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社区首页 >专栏 >同一帧同一动作,结局必须不同:把规则从像素里拆出来,世界模型从 32% 走到 92%

同一帧同一动作,结局必须不同:把规则从像素里拆出来,世界模型从 32% 走到 92%

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用户12833090
发布于 2026-10-21 11:26:13
发布于 2026-10-21 11:26:13
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概述
导语:做交互式生成的人迟早会碰到这件事:你现在盯着的这一帧,根本没有足够信息决定下一步该发生什么。这篇论文把「规则执行」从像素里拆出来,先结算事件、再让冻结的视频模型渲染。 一分钟速览 只看相机不够:导航控制能探索,但不决定交互后果;后果依赖当前帧看不见的语义状态(Abstract / Sec. 1)。 拆开做:规则先结算出确定事件,冻结的视频模型只负责把事件画成像素,零训练零微调(Sec. 3)

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