今年初,我和两位朋友启动了一个名为 “CoDraw” 的实时协同绘图工具——用户可以在浏览器中共同绘制流程图、思维导图,所有操作实时同步,延迟控制在 200ms 以内。技术栈基于 React + WebSocket + Yjs CRDT(无冲突复制数据类型),目标是打造一个轻量、开源、可嵌入的协作画布。
前两个月进展顺利:基础绘图、撤销重做、光标同步都实现了。但当我们开始压力测试——模拟 10 人以上同时编辑复杂图形时,问题爆发了:
我们尝试了多种优化:节流操作、压缩更新包、改用二进制协议……但效果微弱。更糟的是,Yjs 的文档对“大规模并发”场景几乎只字未提。我在 GitHub Issues 里翻了三天,只看到一句:“Yjs is not magic. You need to batch updates properly.”(Yjs 不是魔法,你需要合理批处理更新。)
可“合理”到底是什么?没人说清楚。
项目停滞了整整两周。投资人问进度,我只能苦笑:“技术债堆太高,快还不起了。”
某个凌晨 3 点,我盯着满屏的 ydoc.transact(() => { ... }) 代码,几乎绝望。突然想起刚注册的 腾讯云 CodeBuddy,决定死马当活马医。
我在代码顶部写下一段近乎自言自语的注释:
// TODO: 当多人高频编辑时,Yjs 同步性能急剧下降。需要实现智能批处理:
// - 将短时间内(<100ms)的多个本地操作合并为单次 update
// - 避免在 transaction 中触发 re-render
// - 参考 Yjs 官方 demo 的 debounce 策略,但需支持 undo/redo 栈按下 Ctrl+Enter,CodeBuddy 几秒后返回了一段结构清晰、注释详尽的代码:
/**
* 智能操作批处理器:解决高频编辑下的 Yjs 性能瓶颈
* 原理:
* 1. 本地操作先缓存到队列(不立即 apply)
* 2. 使用 requestIdleCallback / setTimeout 控制 flush 时机
* 3. flush 时合并为单次 transaction,同时更新 undoManager
*/
class YjsBatchProcessor {
constructor(ydoc, undoManager, options = {}) {
this.ydoc = ydoc;
this.undoManager = undoManager;
this.queue = [];
this.timer = null;
this.delay = options.delay || 80; // ms
}
enqueue(updateFn) {
this.queue.push(updateFn);
if (!this.timer) {
this.timer = setTimeout(() => this.flush(), this.delay);
}
}
flush() {
if (this.queue.length === 0) return;
const updates = [...this.queue];
this.queue = [];
this.timer = null;
// 关键:在单个 transaction 中执行所有操作
this.ydoc.transact(() => {
updates.forEach(fn => fn());
});
// 注意:undoManager 需感知 batch 边界
if (this.undoManager) {
this.undoManager.stopCapturing();
this.undoManager.startCapturing();
}
}
destroy() {
if (this.timer) clearTimeout(this.timer);
}
}更让我震惊的是,它还在下方补充了一段使用示例:
// 在绘图组件中
const processor = new YjsBatchProcessor(ydoc, undoManager);
// 用户拖动节点时
onDrag = (delta) => {
processor.enqueue(() => {
ymap.set('x', currentX + delta.x);
ymap.set('y', currentY + delta.y);
});
};那一刻,我仿佛被闪电击中。
原来问题不在 Yjs 本身,而在于我们把每个微小操作都当作独立事务,导致频繁触发 CRDT 合并与 React 重渲染。而 CodeBuddy 给出的方案,完美平衡了“实时性”与“性能”——通过微批处理(micro-batching),将 100ms 内的操作聚合成一次更新。
我立刻将这段代码集成进项目,并做了三点优化:
setTimeout 替换为 requestIdleCallback,进一步降低主线程压力 flush 时加入节流,防止网络抖动导致频繁同步 结果令人振奋:
更重要的是,用户感知不到任何延迟——拖拽依然丝滑,只是背后的数据流变得更聪明了。
过去,我对 AI 编程工具心存疑虑:它们会不会让我们变懒?会不会写出“看起来对但实际有坑”的代码?
但这次经历彻底改变了我的看法。CodeBuddy 并没有替我写完整应用,而是在我知识盲区点亮了一盏灯。它提供的不是答案,而是一个高质量的思考起点——我仍需理解、验证、优化,但省去了数天试错成本。
这让我想起《人月神话》中的一句话:“好的工具不会减少工作量,但会改变工作的性质。” CodeBuddy 让我从“调试地狱”中解脱,转而聚焦于产品体验与架构设计。
感谢 CodeBuddy 在我最无助时伸出援手。
也感谢 1024 程序员节,让我们记录这些“代码照亮困境”的瞬间。
#CodeBuddy 1024
如果你也在开发中遇到“看似无解”的性能瓶颈,不妨试试对 CodeBuddy 描述你的困境。
也许,你的“顿悟时刻”,就藏在下一行生成的注释里。
个人简介:熟练掌握 React/Vue 开发,深耕 WebGL/WebGIS,专注地理与 3D 可视化场景落地。
CodeBuddy 使用时长:1 个月
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。
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