如何检测Android上的触摸屏上的UI对象?
例如,我有一个包含5个对象的画布,如 Image
,RawImage
,Buttons
,InputField
等。
当我触摸Button UI对象然后做一些事情。
点击时,每个按钮都会执行不同的过程。
代码将如下所示:
void Update()
{
if (Input.touches.Length > 0)
{
for (int i = 0; i < Input.touchCount; i++)
{
if (Button1.touch)
{
if (Input.GetTouch(i).phase == TouchPhase.Began)
{
// Call a Function
login();
}
}
else if (Button2.touch)
{
if (Input.GetTouch(i).phase == TouchPhase.Began)
{
// Call a Function
LogOut();
}
}
}
}
}
那么该怎么做呢?
第二:如何检测Gameobject接触?是否与上述相同?
发布于 2018-06-12 14:42:46
你也可以使用OnMouseDown。当用户在GUIElement或Collider上按下鼠标按钮时,会调用OnMouseDown。该事件被发送到Collider或GUIElement的所有脚本。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
void OnMouseDown()
{
Application.LoadLevel("SomeLevel");
}
}
发布于 2018-06-12 16:20:07
你不使用新的UI的输入API。根据事件订阅UI事件或实现接口。
这些是检测新UI组件上的事件的正确方法:
1。Image
,RawImage
和Text
组件:
实现所需的接口并覆盖其功能。下面的例子实现了最常用的事件。
using UnityEngine.EventSystems;
public class ClickDetector : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerClickHandler,
IPointerUpHandler, IPointerExitHandler, IPointerEnterHandler,
IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler
{
public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
{
Debug.Log("Drag Begin");
}
public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
Debug.Log("Dragging");
}
public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
{
Debug.Log("Drag Ended");
}
public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
{
Debug.Log("Clicked: " + eventData.pointerCurrentRaycast.gameObject.name);
}
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
Debug.Log("Mouse Down: " + eventData.pointerCurrentRaycast.gameObject.name);
}
public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
{
Debug.Log("Mouse Enter");
}
public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
{
Debug.Log("Mouse Exit");
}
public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
{
Debug.Log("Mouse Up");
}
}
2。Button
零件:
使用事件来注册按钮点击次数:
public class ButtonClickDetector : MonoBehaviour
{
public Button button1;
public Button button2;
public Button button3;
void OnEnable()
{
//Register Button Events
button1.onClick.AddListener(() => buttonCallBack(button1));
button2.onClick.AddListener(() => buttonCallBack(button2));
button3.onClick.AddListener(() => buttonCallBack(button3));
}
private void buttonCallBack(Button buttonPressed)
{
if (buttonPressed == button1)
{
//Your code for button 1
Debug.Log("Clicked: " + button1.name);
}
if (buttonPressed == button2)
{
//Your code for button 2
Debug.Log("Clicked: " + button2.name);
}
if (buttonPressed == button3)
{
//Your code for button 3
Debug.Log("Clicked: " + button3.name);
}
}
void OnDisable()
{
//Un-Register Button Events
button1.onClick.RemoveAllListeners();
button2.onClick.RemoveAllListeners();
button3.onClick.RemoveAllListeners();
}
}
如果你正在检测按钮以外的其他按钮,请使用方法1.例如,按下按钮而不是按钮按钮,使用方法1中的方法IPointerDownHandler
及其OnPointerDown
功能。
3。InputField
零件:
你使用事件来注册InputField提交:
public InputField inputField;
void OnEnable()
{
//Register InputField Events
inputField.onEndEdit.AddListener(delegate { inputEndEdit(); });
inputField.onValueChanged.AddListener(delegate { inputValueChanged(); });
}
//Called when Input is submitted
private void inputEndEdit()
