首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
社区首页 >专栏 >赛事直播系统,赛事直播系统开发指南,足球篮球电竞体育赛事直播系统源码,php赛事直播系统,java赛事直播系统

赛事直播系统,赛事直播系统开发指南,足球篮球电竞体育赛事直播系统源码,php赛事直播系统,java赛事直播系统

原创
作者头像
钠斯音视频开发-林经理
发布2025-10-28 16:24:31
发布2025-10-28 16:24:31
3600
代码可运行
举报
文章被收录于专栏:音视频开发音视频开发
运行总次数:0
代码可运行

1 系统目标

  • 核心目标:为体育赛事、电竞赛事或大型活动提供实时直播平台,支持观众观看、互动、统计、回放及多分辨率直播。
  • 核心特点
    • 高并发:成千上万观众同时在线
    • 稳定低延迟:赛事直播对延迟要求高
    • 多终端支持:Web、iOS、Android、电视端
    • 数据统计与分析:观众数、活跃度、弹幕、礼物/打赏

2 技术选型

模块

技术建议

流媒体服务器

SRS、ZLMediaKit、nginx-rtmp(测试用)

推流协议

RTMP(主播)、WebRTC(低延迟)、SRT(远程赛事)

播放协议

HLS(兼容)、HTTP-FLV(低延迟)、WebRTC(实时)

后端

PHP(Laravel/Hyperf)、Node.js(可选)、Java(可选)

实时通信

Swoole WebSocket、Socket.IO、IM SDK(腾讯云/环信)

数据库

MySQL(核心业务)、Redis(在线状态/缓存/计数)

对象存储

OSS/S3/MinIO(回放、录制)

CDN

阿里/腾讯/Cloudflare 分发 HLS/FLV

异步任务

RabbitMQ/Kafka(转码、统计、消息队列)

监控

Prometheus + Grafana

日志

ELK / Loki


3 架构设计

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
Clients
 ├─ 主播/裁判推流 (OBS/APP/SRT) --> RTMP/SRT --> 流媒体集群 (SRS/ZL)
 ├─ 观众 Web / Mobile --> HLS/HTTP-FLV/WebRTC --> CDN
 └─ Chat / 弹幕客户端 --> WebSocket / IM 服务

Backend Services
 ├─ API 服务 (PHP/Node) --> MySQL + Redis
 ├─ 流媒体回调处理 (on_publish/on_close)
 ├─ 异步任务 (转码/录制/统计)
 ├─ 礼物/打赏服务
 ├─ 赛事管理/排期/房间管理
 └─ 监控/运维/报警

Storage & Infra
 ├─ MySQL/Redis
 ├─ OSS/S3/MinIO (录制回放)
 ├─ CDN 分发
 ├─ Prometheus/Grafana 监控
 └─ 日志 ELK / Loki

4 核心功能模块

  1. 用户与权限管理
    • 主播、裁判、管理员、观众角色
    • 房间/赛事权限控制
  2. 赛事管理模块
    • 赛事创建、排期
    • 多场次直播管理
    • 主播绑定赛事、裁判操作管理
  3. 直播模块
    • RTMP 推流 → 流媒体服务器 → CDN/HLS/FLV
    • 推流鉴权(stream_key + on_publish 校验)
    • 播放端鉴权(短期签名 token、防盗链)
  4. 互动模块
    • 弹幕、聊天室、投票、竞猜
    • 礼物/打赏系统(可选)
  5. 录制与回放
    • 流媒体录制 → 分段 TS → 转 MP4 → 上传 OSS/S3
    • 回放管理(按赛事/房间/时间)
    • 支持延迟回放、精确片段回放
  6. 统计与分析
    • 观众数、活跃度、峰值并发
    • 弹幕量、礼物量
    • 赛事数据分析(热门时段、留存率)
  7. 安全与风控
    • 推流/播放鉴权
    • 防刷礼物、防刷弹幕
    • 版权保护策略(水印、token、CDN 防盗链)

5 数据库设计示例

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
CREATE TABLE users (
  id BIGINT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT,
  username VARCHAR(64),
  password_hash VARCHAR(255),
  role TINYINT,
  created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
);

CREATE TABLE events (
  id BIGINT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT,
  name VARCHAR(255),
  start_time DATETIME,
  end_time DATETIME,
  status TINYINT,
  created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
);

CREATE TABLE rooms (
  id BIGINT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT,
  event_id BIGINT,
  owner_id BIGINT,
  stream_key VARCHAR(128),
  is_live TINYINT DEFAULT 0,
  viewers_count INT DEFAULT 0,
  hls_url VARCHAR(512),
  created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
);

CREATE TABLE streams (
  id BIGINT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT,
  room_id BIGINT,
  start_at DATETIME,
  stop_at DATETIME,
  record_url VARCHAR(512)
);

