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用原生 JavaScript 开发网页小游戏:计时、状态管理与成绩记录实践

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DBC
发布于 2026-11-02 12:04:15
发布于 2026-11-02 12:04:15
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概述
开发一个浏览器里的反应测试,最初看起来只需要几行代码:等待屏幕变色、记录点击时间,再把毫秒数显示出来。换成瞄准训练,无非是生成目标、处理命中;换成舒尔特方格,也像是打乱一组数字后逐个判断。

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

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目录
  • 用原生 JavaScript 开发网页小游戏:计时、状态管理与成绩记录实践
    • 一、反应测试:先处理状态,再考虑毫秒数
    • 二、瞄准训练:先定成绩规则,再写事件处理
    • 三、舒尔特方格:随机排列不难,难的是保持规则和记录可比
      • 1. 使用 Fisher–Yates 算法打乱数字
      • 2. 不同配置下的成绩,需要分别记录
    • 四、三个小项目里可以复用的设计方法
    • 参考资料
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