我正在尝试为Blender 2.73创建一个自动构建系统,它可以读取具有大量路径的XML文件,一个接一个地打开这些文件,然后渲染它们。
我使用以下代码来打开:
bpy.ops.wm.open_mainfile("file_path")
我的问题是我得到了以下错误:
Traceback (most recent call last):
File "<blender_console>", line 1, in <module>
File "<BLENDER_PATH>/scripts/modules/bpy/ops.py", line 186, in __call__
ret = op_call(self.idname_py(), C_dict, kw, C_exec, C_undo)
TypeError: Calling operator "bpy.ops.wm.open_mainfile" error, expected a string enum in ('INVOKE_DEFAULT', 'INVOKE_REGION_WIN', 'INVOKE_REGION_CHANNELS', 'INVOKE_REGION_PREVIEW', 'INVOKE_AREA', 'INVOKE_SCREEN', 'EXEC_DEFAULT', 'EXEC_REGION_WIN', 'EXEC_REGION_CHANNELS', 'EXEC_REGION_PREVIE)
发布于 2015-01-22 15:42:46
你的操作符调用的问题是它不接受位置参数,你需要命名每个参数-
bpy.ops.wm.open_mainfile(filepath="file_path")
Blender一次只允许一个打开的文件,当你打开另一个混合文件时,现有的数据会从ram中清除出来,这通常包括你正在运行的脚本。
如果您查看一下bpy.app.handlers,您可以将处理程序设置为持久化,因为在加载新的混合文件后,它将保留在内存中。这使您可以在打开新的混合文件后运行代码。
import bpy
from bpy.app.handlers import persistent
@persistent
def load_handler(dummy):
print("Load Handler:", bpy.data.filepath)
bpy.app.handlers.load_post.append(load_handler)
您可能还想考虑在blender之外执行主要工作,遍历每个文件,并告诉blender执行open and render each file。
blender --background thefile.blend -a
将根据混合文件中的设置渲染动画。
为了获得更多的控制,您还可以指定在混合文件打开后运行的python脚本。This question可以为您扩展这一点。
https://stackoverflow.com/questions/28075599
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