CREATE TABLE messages (
  id BIGINT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT,
  room_id BIGINT,
  user_id BIGINT,
  type VARCHAR(32),
  content TEXT,
  created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
);

6 推流 & 播放流程

  1. 主播推流
    • OBS/SRT → RTMP/SRT → 流媒体
    • 流媒体 on_publish 回调到 PHP 后端 → 验证 stream_key → 允许推流
  2. 观众播放
    • 前端请求 play_token → 后端生成 HMAC 短期 token
    • 播放器拉取 HLS/FLV → 流媒体/NGINX 验签
    • WebSocket 弹幕实时更新
  3. 结束直播
    • 流媒体 on_close 回调 → 后端标记 stop_at → 触发录制转码任务
    • 回放生成,存储到对象存储

7 弹幕与实时互动设计

  • 架构:WebSocket + Redis Pub/Sub
  • 消息处理
    • 写 Redis 队列 → 多 worker 异步落库
    • 广播到房间的所有观众
  • 限流与防刷
    • 每 IP/UID 每秒消息限制
    • 关键事件(打赏/竞猜)事务处理

8 录制与回放策略

  • 流媒体直接录制 TS 分片(建议 5-10 分钟)
  • 异步转码 MP4 → 上传 OSS/S3
  • 回放管理:
    • 按赛事/房间/主播分类
    • 支持片段播放或整场回放
    • 支持 HLS 流回放

9 部署与运维建议

  • 分层部署
    • 流媒体集群独立,高带宽节点
    • API、WebSocket 服务独立,可容器化
  • CDN 分发
    • HLS/FLV 走 CDN,origin 仅处理少量请求
  • 监控
    • 在线人数、推流/拉流状态、CPU、带宽、延迟
    • Prometheus + Grafana + ELK/Loki
  • 安全
    • 推流/播放鉴权 + 防盗链
    • 弹幕/打赏防刷

10 开发与迭代建议

阶段

核心目标

MVP(1-2 月)

房间管理、推流鉴权、HLS/FLV 播放、基础弹幕

V1(2-3 月)

录制/回放、赛事管理、礼物/打赏、WebSocket 弹幕

V2(2 月)

多机房部署、CDN 集成、低延迟 WebRTC、统计分析

V3(2 月)

风控、版权保护、私有化部署、监控告警、可扩展架构


11 注意事项

  • 流媒体与业务分离,带宽压力由流媒体/CDN承担
  • 弹幕、礼物、订单异步化,避免主流程阻塞
  • 安全鉴权设计必须从 MVP 阶段就落地
  • 高并发场景下 Redis、WebSocket、数据库主从读写分离必须规划好

架构图(文本版示意)

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
          ┌─────────────┐
          │ 主播/裁判端 │
          │ OBS / APP   │
          └─────┬───────┘
                │ RTMP/SRT/WebRTC
                ▼
        ┌───────────────┐
        │ 流媒体服务器  │
        │ SRS/ZLMediaKit│
        └─────┬─────────┘
              │ HLS/FLV/WebRTC
              ▼
           CDN分发
              │
 ┌────────────┴─────────────┐
 │         观众端           │
 │ Web/APP/TV               │
 │ 播放 HLS/FLV/WebRTC      │
 │ 弹幕 WebSocket/IM         │
 └────────────┬─────────────┘
              │
              ▼
        ┌───────────────┐
        │ 业务后端 API  │
        │ PHP Laravel   │
        │ MySQL/Redis   │
        │ WebSocket/Swoole
        └─────┬─────────┘
              │
  ┌───────────┴────────────┐
  │ 异步任务/转码/录制 Worker│
  │ RabbitMQ/Kafka + FFmpeg │
  └───────────┬────────────┘
              │
      ┌───────┴────────┐
      │ 对象存储/OSS/S3 │
      │ 录制回放文件   │
      └────────────────┘

2️⃣ 核心数据流

推流流程

  1. 主播获取 stream_key → OBS / APP 推 RTMP/SRT
  2. 流媒体触发 on_publish 回调 → PHP API 验证 stream_key
  3. 后端更新 rooms.is_live=1,触发 WebSocket 通知观众
  4. 前端观众请求 play_token → 拉 HLS/FLV/WebRTC 流

断流/回放流程

  1. 流媒体触发 on_close 回调
  2. 后端标记 streams.stop_at
  3. 异步任务 worker 处理录制文件 → 转码 MP4 → 上传 OSS/S3
  4. 回放 URL 写回数据库,前端可按赛事或房间查询回放

