我正在用java创建一个domino游戏。我使用以下代码加载、调整大小,然后在屏幕上显示domino图像:
ImageIcon imageIcon = new ImageIcon("images\\4-4.png");
Image image = imageIcon.getImage();
Image newimg = image.getScaledInstance(60, 120, java.awt.Image.SCALE_SMOOTH);
imageIcon = new ImageIcon(newimg);
JLabel img = new JLabel(imageIcon);
img.setBounds(100, 100, 60, 120);
getContentPane().add(img);
我想要做的是将图像旋转90度或-90度。我在互联网上搜索过,但我发现的例子似乎非常复杂。
你知道我该怎么旋转我的图像吗?
顺便说一句,如果你认为这不是在骨牌游戏中显示骨牌的正确方式,请让我知道。我是个爪哇新手。
发布于 2018-06-16 08:46:22
旋转图像不是一件简单的事情,即使是90度也需要一定的工作量。
因此,基于几乎所有其他关于旋转图像的问题,我会从以下内容开始:
public BufferedImage rotate(BufferedImage image, Double degrees) {
// Calculate the new size of the image based on the angle of rotaion
double radians = Math.toRadians(degrees);
double sin = Math.abs(Math.sin(radians));
double cos = Math.abs(Math.cos(radians));
int newWidth = (int) Math.round(image.getWidth() * cos + image.getHeight() * sin);
int newHeight = (int) Math.round(image.getWidth() * sin + image.getHeight() * cos);
// Create a new image
BufferedImage rotate = new BufferedImage(newWidth, newHeight, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics2D g2d = rotate.createGraphics();
// Calculate the "anchor" point around which the image will be rotated
int x = (newWidth - image.getWidth()) / 2;
int y = (newHeight - image.getHeight()) / 2;
// Transform the origin point around the anchor point
AffineTransform at = new AffineTransform();
at.setToRotation(radians, x + (image.getWidth() / 2), y + (image.getHeight() / 2));
at.translate(x, y);
g2d.setTransform(at);
// Paint the originl image
g2d.drawImage(image, 0, 0, null);
g2d.dispose();
return rotate;
}
虽然您只需要旋转90度,但这需要计算新图像所需的大小,以便能够以任何角度绘制旋转后的图像。
然后,它简单地利用AffineTransform
来操纵绘画发生的原点-使用它,你会做很多事情。
然后,我加载图像,旋转它们并显示它们...
try {
BufferedImage original = ImageIO.read(getClass().getResource("domino.jpg"));
BufferedImage rotated90 = rotate(original, 90.0d);
BufferedImage rotatedMinus90 = rotate(original, -90.0d);
JPanel panel = new JPanel();
panel.add(new JLabel(new ImageIcon(original)));
panel.add(new JLabel(new ImageIcon(rotated90)));
panel.add(new JLabel(new ImageIcon(rotatedMinus90)));
JOptionPane.showMessageDialog(null, panel, null, JOptionPane.PLAIN_MESSAGE, null);
} catch (IOException ex) {
ex.printStackTrace();
}
我更喜欢使用ImageIO
来加载图像,因为它会在出错时抛出IOException
,而不是像ImageIcon
那样静默地失败。
您还应该将资源嵌入到应用程序的上下文中,这使得在运行时加载它们变得更容易。根据IDE和项目的设置方式,执行此操作的方式会有所不同,但在大多数情况下,您应该能够将资源直接添加到源目录(最好在子目录中),并且IDE将使其可用,并在导出项目时将其打包
发布于 2018-06-18 23:26:19
解决方案来自:http://www.java2s.com/Code/Java/Advanced-Graphics/RotatingaBufferedImage.htm
AffineTransform tx = new AffineTransform();
tx.rotate(0.5, bufferedImage.getWidth() / 2, bufferedImage.getHeight() / 2);
AffineTransformOp op = new AffineTransformOp(tx,
AffineTransformOp.TYPE_BILINEAR);
bufferedImage = op.filter(bufferedImage, null);
https://stackoverflow.com/questions/50883802
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