内部路由器主要是工作于自治网络的内部,并且掌握自己组内全部路由器所连接的网段信息。通常不需要了解自治系统之外的网络。
内部路由协议最重要的两种是路由信息协议(距离矢量 RIP)和开发最短路径优先(链路状态协议 OSPF)协议。
基础概念
RIP是一种"按跳数选路"的协议(距离矢量协议),最早由加州大学伯克利分校开发,通过UNIX系统流行起来。
最大特点:认为经过路由器越少(跳数越少)的路径越好。
版本发展
RIP I:原始版本,存在缺陷(如无法处理复杂网络)
RIP II:改进版本,支持子网掩码等新功能
RIPng:专门为IPv6设计的扩展版
工作规则
更新频率:每30秒自动发送一次路由表广播(紧急时可立即更新)
最大限制:最多允许15跳(超过即视为不可达,因此适合中小型网络)
相同跳数:优先保持现有路由不变,避免反复切换
设备分工
主动节点:路由器之间互相发送+接收路由表
被动节点:普通电脑等设备,只接收不发送路由表
特殊处理
管理员可手动调高低速线路的跳数(比如把光纤线路设为1跳,老旧线路设为5跳),让数据优先走优质线路。
实现方式
在UNIX/Linux系统中通过"routed"后台程序运行
现状
优点:配置简单,适合小型网络
缺点:规模有限、收敛速度慢(网络变化时更新耗时)
逐渐被OSPF等更智能的协议取代,但在老旧设备中仍有使用
与RIP不同,OSPF是一种链路状态路由协议,它可以收集路由器周边的拓扑变化,并形成一个靠谱的路由结构。如果说RIP提供的是路标,只告诉你下一步该怎么走,转来转去还是容易迷路(产生环路)。那么OSPF提供的就是地图了,每个运行OSPF协议的路由器上都有一张完整的网络图。地图在手,迷路不再有!
说明:OSPF是比较新的内部路由协议,正在逐渐取代RIP
协议类型:链路状态动态路由协议(属于内部网关协议IGP),基于网络拓扑实时计算最优路径。
主要优势:
快速收敛:拓扑变化时全网路由表更新仅需几秒。
无环路设计:通过Dijkstra算法生成最短路径树(SPT)。
分层管理:支持区域划分(如Area 0骨干区域),降低网络复杂度。
OSPFv1(1989年):首个版本,因功能不完善被淘汰。
OSPFv2(主流版本):专为IPv4设计,支持VLSM、区域划分和MD5认证。
OSPFv3(IPv6版):
适配IPv6地址体系,支持链路本地地址和多播通信(如FF02::5)。
取消内置认证,依赖IPsec保障安全性。
新增LSA类型(如链路LSA),优化泛洪机制。
邻居发现:通过Hello报文建立邻居关系,确认路由器存活。
链路状态同步:泛洪LSA(链路状态通告),全网路由器构建统一拓扑数据库(LSDB)。
路由计算:每台路由器独立运行SPF算法生成最短路径树,更新路由表。
优点:
适应大规模网络(企业内网、ISP骨干网)。
支持动态负载均衡(等成本路径分流)。
缺点:
配置复杂,需专业规划区域和接口参数。
负载分担能力有限(仅支持等成本路径)。
攻击类型:
伪造Hello报文破坏邻居关系。
篡改LSA导致路由表错误。
防护措施:启用IPsec(OSPFv3)或MD5认证(OSPFv2)。
适用场景:企业内网、数据中心、IPv6/IPv4混合网络。
未来优化方向:
与SDN/NFV技术融合,提升自动化管理能力。
增强对物联网(IoT)海量设备的支持。
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对比维度 | RIP协议 | OSPF协议 |
---|---|---|
协议类型 | 距离矢量协议(基于跳数) | 链路状态协议(基于带宽、延迟等链路状态) |
最大跳数限制 | 15跳,超过视为不可达 | 无跳数限制 |
收敛速度 | 慢(需几分钟),每30秒全量广播路由表 | 快(几秒内),触发增量更新 |
VLSM/CIDR支持 | RIPv1不支持,RIPv2部分支持 | 原生支持 |
安全性 | 弱(仅基本密码认证,UDP广播易受中间人攻击) | 强(支持MD5、IPsec加密,单播更新) |
区域划分 | 单区域设计,无分层结构 | 多区域架构(如Area 0骨干区域),支持分层管理 |
度量标准 | 仅跳数(不考虑带宽、延迟) | 链路开销(默认与带宽成反比,可手动调整) |
配置复杂度 | 简单(自动学习路由表) | 复杂(需配置进程ID、区域ID、邻居关系等) |
适用网络规模 | 小型网络(15跳限制) | 中大型网络(企业内网、ISP骨干网) |
负载均衡 | 不支持 | 支持等价路径负载均衡 |
管理距离值 | 120 | 110 |
以上是针对内部路由器的相关介绍,希望对大家了解计算机网络的知识提供一些帮助!
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
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