我已经实例化了多个游戏对象,就像下面这部分代码:
GameObject newCard = Instantiate(CardPrefab, new Vector3(x, y, z), transform.rotation);
x,y和z是参数,这样我就可以在不同的位置繁殖对象。
我的问题是如何从另一个脚本访问游戏对象的名称或属性。我的每个游戏对象都有一个属性,该属性赋予它一个值。
在另一个脚本中,我想将所有对象的值相加,但我不确定如何从另一个脚本访问这些对象以获取它们的名称和值。
谢谢你的支持。
发布于 2018-08-03 03:37:52
如果您正在尝试访问GameObjects名称,那么只需简单地说一句:
newCard.name = "The new name!";
如果您正在尝试访问分配给此特定GameObject的脚本的属性,最好这样做:
public class card : MonoBehavior {
public int faceValue;
public int suitValue;
// or whatever else you need in your card...
}
在你的spawner对象中:
public class Spawner : MonoBehaviour {
public Card cardPrefab; // Instantiate will spawn this correctly and return the attached component to you.
// Less prone to error for this specific script since we are expecting a prefab
// with a card script attached.
// Spawn Method
void SpawnCard(float x, float y, float z, int value, int suitValue)
{
Card newCard = instantiate(cardPrefab, new Vector3(x, y, z), transform.rotation);
newCard.gameObject.name = "someName";
newCard.faceValue = value;
newCard.suitValue = suitValue;
}
}
要使用此脚本访问所有游戏对象,您可以创建某种形式的管理器,以便在创建它们时跟踪它们(首选方法),
或者..。
你可以使用GameObject.FindObjectsOfType<Card>()
,当你得到更大的场景时,它会非常慢,如果你有一个小场景,那么它是很好的。
https://stackoverflow.com/questions/51660278
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