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社区首页 >问答首页 >仅限Oculus低帧频(UE4)

仅限Oculus低帧频(UE4)
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Stack Overflow用户
提问于 2019-05-21 15:56:17
回答 1查看 189关注 0票数 0

我在开发虚幻引擎4时遇到了一个奇怪的问题。

我有一个场景,包含一些透明对象,正向渲染,使用第二个渲染摄像头(渲染到纹理),在Vive,WMR上是90fps校样,但使用Oculus是~60fps。更奇怪的是,我降低了GPU的使用率,在编辑器中它变成了90fps,但在发布时仍然是60fps。

你对这个Oculus only性能问题有什么建议吗?

谢谢你的帮助。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2019-05-22 03:21:42

由于耳机中基本上是强制的vsync,您被锁定为90 in的整数分数。(2/3-60 etc、1/2-45 etc、1/3-30 etc等)。当帧时间太高而无法保持90 at时,至少有几帧的帧速率会下降到60 at。

你可能正处于你的应用程序性能的边缘。您可以使用STAT UNIT或STAT DETAILED控制台命令来验证这一点。

Oculus的跟踪软件可能会有额外的CPU性能开销。

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/56233692

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