首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
社区首页 >专栏 >使用 JSAR 搭建 3D 积木房屋:从基础到完整建筑系统

使用 JSAR 搭建 3D 积木房屋:从基础到完整建筑系统

原创
作者头像
Damon小智
发布2025-10-16 02:29:41
发布2025-10-16 02:29:41
30
举报

在空间计算时代,如何让 Web 开发者快速创建 AR 建筑应用?Rokid 的 JSAR 运行时结合 Babylon.js 和 Cannon.js,让我们可以用熟悉的 Web 技术构建真实的 3D 建筑场景。本文将详细展示如何从零开始,使用积木方式搭建一个完整的房屋系统。

JSAR 项目结构

JSAR 项目采用简洁的文件结构,类似于 npm package:

JSAR4/ ├── package.json # 项目配置文件 ├── main.xsml # 场景描述文件 ├── main.ts # 主逻辑代码 └── icon.png # 项目图标

package.json 配置

{"name": "jsar-block-builder","displayName": "积木搭建器","version": "1.0.0","main": "main.xsml","files": ["icon.png", "main.xsml", "lib/*.ts"]}

这种标准化的配置方式让项目管理变得非常简单。

main.xsml 场景文件

XSML 是 JSAR 的场景描述语言,语法类似 HTML:

<xsml version="1.0"><head><title>积木搭建器 - JSAR Widget</title><script src="./lib/main.ts"></script></head><space></space></xsml>

简洁明了的声明式语法,<space> 元素代表 AR 空间场景。

核心开发:利用 JSAR 的 3D 能力

初始化场景

JSAR 通过 spatialDocument 全局对象提供场景访问能力:

import '@yodaos-jsar/dom'; import * as BABYLON from 'babylonjs'; import * as CANNON from 'cannon-es'; const { MeshBuilder, Vector3, Color3, StandardMaterial } = BABYLON; function initScene() { const canvas = document.querySelector('canvas') as HTMLCanvasElement; engine = new BABYLON.Engine(canvas, true, { preserveDrawingBuffer: true, stencil: true }); scene = new BABYLON.Scene(engine); scene.clearColor = new BABYLON.Color4(0.53, 0.81, 0.92, 1); }

JSAR 内置了 Babylon.js 引擎,可以直接使用其强大的 3D API。

相机系统

camera = new BABYLON.ArcRotateCamera( 'camera', Math.PI / 4, Math.PI / 3, 15, BABYLON.Vector3.Zero(), scene ); camera.attachControl(canvas, true); camera.lowerRadiusLimit = 5; camera.upperRadiusLimit = 30;

JSAR 自动管理相机,我们只需要设置位置和目标点即可。

光照和地面

// 环境光const ambientLight = new BABYLON.HemisphericLight( 'ambient', new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene ); ambientLight.intensity = 0.6; // 方向光const directionalLight = new BABYLON.DirectionalLight( 'directional', new BABYLON.Vector3(-1, -2, -1), scene ); directionalLight.intensity = 0.8; // 地面const ground = BABYLON.MeshBuilder.CreateGround( 'ground', { width: 50, height: 50 }, scene ); const groundMaterial = new BABYLON.StandardMaterial('groundMat', scene); groundMaterial.diffuseColor = BABYLON.Color3.FromHexString('#90ee90'); ground.material = groundMaterial;

通过 Babylon.js 的 MeshBuilder 创建场景基础元素非常简单直观。

房屋建模策略

房屋是一个复杂的 3D 模型,我们将其拆解为多个组件:

1. 地基系统

使用循环创建 3x3 的完整地基:

for (let x = -1.5; x <= 1.5; x += 1) { for (let z = -1.5; z <= 1.5; z += 1) { const block = createBlock( { type: 'flat', size: new BABYLON.Vector3(1, 0.2, 1), color: new BABYLON.Color3(0.6, 0.6, 0.6), name: '地基' }, new BABYLON.Vector3(x, 0.1, z) ); freezeBody(block); } }

2. 墙壁系统

四面墙使用统一的米色材质:

const wallColor = new BABYLON.Color3(0.85, 0.75, 0.65); const wallHeight = 0.8; // 后墙for (let x = -1.5; x <= 1.5; x += 1) { const block = createBlock( { type: 'wall', size: new BABYLON.Vector3(1, 1, 0.2), color: wallColor, name: '后墙' }, new BABYLON.Vector3(x, wallHeight, -1.5) ); freezeBody(block); }

3. 门窗系统

通过精确定位创建门和窗户:

// 门const door = createBlock( { type: 'door', size: new BABYLON.Vector3(0.8, 0.6, 0.1), color: new BABYLON.Color3(0.4, 0.2, 0.1), name: '门' }, new BABYLON.Vector3(0, 0.5, 1.55) ); // 窗户const windowColor = new BABYLON.Color3(0.6, 0.8, 1.0); const windowLeft = createBlock( { type: 'window', size: new BABYLON.Vector3(0.1, 0.4, 0.6), color: windowColor, name: '左窗' }, new BABYLON.Vector3(-1.55, 0.8, -0.5) );

4. 屋顶系统

使用红褐色屋顶瓦片覆盖整个房屋:

const roofColor = new BABYLON.Color3(0.7, 0.3, 0.2); for (let x = -1.5; x <= 1.5; x += 1) { for (let z = -1.5; z <= 1.5; z += 1) { const roof = createBlock( { type: 'roof', size: new BABYLON.Vector3(1, 0.15, 1), color: roofColor, name: '屋顶' }, new BABYLON.Vector3(x, 1.6, z) ); freezeBody(roof); } }

