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社区首页 >专栏 >【Java实例-智慧牌局】Java实现赌桌上的21点

【Java实例-智慧牌局】Java实现赌桌上的21点

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谷宇
修改2025-06-23 08:05:36
修改2025-06-23 08:05:36
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文章被收录于专栏:Java实例Java实例

欢迎来到Java版21点游戏,一个将经典赌场游戏与编程技术完美结合。每一张牌都隐藏着无限可能,每一次决策都关乎胜负。让热爱编程的开发者,都能在这个简单却极具深度的游戏中找到属于自己的乐趣,探索21点背后的策略与魅力。

游戏规则:游戏开始时,玩家和庄家各获得两张牌,玩家可以看到自己手中的两张牌以及庄家的一张明牌。玩家需要根据手中的牌面总和,选择“要牌”(Hit)以获取更多牌,或“停牌”(Stand)停止要牌。如果玩家的牌面总和超过21点,即为爆牌,玩家立即输掉游戏。若玩家选择停牌,庄家则开始行动,其策略是当牌面总和小于17点时必须继续要牌。若庄家牌面总和超过21点,则庄家爆牌,玩家获胜。若双方均未爆牌,最终比较牌面总和,更接近21点的一方获胜;若牌面总和相同,则游戏以平局结束。

该文章的目录:

1. 开发目标

2. 游戏流程规划

3. 关键技术点

4. 完整代码

5. 测试和运行

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一. 开发目标

通过编写和运行代码,深入理解Java编程的核心概念和技巧。玩家将学习如何设计和实现一个完整的交互式游戏。玩家能够培养逻辑思维能力和问题解决能力。最终,通过运行和测试游戏,从而在实践中巩固和深化对Java编程的理解!

二. 游戏流程设计

(1) 初始化牌堆:创建一个包含52张牌的牌堆,每张牌由花色(♠, ♥, ♣, ♦)和牌面(2-10, J, Q, K, A)组成。

(2) 洗牌:通过随机算法打乱牌堆的顺序,确保每次游戏的牌序都是随机的。

(3) 发牌:游戏开始时,玩家和庄家各获得两张牌。玩家可以看到自己的两张牌和庄家的一张明牌。

(4) 玩家行动:玩家根据当前手牌的总和,选择“要牌”(Hit)或“停牌”(Stand)。

(5) 庄家行动:庄家的行动由固定规则决定。如果庄家的牌面总和小于17点,必须继续要牌。

(6) 胜负判定:比较牌面,如果玩家和庄家都没有爆牌,比较双方的牌面总和。更接近21点的一方获胜。如果双方的牌面总和相同,则游戏以平局结束。

(7) 游戏结束:系统会显示玩家和庄家的最终手牌和总和,并宣布胜负结果。

三. 关键技术点

(1) 数组的应用:使用一维数组存储52张牌,每张牌由花色和牌面组成。同时对数组数据进行管理和操作。

(2) 随机数生成:通过Random类生成随机数,打乱牌堆的顺序,从打乱后的牌堆中依次抽取牌,模拟发牌过程。

(3) 用户输入处理:使用Scanner类的scanner.nextInt()从控制台接收玩家的输入。实现玩家的“要牌”和“停牌”操作。

(4) 控制流语句while循环:游戏整体回合的管理和操作。

(5) 函数封装:模块化设计:将游戏的各个功能模块化,封装为独立的函数单元。这些封装后的函数能够在游戏的不同环节中多次调用,有效提升了代码的复用性,减少了重复代码的编写,使程序更加简洁高效。

四. 完整代码

原创文章来自谷宇的个人博客,查看代码:https://biguyu.top/home

五. 测试和运行

在测试和运行Java21点游戏时,启动程序后,控制台会显示欢迎信息和游戏规则,随后初始化并显示玩家和庄家的初始手牌。玩家可以通过输入“1”或“2”选择“要牌”或“停牌”,程序会实时反馈玩家的手牌总和和当前状态。如果玩家爆牌,程序会立即提示玩家输掉游戏,并显示庄家的手牌。如果玩家停牌,庄家会根据规则自动行动,程序会判断庄家是否爆牌或比较双方手牌总和,最终输出胜负结果。整个游戏过程流畅,操作提示清晰,玩家能够轻松地进行游戏并体验其中的乐趣!

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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