我编写了一个服务器程序,使用express、osx-audio和lame从我的MacBook的音频输入创建音频流
const http = require("http");
const express = require("express");
const audio = require("osx-audio");
const lame = require("lame");
const audioInput = new audio.Input();
const encoder = new lame.Encoder({
channels: 2,
bitDepth: 16,
sampleRate: 44100,
bitRate: 128,
outSampleRate: 22050,
mode: lame.STEREO
});
audioInput.pipe(encoder);
const app = express();
const server = http.Server(app);
app.get("/stream.mp3", (req, res) => {
res.set({
"Content-Type": "audio/mpeg",
"Transfer-Encoding": "chunked"
});
encoder.pipe(res);
});
server.listen(3000);
在客户端,来自该音频流的声音被包含为一个元素,如下所示:
<audio controls autoplay preload="none">
<source src="./stream.mp3" type="audio/mpeg" />
<p>Oops – your browser doesn't support HTML5 audio!</p>
</audio>
这是有效的-当我点击音频元素上的“播放”按钮时,我可以从连接到服务器的任何浏览器上听到我在笔记本电脑上选择的输入源的声音。
然而,浏览器播放的音频滞后于原始信号几秒钟。似乎虽然我使用的是preload="none"
,但浏览器在开始播放之前会缓冲相当多的音频流。
这里有什么明显的遗漏吗?有没有更好的方法来实现实时音频,只有几毫秒的延迟,而不是几秒?
如果你感兴趣,我的项目的完整源代码是here on GitHub。
发布于 2019-05-21 09:13:36
而不是重新发明轮子,你可以使用FFMPEG,广告宣传为“一个完整的,跨平台的解决方案,记录,转换和流式音频和视频。”
示例:
ffmpeg -re -i input -f rtsp -muxdelay 0.1 rtsp://server/live.sdp
您可以选择适合您的浏览器的库(h.264、mpeg等)。
https://stackoverflow.com/questions/56096603
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