🚀 欢迎来到《C++修炼之路》!
这里是C++程序员的成长乐园,带你领略从面向对象到现代C++的精彩世界。我们将用简洁的代码和生动的案例,助你掌握C++核心精髓。
🔍 专栏亮点:
💡 收获预期: ✔️ 写出更健壮的C++代码 ✔️ 深入理解面向对象设计 ✔️ 掌握模板编程基础
📌 编程箴言: “好的C++代码就像好酒,需要时间沉淀。”
(正文开始👇)
C++共计63个关键字,其中圈主的32个是C语言共有的:

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。
C++为了防止命名冲突,把自己库里面的东西都定义在一个std的命名空间中要使用标准库里面的东西,而且编译查找一个变量的声明/定义时,默认只会在局部和全局查找,不会再命名空间查找。所以我们要使用命名空间中定义的变量/函数有三种方式:
int c = 100;
namespace N
{
int a = 10;
int b = 20;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}using namespace std;using std::cout;
using std::endl;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", N::b);
printf("%d\n", N::Add(1, 2));
printf("%d\n", N::Sub(1, 2));
int c = 10;
printf("%d\n", c); //局部变量优先,所以c为10
printf("%d\n", ::c); //指定访问左边域,空白表示全局域
}struct Person
{
char name[10];
int age;
};
int main()
{
std::cout << "bit education ";
std::cout << "bit education" << std::endl;
//cout与cin对比C语言printf\scanf 来说可以自动识别类型(函数重载+运算符重载)
int a = 10;
int* p = &a;
printf("%d,%p\n", a, p);
std::cout << a << "," << p << std::endl;
std::cin >> a;
printf("%d\n", a);
char str[100];
std::cin >> str; //cin不用&,因为引用
std::cout << str << std::endl;
struct Person P = { "uzi", 23 }; //格式化输出printf比cout好
printf("name:%s age:%d\n", P.name, P.age);
std::cout << "name:" << P.name<<" age:"<< P.age << "\n";
}缺省参数是指在声明或定义函数时,为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参。
#include <iostream>
using namespace std;
void Print(int a = 0)
{
cout << a << endl;
}
int main()
{
Print();//没有指定实参,使用参数的默认值(打印0)
Print(10);//指定了实参,使用指定的实参(打印10)
return 0;
}全缺省参数,即函数的全部形参都设置为缺省参数。
void testFunc2(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}半缺省参数,即函数的参数不全为缺省参数。
void testFunc3(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}//错误示例
void Print(int a, int b = 20, int c)
{
cout << a << endl;
cout << b << endl;
cout << c << endl;
}因为我们当我们的test.c的测试文件时,实现Print()函数,首先展开头文件.h,我们拿到的是Print()的声明,但是如果声明中为void Print(int a,int b,int c)——》没用缺省值,我们编译器就无法根据声明的缺省值转化出想要调用的三个数据;如果我们将缺省值放在声明中void Print(int a = 10;int b = 20;int c = 30)我们可以根据头文件展开找到声明中的缺省值,转化成Print(10,20,30),然后调用函数的定义Pirntf()中刚好需要三个参数,就可以匹配上,因为函数的定义不关心自己有没有缺省参数,只要能调用三个数据即可无误,所有我们需要存放再函数的声明中。
//错误示例
//test.h
void Print(int a, int b, int c = 30);
//test.c
void Print(int a, int b, int c = 30)
{
cout << a << endl;
cout << b << endl;
cout << c << endl;
}//正确示例
int x = 30;//全局变量
void Print(int a, int b = 20, int c = x)
{
cout << a << endl;
cout << b << endl;
cout << c << endl;
}函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
#include <iostream>
using namespace std;
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
double Add(double x, double y)
{
return x + y;
}
int main()
{
cout << Add(1, 2) << endl;//打印1+2的结果
cout << Add(1.1, 2.2) << endl;//打印1.1+2.2的结果
return 0;
}注意:形参列表不同是指参数个数、参数类型或者参数顺序不同,若仅仅是返回类型不同,则不能构成重载。即函数重载与函数返回类型无关。注意:
void f1()
{
cout<<"f()"<<endl;
}
void f1(int a = 10)
{
cout<<"f(int a)"<<endl;
}
int main()
{
f(1);
return 0;
}为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。

在C++中调用Add函数
在C中调用Add函数
有时候在C++工程中可能需要将某些函数按照C的风格来编译,在函数前加extern “C”,意思是告诉编译器,将该函数按照C语言规则来编译,所以这个函数不能进行重载。
extern "C" int Add(int left, int right);
int main()
{
Add(1, 2);
return 0;
}引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间(他们指向同一个地址)
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int& b = a;//给变量a去了一个别名,叫b
cout << "a = " << a << endl;//a打印结果为10
cout << "b = " << b << endl;//b打印结果也是10
b = 20;//改变b也就是改变了a
cout << "a = " << a << endl;//a打印结果为20
cout << "b = " << b << endl;//b打印结果也是为20
return 0;
} int a = 10;
int& b = a;
//错误示例
int a = 10;
int&b;
b = c;int a = 10;
int& b = a;
int& c = a;
