在标准C++中没有提供专门用于套接字通信类,所以只能使用操作系统的基于C的API函数,基于这些C的函数我们也可以连接自己的C++类。但是Qt不一样,它是一个C++的框架,提供了用于套接字通信的类(当然在Qt中使用标准C的API函数也是可以的)。
使用Qt提供的类进行基于TCP的套接字通信需要用到两个类:
这两个套接字通信类都属于网络模块network
QTcpServer类用于监听客户端连接以及和客户端建立连接,在使用之前先介绍一下这个类提供的一些常用API函数:
QTcpServer::QTcpServer(QObject *parent = Q_NULLPTR);bool QTcpServer::listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0);
// 判断当前对象是否在监听, 是返回true,没有监听返回false
bool QTcpServer::isListening() const;
// 如果当前对象正在监听返回监听的服务器地址信息, 否则返回 QHostAddress::Null
QHostAddress QTcpServer::serverAddress() const;
// 如果服务器正在侦听连接,则返回服务器的端口; 否则返回0
quint16 QTcpServer::serverPort() const;参数:
返回值:绑定成功返回true,失败返回false
QTcpSocket *QTcpServer::nextPendingConnection();它是一个QTcpServer的子对象,当QTcpServer对象析构时QTcpSocket对象也会自动析构(但还是建议手动析构这个通信对象)。
bool QTcpServer::waitForNewConnection(int msec = 0, bool *timedOut = Q_NULLPTR);参数:
[signal] void QTcpServer::acceptError(QAbstractSocket::SocketError socketError);[signal] void QTcpServer::newConnection();QTcpSocket是一个套接字通信类,不管是客户端还是服务器端都需要使用。在Qt中发送和接收数据也属于IO操作(网络IO),先来看一下这个类的继承关系:

QTcpSocket::QTcpSocket(QObject *parent = Q_NULLPTR);[virtual] void QAbstractSocket::connectToHost(const QString &hostName, quint16 port, OpenMode openMode = ReadWrite, NetworkLayerProtocol protocol = AnyIPProtocol);
[virtual] void QAbstractSocket::connectToHost(const QHostAddress &address, quint16 port, OpenMode openMode = ReadWrite);// 指定可接收的最大字节数 maxSize 的数据到指针 data 指向的内存中
qint64 QIODevice::read(char *data, qint64 maxSize);
// 指定可接收的最大字节数 maxSize,返回接收的字符串
QByteArray QIODevice::read(qint64 maxSize);
// 将当前可用操作数据全部读出,通过返回值返回读出的字符串
QByteArray QIODevice::readAll();在Qt中不管调用读操作函数接收数据,还是调用写函数发送数据,操作的对象都是本地的由Qt框架维护的一块内存。因此,调用了发送函数数据不一定会马上被发送到网络中,调用了接收函数也不是直接从网络中接收数据,关于底层的相关操作是不需要使用者来维护的。
// 指定可接收的最大字节数 maxSize 的数据到指针 data 指向的内存中
qint64 QIODevice::read(char *data, qint64 maxSize);
// 指定可接收的最大字节数 maxSize,返回接收的字符串
QByteArray QIODevice::read(qint64 maxSize);
// 将当前可用操作数据全部读出,通过返回值返回读出的字符串
QByteArray QIODevice::readAll();[signal] void QIODevice::readyRead();[signal] void QAbstractSocket::connected();[signal] void QAbstractSocket::disconnected();本篇完