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社区首页 >问答首页 >图像高度显示0,requestAnimationFrame();javascript html5游戏

图像高度显示0,requestAnimationFrame();javascript html5游戏
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Stack Overflow用户
提问于 2018-06-07 05:26:26
回答 2查看 69关注 0票数 0

我正在编写一个游戏

我有以下设置:

HTML game.html

代码语言:javascript
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      <canvas id="canvas" width="288" height="512"></canvas>

             <script src="game.js"></script>

JAVASCRIPT game.js

代码语言:javascript
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var document;
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

//load images
var pipeNorth = new Image();
pipeNorth.src = "images/pipeNorth.png";


function draw(){

    /*code */
    alert(pipeNorth.height);


        requestAnimationFrame(draw);

        }

    draw();

PROBLEM

如果我设置了一个显示图像高度的警报,它会在前两三个警报中显示0,然后开始显示实际高度。

这一切为什么要发生?我该如何解决这个问题?我认为这意味着当游戏开始时图像没有完全加载?

EN

回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2018-06-07 05:50:24

根据我的经验,这种情况的发生是因为文档呈现需要一些时间。我在这种情况下的技术是时间延迟:

代码语言:javascript
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function draw(){
    var delay = 200;//Your delay in milliseconds
    setTimeout(function(){
        /*code */
        alert(pipeNorth.height);
        requestAnimationFrame(draw);
    },delay);
}

它对你有用吗?

票数 1
EN

Stack Overflow用户

发布于 2018-06-07 05:37:14

是的,你是对的,当游戏begins.to修复这个问题时,图像没有完全加载,你只需要使用"load“事件:

代码语言:javascript
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var document;
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

//load images
var pipeNorth = new Image();
pipeNorth.src = "images/pipeNorth.png";


function draw(){

    /*code */
    alert(pipeNorth.height);


        requestAnimationFrame(draw);

 }


pipeNorth.addEventListener("load",function(){
//this function will execute when the image is fully loaded
draw();
});

票数 1
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/50729849

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