int& d = a;引用类型必须和引用实体是同种类型的。但是仅仅是同种类型,还不能保证能够引用成功,我们若用一个普通引用类型去引用其对应的类型,但该类型被const所修饰,那么引用将不会成功。
权限不能放大,但是可以平移和缩小void TestConstRef()
{
//常引用是创建一个临时变量,引用名是临时变量的引用
const int a = 10;
//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量,而且a为不可以修改
const int& ra = a;
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
}int c=10;
double d=1.11;
const double& rc=c;//rc就为临时空间的别名,隐藏了类型的转换void Swap2(int& a, int& b) //通过引用来交换
{
int tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}
void Swap1(int* a, int *b) //通过指针来交换
{
int tmp = *a;
*a = *b;
*b = tmp;
}int& Add(int a, int b)
{
static int c = a + b;
return c;
}以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间,在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
int main()
{
int a = 10;
//在语法上,这里给a这块空间取了一个别名,没有新开空间
int& ra = a;
ra = 20;
//在语法上,这里定义了一个pa指针,开辟了4个字节(32位平台)的空间,用于存储a的地址
int* pa = &a;
*pa = 20;
return 0;
}引用汇编分析
关键点:
lea rax, [a],lea(Load Effective Address)计算 a 的地址,但 不访问内存,只是计算地址。这里 rax 存储的是 a 的地址。
mov qword ptr [ra], rax这里 ra 是引用变量,但 它本身仍然是一个变量(存储的是 a 的地址)。在底层,引用仍然占用空间(这里 ra 占用 8 字节,因为 x64 平台指针是 64 位)。
ra = 20 的汇编先读取 ra 存储的地址(即 a 的地址),然后直接修改 a 的值。引用没有额外的解引用操作(*),但底层仍然是通过地址访问。
指针的汇编分析
关键点:
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率。
inline int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int main()
{
int ret = Add(1, 2);
return 0;
}
int main()
{
int x = 10;
auto a = &x; // int*
auto* b = &x; // int*
int& y = x; // y的类型是什么?int
auto c = y; // int
auto& d = x; // d的类型是int, 但是这里指定了d是x的引用
// 打印变量的类型
cout << typeid(x).name() << endl;
cout << typeid(y).name() << endl;
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
return 0;
}
1)、auto与指针和引用结合起来使用,用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加& 2)、在同一行定义多个变量当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
1)、不能作为函数的参数
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}2)、不能直接用来声明数组
int main()
{
int a[] = { 1, 2, 3 };
auto b[] = { 4, 5, 6 };//error
return 0;
}3)、为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法 4)、auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还lambda表达式等进行配合使用。
1)、若是在C++98中我们要遍历一个数组,可以按照以下方式:
int main()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
{
cout << array[i] << " ";
}
cout << endl;
}
return 0;
}2)、对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };
//将数组元素值全部乘以2
for (auto& e : arr)
{
e *= 2;
}
//打印数组中的所有元素
for (auto e : arr)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;注意:与普通循环类似,可用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。1)、for循环迭代的范围必须是确定的,对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
2)、迭代的对象要实现++和==的操作
初始化方式
int* p1 = NULL;
int* p2 = 0;NULL其实是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中可以看到如下代码:
/* Define NULL pointer value */
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else /* __cplusplus */
#define NULL ((void *)0)
#endif /* __cplusplus */
#endif /* NULL */NULL可能被定义为字面常量0,也可能被定义为无类型指针(void*)的常量。但是不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,例如:
#include <iostream>
using namespace std;
void Fun(int p)
{
cout << "Fun(int)" << endl;
}
void Fun(int* p)
{
cout << "Fun(int*)" << endl;
}
int main()
{
Fun(0); //打印结果为 Fun(int)
Fun(NULL); //打印结果为 Fun(int)
Fun((int*)NULL); //打印结果为 Fun(int*)
return 0;
}程序本意本意是想通过Fun(NULL)调用指针版本的Fun(int* p)函数,但是由于NULL被定义为0,Fun(NULL)最终调用的是Fun(int p)函数。
注:在C++98中字面常量0,既可以是一个整型数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但编译器默认情况下将其看成是一个整型常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强制转换。
对于C++98中的问题,C++11引入了关键字nullptr。
注意: 1、在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为关键字引入的。 2、在C++11中,sizeof(nullptr)与sizeof((void*)0)所占的字节数相同。 3、为了提高代码的健壮性,在后序表示指针空值时建议最好使用nullptr。