我有这个创建wav文件的代码:
class Note:
def __init__(self,name,octave,duration):
self.name = name
self.octave = octave
self.duration = duration
SAMPLE_RATE = 44100
wav = wave.open("starw.wav", mode="w")
wav.setparams((1, 2, SAMPLE_RATE , SAMPLE_RATE*4, 'NONE', 'noncompressed'))
def generate_sample(note,volume):
freq = FREQUENCIES[note.octave][note.name]
duration = note.duration
total_samples = int(SAMPLE_RATE * duration)
for i in range(0,total_samples):
s = np.clip(int((volume)*math.sin(freq*math.pi*float(i)/float(SAMPLE_RATE))),-32768,32768)
data = struct.pack('<h',s)
wav.writeframes(data)
return data
for i,m in enumerate(melody):
if i<len(melody)/5:
generate_sample(m, 100+i*500)
elif len(melody)/5<=i<=4*len(melody)/5:
generate_sample(m, 8800)
else:
generate_sample(m, 8800-i*20)
这里的FREQUENCIES
是一个描述音符及其频率的字典。melody
是Note
对象的数组。除了在暂停时会发出奇怪的滴答声之外,一切都很正常。据我所知,这与采样率有关。但我不知道如何更改代码以避免停顿。旋律是这样的:https://drive.google.com/open?id=1e03VC90w5WF4QdU-VxrV906dl_c3UvSQ
发布于 2018-05-31 04:26:09
如果你指的是音符之间令人不快的滴答声:那是完全正常的。
即使在专门为生成音乐而设计的编程语言中,如果您简单地将块与在整个持续时间内具有固定振幅的(正弦)波并列,也会出现这种效果。
下面是一个音符结束,下一个音符开始时的草图:
除非第一个节点意外地恰好在零结束,否则您将听到在2
处绘制的这个“跳转”。
为了避免这种情况,你必须实现更好的音符合成。
一个简单的解决方案是平滑地增加每个音符的振幅,然后让它在结束时平滑地衰减。如果这样做,两个音符之间的转换将如下所示:
此图由以下公式生成:
if x > 2:
return sin((x-2) * 60) * (1 - exp(-(x-2)**2 / 0.5))
else:
return sin(x * 30) * (1- exp(-(x-2)**2 / 0.5))
希望你能认识到(1 - exp(-(x - tClick) ** 2 / smoothness))
的“安慰剂”因素,这些因素导致了坡度上升/下降。
但是,您再次看到音符之间的间隔似乎变得更大,如果您随后尝试使不同音符的间隔相交,这一切都变得相当混乱和复杂,您可能更好地选择已经知道如何正确操作的编程语言或库。我认为Chuck manual包含了关于如何获得更好的音符的相当详细的解释。
发布于 2018-05-31 04:21:57
如果我猜的话,我会认为这可能与音符长度有时甚至不是音符频率的倍数有关。因此,注释的sin(end_time)
有时可能会产生一个相对较大的值:在最坏的情况下为32768
。在这个频率下音量的突然下降可能是你听到的滴答声/咯咯声的原因。
只有当int((volume)*math.sin(freq*math.pi*float(i)/float(SAMPLE_RATE)))
的值接近0
时才终止音符,这将消除大部分噪声,如果是这样的话。
https://stackoverflow.com/questions/50612658
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