我有一个关于three.js的问题。我想将信息附加到对象上。例如,当我单击一个对象时,我希望检索一些与该对象绑定的信息,如URL,然后使用该信息运行函数。
我用来查找对象的代码是:
var vector = new THREE.Vector3((event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1, -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1, 0.5);
projector.unprojectVector(vector, camera);
var raycaster = new THREE.Raycaster(camera.position, vector.sub(camera.position).normalize());
var intersects = raycaster.intersectObjects(objects);
intersects[0].object.material.color.setHex(Math.random() * 0xffffff);
最后一行是我当前是如何操作对象的。数组objects
只是所有对象的数组。问题是我不太了解Raycaster或intersectObjects的工作原理,也不太了解如何将任何信息绑定到一个对象上,以便以后可以调用。
发布于 2013-08-20 01:14:46
实际上,您可以在Three.js中为对象设置自定义用户数据。这里的关键是Object3D,它是所有场景图形对象的基础。这些文档有一个名为
Object3D.userData;
这可以用你选择的对象来加载,当Raycaster类检索到你的交集时,你可以直接在那个点访问它。
初始化或运行时的Setter
Object3D.userData = { URL: "http://myurl.com" };
碰撞时的Getter
window.location = intersects[0].object.userData.URL;
https://stackoverflow.com/questions/18319154
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