我目前正在试图在我的程序中实现一个keylistener,以便在按下箭头键时执行一个操作,程序中的对象向左或向右移动。
这是我程序中的移动方法
public void moveDirection(KeyEvent e)
{
int move = 0;
int r = K.getRow();
int c = K.getCol();
if (e.getKeyCode() == 39) move = 1; //KeyEvent.VK_RIGHT
if (e.getKeyCode() == 37) move = 2; //KeyEvent.VK_LEFT
//if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) move = 3;
switch (move)
{
case 1: if (inBound(r, c+1))
K.setLocation(r ,c+1);
if (inBound(r, c-1) && frame2[r][c-1] == K)
frame2[K.getRow()][K.getCol()-1] = null;
break; //move right 39
case 2: K.setLocation(K.getRow(), K.getCol()-1); break; //move left 37
//case 3: b.setLocation(b.getRow()+1, b.getCol()); break; //move down
default: return;
}
processBlockList();
}
发布于 2018-06-12 18:20:55
http://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/events/keylistener.html 查看本教程
如果它是一个基于UI的应用程序,那么“我还需要知道我需要添加到我的代码中,以便我的程序在转移到另一个方法之前等待约700毫秒的密钥输入”,你可以使用GlassPane或Timer类来实现需求。
关键事件:
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int key = e.getKeyCode();
if (key == KeyEvent.VK_LEFT) {
dx = -1;
}
if (key == KeyEvent.VK_RIGHT) {
dx = 1;
}
if (key == KeyEvent.VK_UP) {
dy = -1;
}
if (key == KeyEvent.VK_DOWN) {
dy = 1;
}
}
检查这个游戏的例子http://zetcode.com/tutorials/javagamestutorial/movingsprites/
发布于 2018-06-12 19:40:45
除了使用KeyListener(如其他人的答案所示)之外,有时你必须确保你使用的JComponent是Focusable。这可以通过添加到你的组件来设置(如果你是子类):
@Override
public void setFocusable(boolean b) {
super.setFocusable(b);
}
并通过添加到你的构造函数:
setFocusable(true);
或者,如果你正在从父类/容器调用该函数:
JComponent childComponent = new JComponent();
childComponent.setFocusable(true);
然后做其他人提到的所有KeyListener的东西。
https://stackoverflow.com/questions/-100004860
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