,包括自定义类型。pair通常用于需要同时返回或存储两个相关数据的场景~

pair由两个成员组成:
pair的第一个元素,可以是任何类型。pair的第二个元素,也可以是任何类型,并且不必与first的类型相同。
pair可以通过多种方式构造和初始化:
pair对象,其first和second成员都被初始化为它们的默认值(通常是零或空指针,取决于类型)。
pair对象时直接提供first和second的值。
{}提供first和second的值。
make_pair函数:使用std::make_pair函数可以方便地构造一个pair对象,而无需显式指定类型。
#include<utility>//pair头文件
void test1()
{
pair<int, string> p1;//默认构造
pair<int, string> p2(2, "Hello!");//直接初始化
pair<int, string> p3 = { 3,"Haha!" };//列表初始化
pair<int, string> p4 = make_pair(4, "Hehe!");//make_pair函数
cout << p1.first << " " << p1.second << endl;
cout << p2.first << " " << p2.second << endl;
cout << p3.first << " " << p3.second << endl;
cout << p4.first << " " << p4.second << endl;
}
pair提供了一些成员函数来访问和操作其成员:
first和second:访问pair的first和second成员。
operator=:赋值操作符,用于将一个pair对象的值赋给另一个pair对象。
swap:交换两个pair对象的值。

void test2()
{
pair<int, string> p1;//默认构造
pair<int, string> p2(2, "Hello!");//直接初始化
pair<int, string> p3 = { 3,"Haha!" };//列表初始化
pair<int, string> p4 = make_pair(4, "Hehe!");//make_pair函数
p3 = p2;//支持赋值
p1.swap(p4);//支持交换
cout << p1.first << " " << p1.second << endl;
cout << p2.first << " " << p2.second << endl;
cout << p3.first << " " << p3.second << endl;
cout << p4.first << " " << p4.second << endl;
}
pair对象可以使用关系运算符(<, <=, >, >=, ==, !=)进行比较。比较是基于first成员的字典序进行的,如果first成员相等,则比较second成员。

void test3()
{
pair<int, string> p1;//默认构造
pair<int, string> p2(2, "Hello!");//直接初始化
pair<int, string> p3 = { 3,"Haha!" };//列表初始化
pair<int, string> p4 = make_pair(4, "Hehe!");//make_pair函数
pair<int, string> p5 = make_pair(4, "AAAA!");//make_pair函数
if (p2 > p3) cout << "p2 > p3" << endl;
else cout << "p2 < p3" << endl;
if (p4 < p5) cout << "p4 < p5" << endl;
else cout << "p4 > p5" << endl;
//first相等,比较second
}
pair在C++编程中有多种用途,包括但不限于:
pair对象,从而同时返回两个值。
pair。
pair可以作为其他容器(如vector, list, set等)的元素类型,用于存储键值对或其他成对的数据。
接下来我们的map就会大量使用pair~
在map中,每个红黑树节点都存储一个pair<Key, T>对象。这允许map将键和值紧密地关联在一起,并有效地管理它们。当我们向map中插入一个元素时,实际上是在红黑树中插入一个新的节点,该节点包含一个pair<Key, T>对象,其中Key是我们要插入的键,T是与该键相关联的值。
map的构造涉及选择键和值的类型,并使用合适的构造函数。最常用的构造函数包括默认构造函数(创建空map)、拷贝构造函数(基于现有map创建新map),以及迭代器区间构造函数(基于迭代器指定的元素范围初始化map)。map的构造灵活,支持多种初始化方式,满足不同的编程需求。构造后的map提供高效的插入、删除和查找操作,时间复杂度为O(log n)。

