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社区首页 >问答首页 >为什么图形处理很难分布式?

为什么图形处理很难分布式?
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Stack Overflow用户
提问于 2018-06-08 21:12:20
回答 1查看 36关注 0票数 1

最近我读了一篇名为Scalability! But at what cost?的文章。在本文中,作者以图计算为例,将它们在单线程机器上的性能与在一些分布式框架上的性能进行了比较。

在第2节中,作者指出,图计算代表了最简单的数据类别之一-并行计算,它不是微不足道的并行计算。谁能告诉我图计算并行化的主要障碍是什么?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2018-06-11 07:20:33

图操作的交换性和结合性是主要的障碍。这两个属性决定了一个算法是否可并行化。在您链接的页面中,作者陈述了以下内容:

更新是可交换和关联的,因此允许可扩展的实现7。

实际上,7处引用的论文是一篇PhD论文,它很好地解释了这一点:

本文方法的核心是这个可伸缩的交换性规则:在任何情况下,当几个操作互换时-这意味着无法使用接口区分它们的执行顺序-它们有一个在这些操作期间无冲突的实现-这意味着没有内核写入由另一个内核读取或写入的缓存线。从经验上讲,无冲突的操作是可扩展的,所以这种实现是可扩展的。或者,更简洁地说,只要接口操作相互通信,它们就可以以一种可伸缩的方式实现。这条规则很直观:当操作互换时,它们的结果(返回值和对系统状态的影响)与顺序无关。因此,交换操作之间的通信是不必要的,消除它将产生一个无冲突的实现。在现代共享内存多核上,无冲突操作可以完全从每个核心缓存执行,因此无冲突实现的性能将随着核心数量的增加而线性扩展。

例如,cartesian graph product是一种交换和结合操作,可以以任何顺序计算得到的顶点,使得并行化在这种情况下很容易。然而,大多数图操作都缺少这两个属性中的一个或两个。

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/50761432

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