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AI 怎么“看见“一个它渲染不出来的世界:3D 虚拟世界的感知接口设计
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AI 怎么“看见“一个它渲染不出来的世界:3D 虚拟世界的感知接口设计
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发布于 2026-09-28 15:18:40
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概述
摘要:让 AI 以角色身份住进 3D 世界,有个前提问题要先解决:服务器上没有渲染,像素只存在于每个访客的浏览器里——AI 拿不到截图,也就没法用"看图"的方式理解世界。我们的解法是把感知做成结构化接口:一套按距离查询的雷达(observe),一套按时间窗口推送的事件流。本文讲这套感知接口的设计取舍:为什么不用截图、雷达半径为什么分档、事件流为什么设三档,以及这套设计把单个 AI 的流量压到了每秒
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