map提供了insert成员函数,来进行插入,同样有多个版本,我们可以根据需要进行选择~

我们可以看到第一个insert插入函数,返回值是一个pair<iterator,bool>,返回一个 pair,其中 first 是一个迭代器,指向插入的键值对,second 是一个布尔值,来表示插入是否成功~
void test4()
{
map<int, string> mymap;
mymap.insert(pair<int, string>(1, "Hello!"));
pair<int, string> p(2, "Haha!");
mymap.insert(p);
mymap.insert(make_pair(3, "Hehe!"));
mymap.insert({ 4,"Heihei!" });
mymap[5] = "Five";//这里还可以使用数组的方式,更加巧妙
//遍历打印键值对
for (const auto& e : mymap)
{
cout << "Key:" << e.first << " " << "Value:" << e.second << endl;
}
}
我们还需要注意的是map是不支持key冗余的,即使它们的value不一样,所以相同的key插入就会失败~
void test5()
{
map<int, string> mymap;
mymap.insert(pair<int, string>(1, "Hello!"));
pair<int, string> p(2, "Haha!");
mymap.insert(p);
mymap.insert(make_pair(3, "Hehe!"));
mymap.insert({ 4,"Heihei!" });
mymap.insert({ 4,"He!" });
//使用迭代器遍历访问
auto it = mymap.begin();
while (it != mymap.end())
{
//cout << (*it).first << " " << (*it).second << endl;
cout << it->first << " " << it->second << endl;
//本质上是下面这种调用方式,编译器进行了优化
//cout << it.operator->()->first << " " << it.operator->()->second << endl;
it++;
}
}
前面我们使用初始化直接使用数组来对map进行初始化,实现了插入元素并且修改value,这就不得不提map对[]运算符的重载了

下面这一句是重点:

让我们逐步解析:
this->insert(make_pair(k, mapped_type())): this 指针指向当前对象。insert 是当前对象的一个成员函数。make_pair(k, mapped_type()) 创建了一个键值对,其中 k 是键,mapped_type() 是默认构造的值。insert 函数将这个键值对插入到当前对象中,并返回一个 pair,其中 first 是一个迭代器,指向插入的键值对,second 是一个布尔值,表示插入是否成功。(this->insert(make_pair(k, mapped_type()))).first: insert 函数返回的 pair 中取出 first,即指向插入的键值对的迭代器。*((this->insert(make_pair(k, mapped_type()))).first): (*((this->insert(make_pair(k, mapped_type()))).first)).second: second,即插入的值。根据这个,我们就可以来简单实现一下operator的底层:
//operaror[]底层
Value& opertor[](const K& key)
{
//首先调用insert,得到返回的pair类型
pair<iterator, bool> ret = inset({ key,Value() });
//返回插入键值对迭代器里面的第二个,也就是插入位置的value
return ret.first->second;
}这里的Value()也就是调用的默认构造~返回值也就是Value值的引用~
事实上,operator[ ]的使用不仅仅限于此,它还有其他的使用方式~我们一起来看看:
void test6()
{
map<int, string> mymap;
mymap.insert(pair<int, string>(1, "Hello!"));
pair<int, string> p(2, "Haha!");
mymap.insert(p);
mymap.insert(make_pair(3, "Hehe!"));
//1.插入
mymap[4];
//2、插入+修改
mymap[5] = "HHHH";//没有存在的,就插入然后返回的value值进行了修改
//3、修改
mymap[1] = "Heee";//已经存在的修改value值
//4.查找对应key的value值
cout << "mymap[2]:" << mymap[2] << endl;
auto it = mymap.begin();
while (it != mymap.end())
{
cout << it->first << " " << it->second << endl;
it++;
}
}
可以发现map对[]的重载给我们带来了极大的方便~
接下来我们来看一段小程序,进一步体会operator[]的魅力~
void test7()
{
vector<string> s = { "key","value","learn","learn","key","hello","key" };
//单词计数
map<string, int> count_map;
for (auto e : s)
{
//利用[]重载
//没有就进行插入并且修改value值
//有就利用找到的迭代器对value值进行修改
count_map[e]++;
}
auto it = count_map.begin();
while (it != count_map.end())
{
cout << (*it).first << " " << (*it).second << endl;
it++;
}
}
这样使用[ ] 就十分方便~
值得注意的是,map实现了[]运算符重载,但是set、multimap、multiset都没有实现[]运算符重载,所以使用的时候我们需要注意可以使用的地方~
我们还可以看到C++11还添加了at函数用于访问map中指定键对应的值,有两种重载形式:非常量版本和常量版本。如果键存在,返回对应值的引用;如果键不存在,抛出std::out_of_range异常,这提供了一种安全的元素访问方式。