弹幕/互动

  • WebSocket 客户端连接带 token
  • 消息先写 Redis 队列 → worker 异步落库
  • 广播到房间所有观众

3️⃣ PHP/Laravel 核心代码骨架示例

3.1 数据库模型

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
// app/Models/User.php
namespace App\Models;
use Illuminate\Foundation\Auth\User as Authenticatable;

class User extends Authenticatable {
    protected $fillable = ['username','password','role'];
}

// app/Models/Event.php
class Event extends Model {
    protected $fillable = ['name','start_time','end_time','status'];
}

// app/Models/Room.php
class Room extends Model {
    protected $fillable = ['event_id','owner_id','stream_key','is_live','viewers_count','hls_url'];
}

// app/Models/Stream.php
class Stream extends Model {
    protected $fillable = ['room_id','start_at','stop_at','record_url'];
}

3.2 流媒体回调 Controller

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
// app/Http/Controllers/StreamHookController.php
namespace App\Http\Controllers;
use Illuminate\Http\Request;
use App\Models\Room;
use App\Models\Stream;

class StreamHookController extends Controller {
    // 推流开始
    public function onPublish(Request $request){
        $streamKey = $request->input('name');
        $room = Room::where('stream_key', $streamKey)->first();
        if(!$room) return response('Unauthorized', 401);
        
        $room->is_live = 1;
        $room->save();

        // 新增 stream 记录
        Stream::create([
            'room_id' => $room->id,
            'start_at' => now()
        ]);

        return response('OK', 200);
    }

    // 推流结束
    public function onClose(Request $request){
        $streamKey = $request->input('name');
        $room = Room::where('stream_key', $streamKey)->first();
        if(!$room) return response('Unauthorized', 401);

        $room->is_live = 0;
        $room->save();

        $stream = Stream::where('room_id',$room->id)->latest()->first();
        $stream->stop_at = now();
        $stream->save();

        // 触发异步任务: 转码/上传 OSS
        dispatch(new \App\Jobs\ProcessStream($stream));

        return response('OK', 200);
    }
}

3.3 播放 token 生成示例

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
// app/Http/Controllers/PlayTokenController.php
use Illuminate\Support\Str;
use Illuminate\Support\Facades\Cache;

class PlayTokenController extends Controller {
    public function getToken(Request $request, $roomId){
        $room = Room::findOrFail($roomId);
        $token = hash_hmac('sha256', $room->stream_key.'|'.time(), env('APP_KEY'));
        // 缓存 token 5分钟
        Cache::put('play_token_'.$token, $room->id, 300);
        return response()->json(['token'=>$token, 'hls_url'=>$room->hls_url]);
    }
}

3.4 路由示例

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
// routes/api.php
use App\Http\Controllers\StreamHookController;
use App\Http\Controllers\PlayTokenController;

Route::post('/hook/on_publish', [StreamHookController::class,'onPublish']);
Route::post('/hook/on_close', [StreamHookController::class,'onClose']);
Route::get('/rooms/{id}/play-token', [PlayTokenController::class,'getToken']);

3.5 异步录制/转码 Worker 示例

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
复制
// app/Jobs/ProcessStream.php
namespace App\Jobs;
use App\Models\Stream;
use Illuminate\Bus\Queueable;
use Illuminate\Contracts\Queue\ShouldQueue;

class ProcessStream implements ShouldQueue {
    use Queueable;
    protected $stream;
    public function __construct(Stream $stream){ $this->stream = $stream; }
    public function handle(){
        $file = "/recordings/{$this->stream->id}.ts";
        $output = "/recordings/{$this->stream->id}.mp4";
        exec("ffmpeg -i $file -c:v copy -c:a copy $output");
        // 上传 OSS/S3 (示例)
        // Storage::disk('oss')->putFileAs('streams',$output,"{$this->stream->id}.mp4");
        $this->stream->record_url = "/oss/streams/{$this->stream->id}.mp4";
        $this->stream->save();
    }
}

✅ 这样一套架构 + 数据流 + 核心 PHP 代码骨架,已经可以直接作为赛事直播系统开发模板,包括推流/断流、play token、防盗链、录制回放、异步转码。

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 1 系统目标
  • 2 技术选型
  • 3 架构设计
  • 4 核心功能模块
  • 5 数据库设计示例
  • 6 推流 & 播放流程
  • 7 弹幕与实时互动设计
  • 8 录制与回放策略
  • 9 部署与运维建议
  • 10 开发与迭代建议
  • 11 注意事项
    • 架构图(文本版示意)
    • 2️⃣ 核心数据流
    • 3️⃣ PHP/Laravel 核心代码骨架示例
      • 3.1 数据库模型
      • 3.2 流媒体回调 Controller
      • 3.3 播放 token 生成示例
      • 3.4 路由示例
      • 3.5 异步录制/转码 Worker 示例
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档