我尝试使用GLSurfaceView进行渲染,并通过docs设置格式:
getHolder().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);
我使用的是在onDrawFrame中绘制的GLSurfaceView.Renderer:
GLES20.glClearColor(0, 0, 1, .5f);
GLES20.glClear(GLES20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
但是,GLSurfaceView中的GL渲染不是半透明的,而是完全蓝色的。如果我省略了glClear调用,那么它就完全是黑色的。
如何使GL渲染具有透明的背景,使其与绘制在其后面的视图混合?
编辑:这是我的GLSurfaceView:
class GLView extends GLSurfaceView{
MyRenderer r;
public GLView(Context ctx){
super(ctx);
setEGLContextClientVersion(2);
getHolder().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);
setEGLConfigChooser(8, 8, 8, 8, 16, 0);
r = new MyRenderer(getContext());
setRenderer(r);
}
}
发布于 2013-07-31 22:29:25
好的,经过一些研究,我可以自己回答这个问题。
我最终用SurfaceView.setZOrderOnTop(true)把它画成了透明的。但是后来我失去了在我的GLSurfaceView上放置其他视图的可能性。
最后,我得出了两种可能的结果:
左边是所有其他视图下面的标准GL表面,它不能被绘制为透明的,因为GL表面是在应用程序的窗口表面之前绘制的,而GLSurfaceView只是在其位置上punches hole,以便通过GL表面被看到。
右边是用setZOrderOnTop(true)绘制的透明GL表面,因此它的表面被绘制在应用程序窗口的顶部。现在它是透明的,但绘制在视图层次结构中放置在其上的其他视图之上。
因此,似乎应用程序有一个窗口,它的视图层次结构是表面的,而SurfaceView有自己的表面,用于GL,它可能在应用程序窗口的顶部或下面。不幸的是,透明的GL视图无法在视图层次结构中与其他视图一起正确排序。
发布于 2013-07-31 01:02:05
您需要RGBA8888像素格式才能实现半透明:
private void init( boolean translucent, int depth, int stencil )
{
/* By default, GLSurfaceView() creates a RGB_565 opaque surface.
* If we want a translucent one, we should change the surface's
* format here, using PixelFormat.TRANSLUCENT for GL Surfaces
* is interpreted as any 32-bit surface with alpha by SurfaceFlinger.
*/
this.getHolder().setFormat( PixelFormat.RGB_565 );
if ( translucent )
{
this.getHolder().setFormat( PixelFormat.TRANSLUCENT );
}
setEGLContextFactory( new ContextFactory() );
/* We need to choose an EGLConfig that matches the format of
* our surface exactly. This is going to be done in our
* custom config chooser. See ConfigChooser class definition
* below.
*/
setEGLConfigChooser( translucent ?
new ConfigChooser( 8, 8, 8, 8, depth, stencil ) :
new ConfigChooser( 5, 6, 5, 0, depth, stencil ) );
setRenderer( new Renderer() );
}
发布于 2013-08-01 05:36:22
你有没有想过在setAlpha中使用LayerDrawable?这是我有两张图片的例子……一个是透明的(通过setAlpha),另一个不是。'calendar_cell‘是实心的,在背面,然后是一个透明的方框,显示它后面的日历单元格。这样你就可以堆叠你想要的任意多的图像,给它们一个不同的透明度。
Drawable []layers = new Drawable [2];
int imageResource1 = mContext.getResources().getIdentifier("drawable/calendar_cell", null, mContext.getPackageName());
Drawable background = v.getResources().getDrawable(imageResource1);
layers [0]= background;
int imageResource = mContext.getResources().getIdentifier("drawable/box_" + box, null, mContext.getPackageName());
Drawable boxImg = v.getResources().getDrawable(imageResource);
boxImg.setAlpha(100);
layers [1]= boxImg;
LayerDrawable layerDrawable = new LayerDrawable (layers);
v.setBackground(layerDrawable)
https://stackoverflow.com/questions/17878645
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