{
Debug.Log("Input Submitted");
}
//Called when Input changes
private void inputValueChanged()
{
Debug.Log("Input Changed");
}
void OnDisable()
{
//Un-Register InputField Events
inputField.onEndEdit.RemoveAllListeners();
inputField.onValueChanged.RemoveAllListeners();
}
4。Slider
零件:
要在拖动过程中检测滑块值何时更改:
public Slider slider;
void OnEnable()
{
//Subscribe to the Slider Click event
slider.onValueChanged.AddListener(delegate { sliderCallBack(slider.value); });
}
//Will be called when Slider changes
void sliderCallBack(float value)
{
Debug.Log("Slider Changed: " + value);
}
void OnDisable()
{
//Un-Subscribe To Slider Event
slider.onValueChanged.RemoveListener(delegate { sliderCallBack(slider.value); });
}
对于其他事件,请使用方法1。
5。Dropdown
零件
public Dropdown dropdown;
void OnEnable()
{
//Register to onValueChanged Events
//Callback with parameter
dropdown.onValueChanged.AddListener(delegate { callBack(); });
//Callback without parameter
dropdown.onValueChanged.AddListener(callBackWithParameter);
}
void OnDisable()
{
//Un-Register from onValueChanged Events
dropdown.onValueChanged.RemoveAllListeners();
}
void callBack()
{
}
void callBackWithParameter(int value)
{
}
无UI对象:
6.对于3D对象(网格渲染器/任何3D对撞机)
添加PhysicsRaycaster
到相机,然后使用方法1中的任何事件。
下面的代码将自动添加PhysicsRaycaster
到主Camera
。
public class MeshDetector : MonoBehaviour, IPointerDownHandler
{
void Start()
{
addPhysicsRaycaster();
}
void addPhysicsRaycaster()
{
PhysicsRaycaster physicsRaycaster = GameObject.FindObjectOfType<PhysicsRaycaster>();
if (physicsRaycaster == null)
{
Camera.main.gameObject.AddComponent<PhysicsRaycaster>();
}
}
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
Debug.Log("Clicked: " + eventData.pointerCurrentRaycast.gameObject.name);
}
//Implement Other Events from Method 1
}
7.对于2D对象(Sprite渲染器/任何2D对撞机)
添加Physics2DRaycaster
到相机,然后使用方法1中的任何事件。
下面的代码将自动添加Physics2DRaycaster
到主Camera
。
public class SpriteDetector : MonoBehaviour, IPointerDownHandler
{
void Start()
{
addPhysics2DRaycaster();
}
void addPhysics2DRaycaster()
{
Physics2DRaycaster physicsRaycaster = GameObject.FindObjectOfType<Physics2DRaycaster>();
if (physicsRaycaster == null)
{
Camera.main.gameObject.AddComponent<Physics2DRaycaster>();
}
}
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
Debug.Log("Clicked: " + eventData.pointerCurrentRaycast.gameObject.name);
}
//Implement Other Events from Method 1
}
在UI,2D对象(Sprite渲染器/任何2D对撞机)和3D对象(网格渲染器/任何3D对撞机)上检测不到点击:
A。检查你是否有EventSystem。没有EventSystem,它根本无法检测点击。如果你没有它,请自己创建它。
转到GameObject ---> UI ---> 事件系统。如果它尚不存在,这将创建一个EventSystem。如果它已经存在,Unity就会忽略它。
B.具有UI组件的UI组件或游戏对象位于a下Canvas
。这意味着Canvas
必须是UI组件的父级。如果没有这个功能,EventSystem将无法运行,点击将不会被检测到。
这仅适用于UI对象。它并不适用于2D(精灵渲染器/任何2D撞机)或3D对象(网格渲染器/任何3D撞机)。
C。如果这是一个3D对象,PhysicsRaycaster
则不会连接到相机。确保PhysicsRaycaster
已连接到相机。有关更多信息,请参见上面的#6。
D。如果这是一个2D对象,Physics2DRaycaster
则不附加到相机。确保Physics2DRaycaster
已连接到相机。有关更多信息,请参阅上面的#7。
Ë。如果这是您要检测与接口功能,如点击一个UI对象OnBeginDrag
,OnPointerClick
,OnPointerEnter
和中提到的其它功能#1然后与检测代码的脚本必须附加到UI对象要检测点击。
F。另外,如果这是一个你想检测点击的UI对象,确保没有其他UI对象在它的前面。如果在要检测点击的前面有另一个用户界面,则会阻止该点击。
要验证这不是问题,请禁用Canvas下的每个对象,除了您想要检测的对象点击之后,再看看它是否可以点击。
https://stackoverflow.com/questions/-100004859
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