我有一个character
类,我想在某个事件之前创建一个副本,这样如果用户搞砸了,他可以用副本重试。为了实现这一点,我使用复制构造函数,如下所示:
public class character
implements Serializable
{
private String name;
private HashMap<String,Integer> values = new HashMap<>();
private ArrayList<String> traits = new ArrayList<>();
private enums.playerRelations playerRelation;
private static character playerCharacter = new character();
private transient Runnable combatAI;
private transient Runnable tradingAI;
private ArrayList<character> companions = new ArrayList<>();
private ArrayList<item> inventory = new ArrayList<>();
private int maximumInventorySize = 20;
private int maximumSkillSlots = 10;
private transient ArrayList<Pair<skill,Boolean>> skills = new ArrayList<>();
private int portraitResource = R.drawable.ic_bear;
private event eventContext;
public character(character o)
{
name = o.name;
values = new HashMap<>(o.values);
traits = new ArrayList<>(o.traits);
playerRelation = o.playerRelation;
combatAI = o.combatAI;
tradingAI = o.tradingAI;
companions = new ArrayList<>(o.companions);
inventory = new ArrayList<>(o.inventory);
maximumInventorySize = o.maximumInventorySize;
maximumSkillSlots = o.maximumSkillSlots;
skills = new ArrayList<>(o.skills);
portraitResource = o.portraitResource;
eventContext = o.eventContext;
}
// ...
}
但是,我不知道如何深度克隆Runnable
对象。我如何才能深入复制这些内容?使用复制构造函数能做到这一点吗?
我注意到Runnable
与character
的其他成员的不同之处在于,关注的部分存储在函数中,而不是属性中……
发布于 2018-10-15 05:59:06
比方说,如果你只知道combatAI
是Runnable
,那么你就不能对它进行深度复制--可以说它没有深度--它只是Runnable
。
您可能希望重新考虑这种方法,并在游戏中显式设置检查点(?)这样您就可以根据检查点数据创建combatAI
和状态的其余部分。
还要注意的是,您的inventory
副本只有一个级别深,原始character
和新item
共享相同的companions
。
https://stackoverflow.com/questions/52806111
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