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# 用 WorkBuddy 开发 FPS 网页游戏:我的实战经验分享
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修改于 2026-10-16 11:15:58
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概述
从零开始,我用 AI 助手 WorkBuddy 在几周内完成了一款可联机的第一人称团队射击(FPS)网页游戏。整个过程没有手写一行「从零搭框架」的代码——绝大多数是靠「说需求 + 贴截图反馈」驱动 AI 完成的。
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
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