我听说OpenGL 3.0以上的版本要删除GL_QUADS,这是为什么呢?那么,我的旧程序将来会不会运行呢?我进行了基准测试,GL_TRIANGLES和GL_QUADS在渲染速度上没有区别(甚至可能是GL_QUADS更快)。那么重点是什么呢?
GL_QUADS
GL_TRIANGLES
https://stackoverflow.com/questions/6644099
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