我已经在网上搜寻过这个答案了。如果它被隐藏在某个地方的StackOverflow答案中,我道歉。
我正在开发一款2d canvas JavaScript游戏。
我正在处理带有onkeydown和onkeyup事件的箭头键输入。
我将此输入存储在一个名为Keys的对象中。
var Keys = {
up: false,
down: false,
left: false,
right: false
};
这是我的事件处理程序的样子:
window.onkeydown = function(e){
var kc = e.keyCode;
e.preventDefault();
if(kc === 37) Keys.left = true;
else if(kc === 38) Keys.up = true;
else if(kc === 39) Keys.right = true;
else if(kc === 40) Keys.down = true;
move();
};
window.onkeyup = function(e){
var kc = e.keyCode;
e.preventDefault();
if(kc === 37) Keys.left = false;
else if(kc === 38) Keys.up = false;
else if(kc === 39) Keys.right = false;
else if(kc === 40) Keys.down = false;
};
然后,每次发生keydown事件时,我调用我的move()函数:
var move = function(){
if(Keys.up){
hero.y -= 10;
}
else if(Keys.down){
hero.y += 10;
}
if(Keys.left){
hero.x -= 10;
}
else if(Keys.right){
hero.x += 10;
}
main();
}
move()函数调用我的main()函数,它只是再次绘制地图。我尽量避免让游戏循环,而是在玩家每次移动时更新地图。
所以当我尝试沿对角线移动时,我的问题就出现了。我可以这样做,但是一旦我松开按下的第二个键,我的角色就会停止。
例如:按向右键,然后按向上键,字符向东北移动。松开Up键,玩家停止。
但是,如果我释放右键,角色会继续向上移动。
另一个小问题是当我同时向左和向右握住时,角色将向左移动,但我希望它停止移动。
发布于 2015-12-07 06:04:47
您提到当您同时按下向左和向右键时,您希望播放器停止移动。您似乎可以通过将move
中的else if
语句替换为if
语句来轻松完成此操作,从而生成一个类似于以下内容的move
函数:
var move = function(){
if(Keys.up){
hero.y -= 10;
}
if(Keys.down){
hero.y += 10;
}
if(Keys.left){
hero.x -= 10;
}
if(Keys.right){
hero.x += 10;
}
main();
}
https://stackoverflow.com/questions/34122037
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