This question让我想知道泛型方法的具体实现是从哪里开始的。我已经尝试了谷歌,但没有找到正确的搜索结果。
如果我们举这个简单的例子:
class Program
{
public static T GetDefault<T>()
{
return default(T);
}
static void Main(string[] args)
{
int i = GetDefault<int>();
double d = GetDefault<double>();
string s = GetDefault<string>();
}
}
在我的脑海中,我一直认为,在某些时候,它会导致一个具有3个必要的具体实现的实现,这样,在朴素的伪mangling中,我们会有这个逻辑上的具体实现,其中使用的特定类型会导致正确的堆栈分配等。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int i = GetDefaultSystemInt32();
double d = GetDefaultSystemFloat64();
string s = GetDefaultSystemString();
}
static int GetDefaultSystemInt32()
{
int i = 0;
return i;
}
static double GetDefaultSystemFloat64()
{
double d = 0.0;
return d;
}
static string GetDefaultSystemString()
{
string s = null;
return s;
}
}
看看泛型程序的IL,它仍然是用泛型类型表示的:
.method public hidebysig static !!T GetDefault<T>() cil managed
{
// Code size 15 (0xf)
.maxstack 1
.locals init ([0] !!T CS$1$0000,
[1] !!T CS$0$0001)
IL_0000: nop
IL_0001: ldloca.s CS$0$0001
IL_0003: initobj !!T
IL_0009: ldloc.1
IL_000a: stloc.0
IL_000b: br.s IL_000d
IL_000d: ldloc.0
IL_000e: ret
} // end of method Program::GetDefault
那么如何以及在什么时候决定在堆栈上分配int、double和string并返回给调用者呢?这是JIT流程的一个操作吗?我对这件事的看法完全错了吗?
发布于 2013-10-17 02:14:42
在C#中,运行库本身支持泛型类型和方法的概念。C#编译器不需要实际创建泛型方法的具体版本。
实际的“具体”泛型方法是由JIT在运行时创建的,并不存在于IL中。第一次将泛型方法用于某个类型时,JIT将查看它是否已创建,如果没有,则为该泛型类型构造适当的方法。
这是泛型与C++中的模板之类的东西之间的基本区别之一。这也是泛型存在许多限制的主要原因--因为编译器实际上并没有为类型创建运行时实现,所以接口限制是由编译时约束处理的,这使得泛型在潜在用例方面比C++中的模板更具限制性。但是,运行时本身支持泛型类型这一事实允许从库中创建泛型类型和使用,而在C++和其他编译时创建的模板实现中不支持这种方式。
发布于 2013-10-17 02:16:07
泛型方法的实际机器码通常是在方法被The时创建的。在这一点上,抖动首先检查以前是否有合适的候选者被抖动过。通常情况下,具体运行时类型T是引用类型的方法的代码只需要生成一次,并且适用于每个可能的引用类型T。T上的约束确保这个机器代码总是有效的,以前由C#编译器检查过。
可以为值类型的T生成额外的副本,它们的机器代码是不同的,因为T值不再是简单的指针。
所以,是的,在您的例子中,您最终将得到三个不同的方法。<string>
版本可用于任何引用类型,但您没有其他版本。<int>
和<double>
版本符合"T's are value type“类别。
另外一个很好的例子是,这些方法的返回值以不同的方式传回调用者。在x64抖动时,字符串版本通过RAX寄存器返回值,就像任何返回的指针值一样,int版本通过EAX寄存器返回,双精度版本通过XMM0寄存器返回。
https://stackoverflow.com/questions/19410634
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