我正在尝试做递归泛洪填充算法,并且我在参数中传递了指向一些数据结构的指针。在算法运行的某个时刻,指针似乎丢失了。我不知道为什么。
代码说明:首先algorythm检查块溢出,这意味着需要保存旧块并加载新块,基于X和Y。下一步是替换块结构中的一些数据,然后是递归函数调用。
bool WorldGenerator::floodFillStep(int _x, int _y, int _target, int _replacement, Chunk* _chunk)
{
Chunk* chunk = _chunk;
if (_x < (xSize * CHUNK_WIDTH) && _y < (ySize * CHUNK_HEIGHT))
{
int x = _x % CHUNK_WIDTH,
y = _y % CHUNK_HEIGHT,
X = _x / CHUNK_WIDTH,
Y = _y / CHUNK_HEIGHT;
//check for chunk spill
if ((floodLastX / CHUNK_WIDTH) < X)
{
chunk->save();
std::string path = "maps/" + std::to_string(X) + std::to_string(Y) + ".map";
chunk->load(path, X, Y);
}
else if ((floodLastY / CHUNK_HEIGHT) < Y)
{
chunk->save();
std::string path = "maps/" + std::to_string(X) + std::to_string(Y) + ".map";
chunk->load(path, X, Y);
}
else if ((floodLastX / CHUNK_WIDTH) > X)
{
chunk->save();
std::string path = "maps/" + std::to_string(X) + std::to_string(Y) + ".map";
chunk->load(path, X, Y);
}
else if ((floodLastY / CHUNK_HEIGHT) > Y)
{
chunk->save();
std::string path = "maps/" + std::to_string(X) + std::to_string(Y) + ".map";
chunk->load(path, X, Y);
}
floodLastX = _x;
floodLastY = _y;
//replacement
if (chunk->getTile(x, y)->getType() == _target)
{
if (x < 40 && y < 40 && x >= 0 && y >= 0)
{
chunk->getTile(x, y)->setType(_replacement);
chunk->getTile(x, y)->setMod(255);
//_chunk->save();
floodFillStep(_x + 1, _y, _target, _replacement, chunk);
floodFillStep(_x, _y + 1, _target, _replacement, chunk);
floodFillStep(_x - 1, _y, _target, _replacement, chunk);
floodFillStep(_x, _y - 1, _target, _replacement, chunk);
}
}
}
return true;
}
在某些情况下,在Chunk实例中抛出与std::vector相关的异常,当我检查局部变量时,指向Chunk的指针无效。当指向块的指针可能丢失时,你有什么想法吗?
谢谢
发布于 2019-04-10 03:41:52
我已经弄清楚了,这是与堆栈相关的,几乎不能重现的问题,所以不需要更深入的解释。那个Chunk* chunk = _chunk我只是在尝试一些东西,并没有删除所有过时的代码。
https://stackoverflow.com/questions/55580428
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