首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >问答首页 >如何使用getUserMedia通过用户的摄像头捕获图像?

如何使用getUserMedia通过用户的摄像头捕获图像?
EN

Stack Overflow用户
提问于 2015-11-29 03:20:17
回答 2查看 60.5K关注 0票数 16

我想在网络上做一个程序,这将捕获通过用户的摄像头的图像。

我使用的是getUserMedia Web API。这是我的代码,但它不能工作。如何更改才能捕获网络摄像头图像?

代码语言:javascript
复制
<div id="container">
    <video autoplay="true" id="videoElement">

    </video>
</div>
<script>

</script>

这就是JS:

代码语言:javascript
复制
var video = document.querySelector("#videoElement");

navigator.getUserMedia, elem = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia || navigator.oGetUserMedia;

console.log(navigator.getUserMedia);

if (navigator.getUserMedia) {
    navigator.getUserMedia({video: true}, handleVideo, videoError);
}

function handleVideo(stream) {
    video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
}

function videoError(e) {
    // do something
}
EN

回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-11-29 05:29:05

您可以使用此工作示例

代码语言:javascript
复制
 <!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
  </head>
  <body onload="init();">
    <h1>Take a snapshot of the current video stream</h1>
   Click on the Start WebCam button.
     <p>
    <button onclick="startWebcam();">Start WebCam</button>
    <button onclick="stopWebcam();">Stop WebCam</button> 
       <button onclick="snapshot();">Take Snapshot</button> 
    </p>
    <video onclick="snapshot(this);" width=400 height=400 id="video" controls autoplay></video>
  <p>

        Screenshots : <p>
      <canvas  id="myCanvas" width="400" height="350"></canvas>  
  </body>
  <script>
      //--------------------
      // GET USER MEDIA CODE
      //--------------------
          navigator.getUserMedia = ( navigator.getUserMedia ||
                             navigator.webkitGetUserMedia ||
                             navigator.mozGetUserMedia ||
                             navigator.msGetUserMedia);

      var video;
      var webcamStream;
            
      function startWebcam() {
        if (navigator.getUserMedia) {
           navigator.getUserMedia (

              // constraints
              {
                 video: true,
                 audio: false
              },

              // successCallback
              function(localMediaStream) {
                  video = document.querySelector('video');
                 video.srcObject=localMediaStream;
                 webcamStream = localMediaStream;
              },

              // errorCallback
              function(err) {
                 console.log("The following error occured: " + err);
              }
           );
        } else {
           console.log("getUserMedia not supported");
        }  
      }
            
      function stopWebcam() {
          webcamStream.stop();
      }
      //---------------------
      // TAKE A SNAPSHOT CODE
      //---------------------
      var canvas, ctx;

      function init() {
        // Get the canvas and obtain a context for
        // drawing in it
        canvas = document.getElementById("myCanvas");
        ctx = canvas.getContext('2d');
      }

      function snapshot() {
         // Draws current image from the video element into the canvas
        ctx.drawImage(video, 0,0, canvas.width, canvas.height);
      }

  </script>
</html>
票数 21
EN

Stack Overflow用户

发布于 2017-03-21 09:02:27

现在已经对公开takePhoto和grabFrame的getUserMedia应用程序接口进行了更新。grabFramemethod不那么令人兴奋,因为它做了我们一直在做的事情,只是从流中返回下一个视频帧,但takePhoto中断了流,以使用相机“最高可用的摄影相机分辨率”来捕获压缩的图像斑点。更多详细信息请访问:google devs

代码语言:javascript
复制
var stream, imageCapture; 

function getMediaStream()
{ 
    window.navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: true})
    .then(function(mediaStream)
    { 
        stream = mediaStream; 
        let mediaStreamTrack = mediaStream.getVideoTracks()[0];
        imageCapture = new ImageCapture(mediaStreamTrack);
        console.log(imageCapture);
    })
    .catch(error);
}

function error(error)
{ 
    console.error('error:', error); 
}

function takePhoto(img)
{ 
    const img = img || document.querySelector('img');

    imageCapture.takePhoto()
    .then(blob => {
        let url = window.URL.createObjectURL(blob);
        img.src = url;

        window.URL.revokeObjectURL(url); 
    })
    .catch(error);
}; 

/* just call */ 
getMediaStream(); 

/* and when you want to capture an image */ 
takePhoto();
票数 18
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/33975431

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档