我在开发虚幻引擎4时遇到了一个奇怪的问题。
我有一个场景,包含一些透明对象,正向渲染,使用第二个渲染摄像头(渲染到纹理),在Vive,WMR上是90fps校样,但使用Oculus是~60fps。更奇怪的是,我降低了GPU的使用率,在编辑器中它变成了90fps,但在发布时仍然是60fps。
你对这个Oculus only性能问题有什么建议吗?
谢谢你的帮助。
发布于 2019-05-22 03:21:42
由于耳机中基本上是强制的vsync,您被锁定为90 in的整数分数。(2/3-60 etc、1/2-45 etc、1/3-30 etc等)。当帧时间太高而无法保持90 at时,至少有几帧的帧速率会下降到60 at。
你可能正处于你的应用程序性能的边缘。您可以使用STAT UNIT或STAT DETAILED控制台命令来验证这一点。
Oculus的跟踪软件可能会有额外的CPU性能开销。
https://stackoverflow.com/questions/56233692
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