简单测试:
void test8()
{
map<int, string> mymap;
mymap.insert(pair<int, string>(1, "Hello!"));
pair<int, string> p(2, "Haha!");
mymap.insert(p);
mymap.insert(make_pair(3, "Hehe!"));
cout << mymap.at(1) << endl;//键存在,返回对应值的引用
//cout << mymap.at(4) << endl;//err,键不存在,抛出std::out_of_range异常
}
我们已经讲解了map容器里面的大多数接口,剩下的接口大家可以查阅文档C++中的map,大多数与我们前面讲解的set接口是一样的,大家也可以参考前面set的文章~
接下来,我们来看看multimap:
map中每个键是唯一的,插入相同键会失败或更新值;而multimap允许多个相同键的元素,两者通常基于红黑树实现,查找、插入和删除操作的时间复杂度为O(log n)~
我们来看看它们的使用:
void test9()
{
//是否插入看的是key,不是value
//map不支持key冗余,无论value是否一样
map<int, string> mymap;
mymap.insert({ 1, "Hello" });
mymap.insert({ 1, "Haha" });
mymap.insert({ 2,"Hehe" });
mymap.insert({ 3,"H" });
mymap.insert({ 3,"H" });
//multimap支持key冗余,无论value是否一样
multimap<int, string> mul_map;
mul_map.insert({ 1, "Hello" });
mul_map.insert({ 1, "Haha" });
mul_map.insert({ 2,"Hehe" });
mul_map.insert({ 3,"H" });
mul_map.insert({ 3,"H" });
cout << "map:" << endl;
auto it = mymap.begin();
while (it != mymap.end())
{
cout << it->first << " " << it->second << endl;
it++;
}
cout << "multimap:" << endl;
for (const auto& e : mul_map)
{
cout << e.first << " " << e.second << endl;
}
}
其他接口依然是类似的,这里就不过多的描述了~

在set里面我们提到了lower_bound和upper_bound,这里我们有一个新的内容equal_range,它可以用来获取与指定键匹配的所有元素范围~返回值是pair类型,里面是两个迭代器,也就是开始位置的迭代器和结束位置后面的迭代器(左闭右开的区间)
void test10()
{
multimap<int, string> mul_map;
mul_map.insert({ 1, "Hello" });
mul_map.insert({ 1, "Haha" });
mul_map.insert({ 2,"Hehe" });
mul_map.insert({ 3,"H" });
mul_map.insert({ 3,"H" });
//获取与指定键1匹配的所有元素范围
pair<multimap<int, string>::iterator,multimap<int, string>::iterator> ret = mul_map.equal_range(1);
auto it = ret.first;
//左闭右开的区间
while (it != ret.second)//ret是pair类型的
{
cout << it->first << " " << it->second << endl;
it++;
}
}
equal_range、lower_bound和upper_bound简单对比equal_range、lower_bound和upper_bound都是C++标准库中关联容器(std::map、std::multimap、std::set、std::multiset)的成员函数,用于查找元素或元素范围。它们之间的区别和联系如下:
equal_rangestd::pair,其中first是指向第一个不小于指定键的元素的迭代器,second是指向第一个大于指定键的元素的迭代器。std::multimap和std::multiset)。lower_boundupper_boundequal_range实际上可以通过lower_bound和upper_bound的组合来实现,具体来说,equal_range(key)返回的范围等同于{lower_bound(key), upper_bound(key)}。lower_bound。upper_bound。equal_range。map和set容器的简单对比存储内容
唯一性
排序
时间复杂度
map和set这些操作的时间复杂度都是O(log n)。
使用场景