我正在尝试创建一个简单的Android游戏,一个2D动作射击游戏,有2个控制棒(圆圈)在屏幕上,左边是移动控制,右边是武器控制。方向是由拇指相对于圆心的位置控制的。
我一直在关注这个网站上的一个教程:http://www.kilobolt.com/day-7-creating-an-android-game-from-start-to-finish.html,但它只给了我工作的基础。我没有编程经验,所以我现在很迷茫。
我让移动只在TOUCH_DOWN事件上工作,英雄移动到它应该移动的地方,但要改变方向,我必须抬起我的拇指,再次触摸圆圈。TOUCH_DRAGGED (或ACTION_MOVE)是坏的,因为如果我在圆圈上拖动我的手指,角色移动得非常快。我猜问题是处理了太多的触摸事件,但我不知道如何解决它。
我如何改变这一点,以便我可以在圆圈周围拖动我的拇指,英雄会立即改变它的方向,并保持它的速度始终不变?此外,速度应该是相同的,无论离你接触的圆的中心有多近或多远。
private void updateRunning(List<TouchEvent> touchEvents, float deltaTime) {
int len = touchEvents.size();
for (int i = 0; i < len; i++) {
TouchEvent event = touchEvents.get(i);
if (event.type == TouchEvent.TOUCH_DOWN || event.type == TouchEvent.TOUCH_DRAGGED) {
if (inBounds(event, 50, 300, 150, 150, 'c')) {
ctrl.setX(event.x);
ctrl.setY(event.y);
ctrl.direction();
hero.move(ctrl.getDirX(), ctrl.getDirY());
}
}
if (event.type == TouchEvent.TOUCH_UP) {
if (inBounds(event, 0, 0, 35, 35,'r')) {
pause();
}
hero.stopMove();
}
}
hero.update();
运动:每次调用hero.update()时,英雄的speedX和speedY都会添加到英雄的centerX和centerY中。
public void move(float x, float y) {
speedX += x * MOVESPEED;
speedY += y * MOVESPEED;
}
此方法处理x&y速度。我在stackoverflow上找到了它,因为touch_down事件工作正常,所以我猜它是在做它的工作。尽管我觉得这不是它应该的样子。L_STICK_C是一个常量,值为100和350 (圆的中心)。
public void direction() {
dir.x = x - L_STICK_C.x;
dir.y = y - L_STICK_C.y;
double hyp = Math.sqrt(dir.x * dir.x + dir.y * dir.y);
dir.x = (float) (dir.x / hyp);
dir.y = (float) (dir.y / hyp);
}
发布于 2013-02-19 05:36:01
我建议你研究一些游戏编程教程。您通常不会直接从触摸输入移动字符。您只需在游戏循环中设置一个游戏状态变量,该变量将与拇指输入的位置相对应。然后你只需要根据这些输入在每个游戏循环中更新英雄一次。这让你可以保持游戏输入控制代码和英雄代码的分离,并使其可用于游戏的其他部分。
编辑:
根据您的代码,每次拖动手指时,都会生成一系列拖动事件。所以你为每个事件增加了角色的速度。您可能只需要查看最后一次触摸事件中输入的到中心的距离和x/y,而不是全部。
https://stackoverflow.com/questions/14945551
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