5. 装饰元素

烟囱等细节提升真实感:

const chimney = createBlock( { type: 'chimney', size: new BABYLON.Vector3(0.3, 0.5, 0.3), color: new BABYLON.Color3(0.5, 0.3, 0.2), name: '烟囱' }, new BABYLON.Vector3(1, 1.95, -1) ); freezeBody(chimney);

物理引擎集成

这是项目的核心,包含物理世界初始化和刚体创建:

// 初始化物理世界 physicsWorld = new CANNON.World({ gravity: new CANNON.Vec3(0, -9.82, 0) }); // 创建带物理的积木function createBlock(preset, position) { const mesh = BABYLON.MeshBuilder.CreateBox( `block_${blocks.length}`, { width: preset.size.x, height: preset.size.y, depth: preset.size.z }, scene ); const body = new CANNON.Body({ mass: 1, shape: new CANNON.Box(new CANNON.Vec3( preset.size.x / 2, preset.size.y / 2, preset.size.z / 2 )), position: new CANNON.Vec3(position.x, position.y, position.z) }); physicsWorld.addBody(body); physicsBodies.set(mesh, body); return mesh; }

材质系统:打造真实感

JSAR 支持 Babylon.js 的完整材质系统:

const material = new BABYLON.StandardMaterial('mat', scene); material.diffuseColor = new BABYLON.Color3(0.85, 0.75, 0.65); // 漫反射 material.specularColor = new BABYLON.Color3(0.3, 0.3, 0.3); // 镜面反射 material.specularPower = 64; // 高光强度

通过调整这些参数,可以实现木材、石材、玻璃等不同材质效果。

渲染循环:同步物理

JSAR 提供的渲染循环,每帧执行一次:

function animate() { const deltaTime = engine.getDeltaTime() / 1000; // 更新物理世界 physicsWorld.step(1 / 60, deltaTime, 3); // 同步 Babylon.js 网格和 Cannon.js 刚体 physicsBodies.forEach((body, mesh) => { mesh.position.set(body.position.x, body.position.y, body.position.z); mesh.rotationQuaternion = new BABYLON.Quaternion( body.quaternion.x, body.quaternion.y, body.quaternion.z, body.quaternion.w ); }); scene.render(); } engine.runRenderLoop(animate);

registerBeforeRender 是 JSAR 提供的核心 API,可以实现各种动态效果。

性能优化技巧

JSAR 场景中对象数量较多时,需要注意性能:

合理使用 Clone

// 好的做法:克隆已有对象const window2 = window1.clone('window-2'); // 避免:重复创建相同对象const window2 = BABYLON.MeshBuilder.CreateBox(/*...*/);

共享材质

// 多个对象使用同一材质const wallMat = new BABYLON.StandardMaterial('wall-mat', scene); wall1.material = wallMat; wall2.material = wallMat; wall3.material = wallMat;

冻结静态物体

function freezeBody(mesh) { const body = physicsBodies.get(mesh); if (body) { body.mass = 0; body.updateMassProperties(); body.velocity.setZero(); body.angularVelocity.setZero(); } }

最终效果

通过 Console 可以看到统计信息:

房屋尺寸: 3m x 1.8m x 3m 占地面积: 9 平方米 窗户数量: 3 个 细节包含: 地基、四面墙、门窗、屋顶、烟囱等 总对象数: 38

完整房屋系统包含地基 9 块、墙壁 14 块、门窗 4 个、屋顶 9 块、烟囱 2 块。花园系统可扩展 8 棵树木和 4 朵花卉。塔楼系统支持 10 层渐变设计,包含 20 个装饰窗户和金色尖顶。

JSAR 开发心得

经过这个项目的实战,我总结了 JSAR 的几个核心优势:

Web 标准 使用 JavaScript/TypeScript,无需学习新语言,Web 开发者可快速上手。

Babylon.js 集成 强大的 3D 引擎,丰富的 API,完整的材质系统和物理引擎支持。

Chrome DevTools 完整的调试能力,实时执行代码,即时反馈,大大提升开发效率。

物理引擎 Cannon.js 集成,真实的物理模拟,支持重力、碰撞检测等。

项目结构 标准化的 npm package 格式,项目管理简单,部署方便。

总结

JSAR 为 AR 开发者提供了一个强大而易用的开发框架。通过这个房屋搭建项目,我们看到了:

使用 JavaScript/TypeScript 构建复杂 3D 建筑的能力。Chrome DevTools 带来的出色调试体验。Babylon.js 引擎提供的丰富图形能力。Cannon.js 物理引擎的真实模拟效果。自动化建筑系统的设计模式。从简单房屋到复杂塔楼的进阶路径。

如果你也对 AR 建筑应用开发感兴趣,不妨试试 JSAR。从简单的房屋开始,逐步构建你的 3D 建筑世界,相信你会和我一样,被它的优雅和强大所打动。

相关资源

JSAR 官方文档:https://jsar.netlify.app/

Rokid 开发者论坛:https://forum.rokid.com/

Babylon.js 文档:https://doc.babylonjs.com/

Cannon.js 文档:https://pmndrs.github.io/cannon-es/

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档