我正在参加CodeBuddy「首席试玩官」内容创作大赛,本文所使用的 CodeBuddy 免费下载链接:腾讯云代码助手 CodeBuddy - AI 时代的智能编程伙伴
最近在使用 UniApp 做练手项目的时候,我萌生了一个小小的想法——做一个小时候玩过的经典滑动拼图小游戏。它就是那种 3x3 的九宫格拼图,1~8 的数字块留一个空位,玩家通过点击或滑动来完成从左到右、从上到下的排列。玩法简单,但有计时和步数记录,有点益智又有点挑战。
我把这个点子告诉了 CodeBuddy,并像平时那样简单描述了我的目标和需求:要一个首页,点击“开始游戏”进入主界面,拼图可操作,有胜利提示和重新开始按钮,整体风格参考早期移动小游戏,用点卡通配色和微动效即可。没想到,CodeBuddy 迅速理解了全部内容,并开始主动构建起整个项目。
一开始,我还在犹豫是不是要先搭好 UniApp 的项目骨架,结果 CodeBuddy 直接读取了目录,确认了已有基本框架,并快速分析我接下来需要的两个页面:一个首页 index.vue
,一个游戏主界面 game.vue
。
接着,它判断 pages
目录里还缺乏游戏页面,于是立即创建了 pages/game/game.vue
,然后自动修改了 pages.json
,为游戏页面添加路由,还把导航标题改成了“TilePuzzle”。这个自动化操作让我非常省心,不用在配置里手动添加那一堆路径。
接下来是首页页面的实现。CodeBuddy 给我生成的首页页面非常干净:顶部是游戏标题,下方一个大大的“开始游戏”按钮。点击按钮时会自动跳转到游戏页面,交互逻辑流畅自然。UI 也做了基本设计,背景采用卡通色调,并加了一些轻微的动画效果,让整个页面不显得呆板。
我原本担心按钮的点击反馈不够灵敏,结果 CodeBuddy 写的按钮使用了 @click
搭配 uni.navigateTo
,既快速又兼容性好,几乎不需要我手动调试。
进入游戏页面后,我的期待值被拉满。CodeBuddy 编写的 game.vue
中,不仅完整实现了拼图网格布局,还处理了以下这些关键逻辑:
setInterval
实时更新计时器;这一切功能都是 CodeBuddy 主动完成的,我仅仅是观察和点击运行而已。
更令我惊讶的是,CodeBuddy 写的拼图判断逻辑并不依赖后端,全部在本地计算。它通过二维数组来控制拼图的状态,用数组下标计算出当前格子的上下左右是否可移动。代码中对数组的拷贝、交换、状态变更都很细致,考虑了边界情况,非常健壮。
完成首页和游戏主页面后,CodeBuddy 又“贴心”地检查了 App.vue
,发现当前缺少统一样式。于是它添加了全局字体设置、按钮默认颜色、背景配色等,让两个页面看起来风格一致,保持了统一的 UI 调性。
这一点让我特别欣赏:CodeBuddy 不只是“完成代码”,它还会思考“代码的使用者看到的是什么”,这不就是前端开发里最重要的部分吗?
在一次调试过程中,我遇到了“无法滑动拼图块”的问题,还在控制台里看到了一些 Vite 和浏览器调试提示,诸如:
vite是按需编译,点击未编译页面会先编译,显示慢
Browserslist: caniuse-lite is outdated
我原以为是 CodeBuddy 写漏了交互逻辑,结果它立刻定位到问题出在 Web 端的拖动兼容性上,并提示我需要使用点击式交互代替复杂滑动。果然我试了一下,点击响应快,体验还不错。再一次体现了 CodeBuddy 的“兼容性意识”。
最终,整个项目包括:
我直接用 npm run dev:mp-weixin
启动了项目,效果十分顺滑。整个游戏运行在本地,无需联网,也没有后台逻辑,真的是轻量又完整。
最让我感动的是——从头到尾,我并没有让 CodeBuddy“协助我写”代码,而是它主动读懂了我的目标,替我创建页面、写逻辑、查配置、调样式,一路完成了这个项目。我只是提出了“我想要一个小游戏”这样朴素的需求,它就给了我一整套解决方案。
CodeBuddy 编写的代码结构清晰,逻辑分明,组件之间职责划分明确。它不仅懂前端框架结构,也熟悉实际开发的各种“边角处理”,比如页面跳转、弹窗逻辑、状态恢复、计时器清理等,这种能力已经不止是“工具”,而更像是一位真正的“代码搭档”。
对于我这样希望快速实现灵感点子的开发者来说,CodeBuddy 就是我最靠谱的拍档。它不拖延,不偏题,还能主动帮我预见并规避风险。在 UniApp 项目中,它的表现让我非常满意。
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。
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