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社区首页 >问答首页 >OpenGL , 渲染纹理失败,可能原因是初始化图片内存出错?

OpenGL , 渲染纹理失败,可能原因是初始化图片内存出错?

提问于 2019-04-01 20:50:28
回答 0关注 0查看 369

使用stbi_load加载图片资源失败

出现错误起始位置:

内存分配错误,百度未解决

最后输出结果

查询解决办法:最开始认为是渲染出错,然后发现是图片资源不能加载,最后通过调试,认为是内存分配问题,新手,个人认知,求解惑,谢谢

可能还有其他错误,源码链接:https://blog.csdn.net/qq_38271800/article/details/88956618

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