我是一名计算机工程专业的学生,我正在开发一个游戏引擎和一个建立在其上的小游戏。随着我们向项目中添加越来越多的内容,越来越明显的是,我们不能仅仅使用CPS来渲染我们想要的所有内容。一些速度更快的CPU,比如我的台式机,可以处理游戏渲染,但笔记本电脑变得相当慢。
到目前为止,我只使用Java.Awt图形类来完成渲染。我还一直在优化需要渲染的内容,并尝试使其只渲染用户可以看到的内容。不幸的是,我的努力没有产生足够大的影响,这让我走上了使用基于图形的库的道路。
我已经尝试过使用OpenGL,但这种语言太原始了,很难理解,而且由于我缺乏理解,并没有取得很大进展。如果任何人有另一个库,可以更有效地利用图形卡,而不必经历如此陡峭的学习曲线,我将很乐意了解它,并在那里我可以学到更多。
注意:整个引擎都是从头开始构建的,目前没有构建在任何库上。
发布于 2018-09-21 08:34:49
Swing可能会起作用。您可以通过扩展JFrame和JPanel来使用import javax.swing.*;
导入它。或者我可能只是在考虑AWT。希望这能有所帮助!
编辑:扩展JFrame和JPanel 是 Swing。Look at the first example in this site for help.
https://stackoverflow.com/questions/52434374
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